2025年12月11日に配信されたUpdate 6「RELATIONSHIPS & MORALE」では士気に連動して発動する特性が全キャラクターに実装されました。
本ページでは Update 6 で追加された追加キャラの「士気と連動する新特性」のみを一覧化しています。
各キャラクターの詳細な評価・既存の基本特性・運用方法については、リンク先の個別ページをご覧ください。
また初期キャラはこちらをご参照ください。


士気と連動する新特性の基本仕様
新しいプラス特性・・・非常に高い士気の状態で発動
新しいマイナス特性・・・低い士気で発動
人間関係の悪化や怪我に加え、疲労度や飢えのゲージが低くなると士気にデバフを受けます。
新しい特性を発動(あるいは発動を避ける)したい場合は、士気ゲージだけでなくこれらの要素にも注意を払う必要があります。

キャラクター別 新特性一覧【追加キャラ】(Update 6)
オットーの新特性
| 項目 | 新特性 | 効果 |
|---|---|---|
| プラス特性 | 軽食好き | フェイズ開始時にジャンクフードを1つ獲得することがある。 |
| マイナス特性 | 不眠症 | 就寝時に回復する疲労の量が減少。 |
オットーの新特性はどちらも影響力が少ないため、ほどほどの士気を維持すれば問題ないでしょう。
探索に出すと士気が下がる「広場恐怖症」のマイナス特性を持っているため、探索は「アルト地区」の追加物資回収のみを推奨。

クリスティーンの新特性
| 項目 | 新特性 | 効果 |
|---|---|---|
| プラス特性 | 不屈 | 他の生存者より疲労度の減少が遅くなる。 |
| マイナス特性 | 不眠症 | 就寝時に回復する疲労の量が減少。 |
「不屈」の効果を発動すれば休憩の頻度を減らして菜園、水採取器、バリケードに張り付けることが可能です。
発動必須とまでは言えないため余裕があれば非常に高い士気を維持しましょう。
作業効率が低下するため「不眠症」の発動は極力避けるのを推奨。

ジョーの新特性
| 項目 | 新特性 | 効果 |
|---|---|---|
| プラス特性 | 注意深い回収者 | フェイズ開始時に基本物資を1つ獲得することがある。 |
| マイナス特性 | 溜め込み屋 | フェイズ開始時に食料アイテムを1つ失う恐れがある。 |
プラス特性、マイナス特性ともに影響が非常に大きいのが特徴。
ジョーは物資収集、アイテムの解体と役割が多いため非常に高い士気を維持して「注意深い回収者」を発動するのは難しいが、多少無理して発動する価値はあります。
「溜め込み屋」はUpdate 6で貴重になった食料を失うリスクがあるため発動回避を強く推奨します。

バーブの新特性
| 項目 | 新特性 | 効果 |
|---|---|---|
| プラス特性 | 銃職人の本能 | フェイズ開始時に銃器の部品を1つ獲得することがある。 |
| マイナス特性 | 注意散漫 | バリケードの修理作業の効率が減少。 |
「銃職人の本能」はバーブの基本特性で弾薬・銃修理のコストが下がる「銃職人」とシナジー効果が高いため可能な限り非常に高い士気の維持を推奨します。
「注意散漫」は別のキャラクターにバリケード修理させれば良いためデメリットは薄めです。

フランクの新特性
| 項目 | 新特性 | 効果 |
|---|---|---|
| プラス特性 | 軽食好き | フェイズ開始時にジャンクフードを1つ獲得することがある。 |
| マイナス特性 | 不器用 | フェイズごとに低確率でダメージを受ける。 |
「軽食好き」は貴重な食料を入手できる新特性ですが、無理に発動するほどではありません。
「不器用」はフェイズごとに低確率で自傷ダメージが発生し、治療キットの消費が増えやすくなりますので、低い士気にならないようにほどほどの士気を維持しましょう。

イサベルの新特性
| 項目 | 新特性 | 効果 |
|---|---|---|
| プラス特性 | 回避の達人 | 低確率で戦闘中にダメージを受けるのを回避する。 |
| マイナス特性 | 調理下手 | 調理用区画で「残飯」しか作れない。 |
プラス特性、マイナス特性ともに影響は少なく低い士気にならないように注意するだけでよいでしょう。
ただイサベルは士気の回復量が減少する「無感覚」のマイナス特性を持っている点には注意が必要です。
物資収集役として優秀なキャラですが、適度に共有区画を利用させてバリケード修理など雑多な作業は別キャラクターに任せましょう。

カークの新特性
| 項目 | 新特性 | 効果 |
|---|---|---|
| プラス特性 | 強打者 | 近接武器で与えるダメージが増加。 |
| マイナス特性 | 調理下手 | 調理用区画で「残飯」しか作れない。 |
カークは基本特性で防御力が上がる「強靭」を持っており、「強打者」を発動できれば攻守ともに優れたキャラクターに成長します。
ただイサベルと同様に士気の回復量が減少する「無感覚」のマイナス特性を持っていため発動のハードルは高いです。
共有区画と合わせてアルコールの活用と、空腹ゲージを満腹状態にするなどして非常に高い士気を維持させましょう。

