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目次
ハオ(初期キャラ候補)
学校を中退して両親が営んでいたダウンタウン地区の料理店を継ぎ、妹メイの学費を支えるため、無駄遣いをせず貯金を続けている家族思いの兄です。
料理店の収入だけでは足りず、違法ボクシング試合に参加して格闘の腕も磨いてきました。
カーブボール(ランダムイベント)で判明するキャラクター情報(ネタバレをクリックでひらく)
ハオは違法ボクシング試合からは一度離れていましたが、料理店が赤字で不本意ながら戻らざるを得なかったとのこと。アウトブレイクが起こるまでは妹にも秘密にしていました(ただ妹も察してはいた模様)

ハオの特性
※特性名は公式日本語を優先し、旧日本語化MODでの表記は「特性(旧名)」欄に併記しています。
| 項目 | 特性 | 特性(旧名) | 効果 |
|---|---|---|---|
| パッシブ | 格闘家 | 格闘家 | 素手の攻撃力が高くなり、強力な蹴り技が使える。 |
| パッシブ | 中華の鉄人 | 中華料理 | キッチンでトンポーローが作れる。 |
| パッシブ | 心の傷 | 厳しい現実 | このサバイバーは悲嘆状態の間、士気の低下量が増加する。 |
| パッシブ | タフ | 追加スキル1:強靭(推奨) | 戦闘で受けるダメージが少ない。 ※サバイバーミッションをクリアすると解放 |
| パッシブ | 逆上 | 追加スキル2:スリルシーカー | 被ダメージ、アドレナリン状態になり士気が上昇する。 ※サバイバーミッションをクリアすると解放 |
| 非常に高い士気で発動 | ストイック | 平然 | お腹が減りにくい。 |
| 低い士気で発動 | 不眠 | 不眠症 | 睡眠時に回復するスタミナが少ない。 |
特性の解説
- 格闘家:素手の攻撃力が高くなり、パンチ2回の後にまわし蹴りを繰り出す特殊アクションを持つ。
…とフレーバーテキストには書かれているが、実際には攻撃速度が上昇する効果であり、ダメージそのものは上昇しない(※)。
ただし、攻撃速度の上昇によって実質的なDPS(1秒あたりのダメージ量)は高くなるため、実戦では十分に強力。
Update 6(2025/12/11)でクリティカルキル(ゾンビが立った状態で処刑可能)が実装されたが、ハオのみ素手でも処刑チャンスが発生する。
他のキャラは武器が壊れた直後の攻撃にのみ、素手でのクリティカルキルのチャンスがある。 - 中華の鉄人(中華料理):豚肉料理のトンポーロー(東坡肉)を調理可能。キッチンLv1から野菜1つ、肉1つで作成できる。
アイテム効果は野菜スープ・肉のシチューと同等の空腹度の回復と、追加でスタミナの少回復。 - 心の傷(厳しい現実)(マイナス特性):多くの死体が散乱している部屋に入ったり、親しいコミュニティのメンバーが死亡することで悲嘆の状態異常を受ける。
前者は場所を把握していれば別のキャラに担当させればよく、後者はプレーヤースキル次第ではあるが滅多に発生しない。
マイナス特性の中では比較的影響は軽微。 - タフ(強靭):戦闘時の被ダメージ量が減少。探索中の軽度な接触や攻撃を受けても致命傷になりにくく、治療リソースの節約に繋がる。ただし感染を防ぐことができるわけではないので注意が必要。
- 逆上(スリルシーカー):ダメージを受けるたびに士気が回復するという特殊なパッシブ効果。
ゾンビとの戦闘で被弾が避けづらい本作では、常に発動機会がある実用的な特性。
ただ感染要素の実装で被ダメージを極力負わない立ち回りが求められるようになったため、発売当初と比べて発動する機会は大きく減った。 - ストイック(平然):フェイズごとの空腹ゲージの減少を抑制することで食料の節約に貢献できる。可能な限り高い士気を維持して発動し続けたい。
- 不眠(不眠症)(マイナス特性):休憩用区画(公式表記:ベッド)で休ませてもゲージの回復が少なくなる。低い士気で発動する特性の中では悪影響が軽い部類。
※格闘家の特性は攻撃速度が上がるだけでダメージが増えないことはDiscord上で運営が認めています。
素手の攻撃力そのものを上げるとゲームバランスが崩れるとのこと。
格闘家の説明文は誤解を招く文章だという指摘もあり、それに運営も反応していましたので、そのうち特性の説明文章が修正されるかもしれません。
キャラクター評価
- 戦闘適性:素手の攻撃速度が速いため、騒音を気にしなくてよい孤立したゾンビなら武器を使用せずに迅速に処理が可能。
素手で戦うと通常ゾンビでも7~8発殴る必要があり、2~3回は回避のタイミングが発生する。回避のタイミングを掴めるようになれば武器を節約できる優れた戦闘キャラとなる。
ハオのみ素手だけでクリティカルキルが可能である点も強み。
また感染リスクを減らすことはできないが「タフ」の特性によりゾンビとの接触が避けられない終盤探索でも安定して運用可能。 - 拠点適性:「中華の鉄人」で疲労度も回復するトンポーロー(東坡肉)が調理可能であるため、序盤の立ち上がりをスムーズに進められる。野菜・生肉を1つずつ使うため食材在庫が偏りにくいのも利点。
- 士気管理:「心の傷」の影響で悲嘆の状態異常を極力避ける運用を心がける必要がある。士気の低下が他のキャラより大きくなるため士気の回復に時間がかかる。
悲嘆状態はプレーヤーが注意すればある程度回避できるため、マイナス特性の影響は軽微にとどまる。
キャラクターまとめ
ハオは序盤から終盤まで安定して活躍できる万能キャラです。
ただし、素手戦闘は初心者向けではなく、使いこなすにはコツが必要です。さらに、ゾンビが増えてくる中盤以降は格闘をメインに運用する機会も減少します。
とはいえ戦闘特性と合わせて料理特性による回復面のサポートが両立しており、「戦闘・拠点」の両方に対応できるオールラウンダー。
マイナス特性の影響も軽く、初期ペアの中では扱いやすいキャラクターの一人といえます。
サバイバーミッションについて
2025年10月28日のUpdate 5でセバスチャン、ケイラとともにハオのサバイバーミッションが実装されました。
クリアすることで4つ目の特性「タフ」か「逆上」を獲得することができます。
サバイバーミッション 分岐ルート1(獲得特性:タフ)について(クリックでネタバレをひらく)
- バックランド・ヤード地区のコシャイレ廃工場の事務所2階でNPC「ガレット」と会話する。
- バックランド・ヤード地区のビクトリー食肉加工所で手がかりを探す。
- バックランド・ヤード地区のコシャイレ廃工場に戻ってガレットと格闘戦を行う。体力を全快、肋の挫傷などの状態異常がない状態での訪問を推奨。
サバイバーミッション 分岐ルート2(獲得特性:逆上)について(クリックでネタバレをひらく)
- バックランド・ヤード地区のコシャイレ廃工場の事務所2階でNPC「ガレット」と会話したあと、すぐに殺害する。ショットガン2発を耐えるぐらい高耐久なので注意。
- バックランド・ヤード地区のビクトリー食肉加工所で手がかりを探す。
- バックランド・ヤード地区のコシャイレ廃工場に戻って金庫を開けて中身を回収する。訪問時はゾンビが再配置されているので注意。


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