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Into the Dead:Update 6|初期キャラの新特性一覧(士気との連動効果まとめ)

2025年12月11日に配信されたUpdate 6「RELATIONSHIPS & MORALE」では士気に連動して発動する特性が全キャラクターに実装されました。

本ページでは Update 6 で追加された初期キャラの「士気と連動する新特性」のみを一覧化しています。
各キャラクターの詳細な評価・既存の基本特性・運用方法については、リンク先の個別ページをご覧ください。

※追加キャラの一覧については別記事で投稿予定です。もうしばらくお待ちください。
また下のキャラクター解説総合ページは、この記事を投稿した2025年12月14日時点でアップデート6の内容を反映できておりません。こちらも反映までもうしばらくお待ちください。
キャラクター個別ページは追加キャラ(ジョーやバーブなど)も含め、全キャラでアップデート内容を記事に反映済です。

目次

士気と連動する新特性の基本仕様

新しいプラス特性・・・非常に高い士気の状態で発動
新しいマイナス特性・・・低い士気で発動

人間関係の悪化や怪我に加え、疲労度や飢えのゲージが低くなると士気にデバフを受けます。
新しい特性を発動(あるいは発動を避ける)したい場合は、士気ゲージだけでなくこれらの要素にも注意を払う必要があります。

Update 6で実装された新しい士気システムの画像
物資不足・疲労イベントなどが発生すると士気が低下し、士気の回復に物資・休憩が必要になる悪循環に陥る

キャラクター別 新特性一覧【初期ペア】(Update 6)

トレーシーの新特性

項目新特性効果
プラス特性回避の達人低確率で戦闘中にダメージを受けるのを回避する。
マイナス特性注意散漫バリケードの修理作業の効率が減少。

「回避の達人」はハドソンケイラの基本特性。
「注意散漫」は実質的に素材使用量が増えますが、士気が回復するまで別のキャラクターに修理させれば容易に回避可能です。
どちらも影響度が低いため、トレーシーはほどほどの士気を維持するだけで問題ないでしょう。

ウェインの新特性

項目新特性効果
プラス特性強打者近接武器で与えるダメージが増加。
マイナス特性脆弱(※)戦闘で受けるダメージが増加する。

※日本語MODの訳は「繊細な胃」ですがおそらく誤植、英語では「Sensitive」となっており暫定で「脆弱」と訳しています。

「強打者」はレオの基本特性。
ウェインは拠点にいると士気が低下する「落ち着きがない」のマイナス特性を持っているため探索が主担当になります。
そのため被ダメージが増える「脆弱」の発動は避けたいです。

ハオの新特性

項目新特性効果
プラス特性平然(ストイック)フェイズごとに増加する飢えの量が減少。
マイナス特性不眠症就寝時に回復する疲労の量が減少。

「平然」はカークも所持していますが、あちらの英語名はUnfazed(アンフェーズド)、ハオはStoic(ストイック)で効果が異なる新しい特性になります。
「不眠症」はミシェルが所持している基本特性。

食料の節約になるため可能な限り非常に高い士気を維持したいところですが、素手格闘する機会が多い都合上、怪我の発生で士気が落ちやすいため、共有区画で休ませつつアルコール飲料で士気を補う運用が必要です。

メイの新特性

項目新特性効果
プラス特性注意深い回収者フェイズ開始時に基本物資を1つ獲得することがある。
マイナス特性虚無主義攻撃により与えるダメージが減少。

「注意深い回収者」によって、もともとの「工学部の学生」と合わせてメイのアイテム供給力はさらに強化されました。

一方で、拠点メンバーが3人を超えると士気にデバフがかかる「内気」を持ち、未成年のためアルコール飲料を摂取できず、士気回復に利用できません。
そのため、拠点メンバーを絞らない限り「注意深い回収者」を安定して発動させるのは難しいキャラクターです。

メイは共有区画で休ませて物資を供給する役割が中心になるため、虚無主義による攻撃力低下の影響は小さめです。

ダレルの新特性

項目新特性効果
プラス特性ナイフ職人フェイズ開始時に間に合わせのナイフを1つ獲得することがある。
マイナス特性注意散漫バリケードの修理作業の効率が減少。

「ナイフ職人」は金属×4とテープ×1(ダレルバーブが製作した場合は金属必要量が1つ減少)で製造できる「間に合わせのナイフ」を確率で入手できるという破格性能の新特性です。
新実装された特性の中で最高部類に属しますので可能な限り非常に高い士気を維持したいです。
ダレルは士気がマイナスになる特性を持っていないため、共有区画とアルコールを活用すれば比較的容易です。