ミシェルの新特性
| 項目 | 新特性 | 効果 |
|---|---|---|
| プラス特性 | 採集者 | フェイズ開始時に野菜を1つ獲得することがある。 |
| マイナス特性 | 注意散漫 | バリケードの修理作業の効率が減少。 |
「採集者」はクリスティーンの基本特性で、貴重な食料を確率で入手できるトップクラスの特性。
ミシェルは空腹ゲージが減りにくくなる「小さな胃」を持っているため、満腹状態を維持しやすく非常に高い士気を維持しやすいです。

オーブリーの新特性
| 項目 | 新特性 | 効果 |
|---|---|---|
| プラス特性 | 強靭 | この生存者は戦闘で受けるダメージが減少する。 |
| マイナス特性 | 虚無主義 | 攻撃により与えるダメージが減少。 |
オーブリーは強力な基本特性を持っていないため、米国道93号線を発見した後は感染リスクを背負ってゾンビ掃討を担当させることになりがちですが、「強靭」を発動できればより戦闘力を向上させることが可能です。
ゾンビ掃討担当と「虚無主義」は相性が悪いため、最低でも低い士気にならないように気を付けましょう。

ミゲルの新特性
| 項目 | 新特性 | 効果 |
|---|---|---|
| プラス特性 | 石収集者 | フェイズ開始時に煉瓦または小石を1つ獲得することがある。 |
| マイナス特性 | 食欲なし | 食事をした際の飢えの回復量が減少。 |
「石収集者」は強力な投擲アイテム「煉瓦」の入手可能性がある特性ですが入手確率は低め。
「食欲なし」はUpdate 6で食料が貴重になったため極力発動を避けたいですが、ミゲルは拠点で過ごすと士気が減少する「落ち着きがない」という厄介な基本特性をもっているため、士気を維持しにくいキャラクターです。
ミゲルの場合は、ほどほどの士気を維持するだけでよいでしょう。

レスターの新特性
| 項目 | 新特性 | 効果 |
|---|---|---|
| プラス特性 | 注意深い回収者 | フェイズ開始時に基本物資を1つ獲得することがある。 |
| マイナス特性 | 脆弱(※) | 戦闘で受けるダメージが増加する。 |
※日本語MODの訳は「繊細な胃」ですがおそらく誤植、英語では「Sensitive」なので暫定で「脆弱」と訳しています。
「注意深い回収者」はこれまで入手上限があった物資を確率で入手できるようになるという、新特性の中ではトップクラスの性能をもっています。
レスターは士気の低下量が減少する「決意」、就寝での疲労度回復量が増える「熟睡」の特性を持っており士気の維持が楽であるため、常時特性を発動できるようにしましょう。

ロビーの新特性
| 項目 | 新特性 | 効果 |
|---|---|---|
| プラス特性 | 石収集者 | フェイズ開始時に煉瓦または小石を1つ獲得することがある。 |
| マイナス特性 | 不器用 | フェイズごとに低確率でダメージを受ける。 |
「石収集者」は強力な投擲アイテム「煉瓦」の入手可能性がある特性ですが入手確率は低め。
「不器用」もデメリットが少ないため、ロビーの士気回復は後回しでよいです。
アルコール飲料での士気回復量が増える「社交的な飲酒者」を持っているため、士気の維持にはこちらも活用しましょう。

ヴィンスの新特性
| 項目 | 新特性 | 効果 |
|---|---|---|
| プラス特性 | ナイフ職人 | フェイズ開始時に間に合わせのナイフを1つ獲得することがある。 |
| マイナス特性 | 虚無主義 | 攻撃により与えるダメージが減少。 |
「ナイフ職人」は金属×4とテープ×1(ダレルやバーブが製作した場合は金属必要量が1つ減少)で製造できる「間に合わせのナイフ」を確率で入手できる非常に強力な新特性です。
新実装特性の中でも上位クラスの性能なので、可能な限り非常に高い士気を維持したいところです。

クーパーの新特性
| 項目 | 新特性 | 効果 |
|---|---|---|
| プラス特性 | 生存への意志 | 体力が低下した状態では近接武器で与えるダメージが大幅に増加する。 |
| マイナス特性 | 食欲なし | 食事をした際の飢えの回復量が減少。 |
プラス特性はメリットが薄いため、ほどほどの士気を維持すればOK。
特別な役割を持つキャラクターであるためキャラロスト回避のため、探索に出す機会も少ないため士気は維持しやすいでしょう。

ハドソンの新特性
| 項目 | 新特性 | 効果 |
|---|---|---|
| プラス特性 | 生存への意志 | 体力が低下した状態では近接武器で与えるダメージが大幅に増加する。 |
| マイナス特性 | 溜め込み屋 | フェイズ開始時に食料アイテムを1つ失う恐れがある。 |
プラス特性はメリットが薄く、マイナス特性はデメリットが大きいという厄介な構成となっています。
低い士気にならないようにだけ注意しましょう。

ラウールの新特性
| 項目 | 新特性 | 効果 |
|---|---|---|
| プラス特性 | 石収集者 | フェイズ開始時に煉瓦または小石を1つ獲得することがある。 |
| マイナス特性 | 脆弱(※) | 戦闘で受けるダメージが増加する。 |
※日本語MODの訳は「繊細な胃」ですがおそらく誤植、英語では「Sensitive」ですので暫定で「脆弱」と訳しています。
「石収集者」は強力な投擲アイテム「煉瓦」の入手可能性がある特性ですが入手確率は低め。
「脆弱」はマイナス影響が大きな特性ですが、ラウールは殴打武器のダメージが減少する「やわな拳」という基本特性を持っているため元から戦闘を任せられるキャラクターではありません。

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