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ラウル(ラウール)の特性と評価|Into the Dead キャラガイド【Tier 1】

目次

ラウル(所在地:ハーショー長老派協会 / ハーショー地区)

もともとは企業に勤める化学者でしたが、自分の研究により多くの時間を使えるように高校の化学の教師に転職しました。
周期表は神の設計図であり高次存在の証明であるという独特な思想を持っています。
独自の宗教観に近い思想を持つ一風変わった人物ですが、その思想はゲーム上の特性に影響していません。
問題なのは元化学者、そして高校教師という経歴からひ弱な特性をもらったらしく、経歴に関連するマイナス特性が2つもある事です。

仲間にする場合はハーショー長老派教会の建物を一度通り抜け、2階にあるハシゴから屋上に登り、右側へ移動すると鐘楼(教会の鐘がある場所)があります。
その中のハシゴを降りることで彼のシェルターに移動できます。

ラウルのキャラクター画像
ラウールのキャラクター画像

ラウルの基本特性

※特性名は公式日本語を優先し、旧日本語化MODでの表記は「特性(旧名)」欄に併記しています。

項目特性特性(旧名)効果
パッシブ化学者調合者蒸留器で生成されるアルコールとガソリンの量が増加する。
パッシブ暴力反対平和主義者攻撃で与えるダメージが減少する。
非常に高い士気で発動湯沸かしフェーズ開始時に「ボトル入りの水」を入手することがある。
低い士気で発動敏感体質繊細な胃(※脆弱)戦闘で受けるダメージが増加する。

※旧日本語化MODの訳は「繊細な胃」でしたが、英語版では「Sensitive」だったのでおそらく誤植。本ブログでは暫定で「脆弱」と訳していました。

基本特性の解説

  • 化学者(調合者):拠点内に設置された醸造設備で士気回復アイテムの「アルコール」「ガソリン」の生産数を増やすことができる特性。
    ただしこの蒸留器は一部の拠点にしか設置されておらず、自由に設置できないため、特性を活かすには拠点選びが必要。
  • 暴力反対(平和主義者)(マイナス特性):攻撃ダメージが減少する戦闘向けでない特性。
    ただし拠点専属キャラとして運用すれば、一切デメリットにはならない
  • 湯沸かし:毎フェーズ確率で「ボトル入りの水」を獲得できる。渇水後は資材を消費して集水器で水を集める必要があり、ノーコストで入手チャンスがあるのはメリットが非常に大きい。
  • 敏感体質(繊細な胃)(マイナス特性):戦闘で受けるダメージが増加するマイナス特性。ラウルは「暴力反対」の特性の影響で探索に出しづらいことから結果的に影響は最低限。

ラウルのスキル(追加特性)

特性効果備考
エンジニアシェルター設備とそのアップグレードを低コストでクラフトできる。選択特性①
急成長XP経験量が増加する。選択特性①
園芸の達人菜園で採れる植物の量が増加する。
植物学者菜園で植物を育てるとなんらかの種が手に入る。選択特性②
悟りの工作作業台や武器作業台を使うとスタミナが回復する。選択特性②
爆弾の専門家武器作業台でおとり爆弾をクラフトできる。

追加特性の解説

  • エンジニア(選択スキル①)拠点設備の設置・アップグレードのコストが安くなるという非常に強力な特性。特に序盤~中盤にかけて大きな恩恵を受けられるため、エンジニアを選択することを推奨。
  • 急成長(選択スキル①):経験値の獲得速度が上がる特性。カンストすれば効果を失う特性だが、通常のプレイでは最後の追加特性を獲得できるのは終盤になる。
    最低人数で最短攻略を目指す場合は選択肢に入るが、ラウルの場合はもう一つのスキルが強力であるため非推奨。
  • 園芸の達人:菜園から収穫できる植物(野菜など)の量が増加。中盤以降に人数が増えたシェルターでは食料供給の要として極めて重要。
  • 植物学者(選択スキル②):菜園で植物を育てるとランダムで何らかの種を入手できる特性。運が絡むが野菜の種が出れば中盤~終盤の食料不足を緩和できる強力な特性。植物学者を選択することを推奨。
  • 悟りの工作(選択スキル②):作業台か武器作業台を使用すると疲労が回復する特性。ラウルのベッド利用頻度が減少するため、その分だけ他キャラの疲労管理が楽になる。それなりに恩恵はあるが植物学者の方が優れている。
  • 爆弾の専門家:「おとり爆弾」を生産できる特性。(※2026/5/3:ラウルを育成して効果検証中、確認後追記します。

キャラクター評価

  • 戦闘適性「暴力反対」の特性により戦闘には不向きなキャラクター
    物資収集要員としてもゾンビとの遭遇リスクを考えると、極力出撃させたくない性能
  • 拠点適性:拠点アップグレード・菜園に強みを持つ拠点特化キャラクター。序盤~終盤まで隙がない非常に強力な特性の組み合わせで、爆弾の専門家を獲得できるまで成長させれば、終盤の攻略にも間接的に貢献できる。
  • 士気管理:本人は士気に関する特性をもっていないが、「化学者」の特性で士気回復アイテム「アルコール」を増産することで間接的に拠点の士気管理に貢献できる。
    渇水イベント後はボトル入りの水が何かと必要になるため「湯沸かし」の特性を発動目的で非常に高い士気を維持したい。

キャラクターまとめ

かつては拠点専属キャラクターとして見た場合、食料・医療・設備強化に直結する特性を持つキャラに比べると見劣りしていました。

しかしUpdate 10(2026/4/28)のスキルシステム実装により、食料・設備強化に強みを持つキャラクターに生まれ変わりました。

ハーショー地区におり序盤で仲間にしやすいため、攻略に組み込む場合はできるだけ早く仲間に加えスキルを育てていきましょう。

アップデートによる評価の変化

【Update 10(2026/4/28)】スキルシステムが実装

【Tier 6→Tier 1へランク移動】

  • 総合評価:最強クラスの拠点特化キャラに。序盤~終盤にかけて最適なタイミングで必要な特性を獲得できる。
  • 変更点:
    ①マイナス特性が「非力」から「暴力反対」に変更。
    ②非常に高い士気で発動する特性が「瓦礫拾い」から「湯沸かし」に変更。
    「胃弱」(未調理の食料を食べると病気になる確率が上がる)のマイナス特性が削除。
  • プラス要素:
    ①実装されたスキルはすべて実用的。「エンジニア」は序盤~中盤、「園芸の達人」「植物学者」は中盤以降に大きな強みとなる。
    ②マイナス特性の「胃弱」が削除され、マイナス特性2個持ちキャラから脱却。
  • マイナス要素:
    ①マイナス特性が「非力」から「暴力反対」に変更されたことで戦闘力がさらに低下。「非力」は殴打武器にデバフがかかる効果だったが、「暴力反対」はすべての攻撃にデバフがかかる。

Tier 1キャラの評価見直しによるランク移動(2025/10/10)

【Tier 5→Tier 6へランク移動】
環境変化などでTier 1キャラが増えたことで「代替がきかない最優先キャラ」「性能が高い優先キャラ」の2つに分割することにしました。

それに伴い従来Tier 2以下だったキャラはひとつ下のランクへ移動することになりました。

【Update 2(2025/7/23)】での感染要素の実装

Update 2での感染要素実装で二線級の特性性能のキャラであっても、感染のリスクを背負ってゾンビを掃討する役割ができましたが、戦闘に不向きなマイナス特性を持ち拠点性能も低いラウルの評価が相対的に下がることになりました。

関連リンク

Into the Dead 最強キャラ完全ガイド|Tier評価とキャラ分析

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