「注意散漫」は士気が戻るまで他のキャラに修理を任せれば回避できます。

レオの新特性

項目新特性効果
プラス特性不屈他の生存者より疲労度の減少が遅くなる。
マイナス特性溜め込み屋フェイズ開始時に食料アイテムを1つ失う恐れがある。

「不屈」はダイアンの基本特性。
「溜め込み屋」は厄介な新特性で、Update 6で探索地で入手できる食料の量が減少するバランス調整がされて食料が貴重になったため、可能な限り士気を維持して発動しないようにすることを推奨します。

セバスティアンの新特性

項目新特性効果
プラス特性銃職人の本能フェイズ開始時に銃器の部品を1つ獲得することがある。
マイナス特性不眠症就寝時に回復する疲労の量が減少。

「不眠症」はミシェルが所持している基本特性。

「銃職人の本能」はセバスティアンの基本特性で弾薬・銃修理のコストが下がる「銃職人」とシナジー効果が高いため可能な限り非常に高い士気の維持を推奨します。

士気の回復量が減少する「無感覚」があるのが厄介ですが、サバイバーミッションのクリア報酬(分岐ルート次第)でこのマイナス特性は消すことができます。

ダイアンの新特性

項目新特性効果
プラス特性軽食好きフェイズ開始時にジャンクフードを1つ獲得することがある。
マイナス特性調理下手調理用区画で「残飯」しか作れない。

「調理下手」はレオの基本特性。
ダイアンはパッシブで士気のバフを与える「楽天主義者」の特性を持っており、学生ですがシステム上は成人しておりアルコール飲料も摂取できるため士気の維持は容易です。

ヘクターの新特性

項目新特性効果
プラス特性採集者フェイズ開始時に野菜を1つ獲得することがある。
マイナス特性食欲なし食事をした際の飢えの回復量が減少。

「採集者」はクリスティーンの基本特性。

ヘクターの基本特性は素材供給・節約に強みを持っていますが、非常に高い士気を維持すれば食料も供給できるようになりました。
士気に直接悪影響があるマイナス特性もないため、非常に高い士気を維持しやすいキャラクターです。
「食欲なし」は士気を回復してから食事することで回避が容易です。

ケイラの新特性

項目新特性効果
プラス特性平然(ストイック)フェイズごとに増加する飢えの量が減少。
マイナス特性不器用フェイズごとに低確率でダメージを受ける。

「平然(ストイック)」はハオと同じく飢えゲージの増加量を抑える特性で、カークの「平然(Unfazed)」とは別物です。

「不器用」はUpdate 6で追加されたマイナス特性で、フェイズごとに低確率で自傷ダメージが発生し、治療キットの消費が増えやすくなります。
ケイラはサバイバーミッションの報酬(分岐ルート次第)で士気にバフを与える「楽天主義者」を獲得できるため、このマイナス特性を避けつつ高士気を維持しやすくなります。

未成年のためアルコール飲料は摂取できませんが、「楽天主義者」を得た後は平然(ストイック)も含めて士気関連の運用難度は下がります。

ダフネの新特性

項目新特性効果
プラス特性平然(ストイック)フェイズごとに増加する飢えの量が減少。
マイナス特性食欲なし食事をした際の飢えの回復量が減少。

「平然(ストイック)」はハオと同じく飢えゲージの増加量を抑える特性で、カークの「平然(Unfazed)」とは別物です。
「食欲なし」は士気を回復してから食事することで回避が容易です。

ダフネは探索に出る機会が少なく、拠点作業が中心になるため休ませやすく、高い士気を維持しやすいキャラクターです。

ペニーの新特性

項目新特性効果
プラス特性ナイフ職人フェイズ開始時に間に合わせのナイフを1つ獲得することがある。
マイナス特性脆弱(※)戦闘で受けるダメージが増加する。

※日本語MODの訳は「繊細な胃」ですがおそらく誤植、英語では「Sensitive」となっており暫定で「脆弱」と訳しています。

「ナイフ職人」は金属×4とテープ×1(ダレルバーブが製作した場合は金属必要量が1つ減少)で製造できる「間に合わせのナイフ」を確率で入手できる非常に強力な新特性です。
新実装特性の中でも上位クラスの性能なので、可能な限り非常に高い士気を維持したいところです。

ただしペニーは敵の攻撃でダメージを受けることで「悪夢」の状態異常(士気デバフ)を受けるため、同じく「ナイフ職人」を持っているダレルより高士気を維持しづらいという欠点があります。

探索が多いキャラクターなので、ナイフ職人を安定させられない場合でも、少なくとも「脆弱」が発動しないラインの士気は維持したいところです。

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