ダイアンは、セバスチャンとのペアでゲーム開始時に選択できる初期キャラクターです。
Update 10で実装されたスキルツリーは、すべての段階が選択式です。探索・戦闘系とクラフト・食料系のどちらにも育成できますが、基本的には「楽天家」「木工職人」「ミュージシャン」「料理の番人」を選び、拠点要員として育てるのがおすすめです。
「急成長」によってほかのキャラクターより早く強力なスキルを習得できるため、初期キャラでありながら序盤から終盤まで活躍できます。本記事では、ダイアンの基本特性とおすすめスキル、戦闘・拠点適性、Tier 1と評価した理由を解説します。

ダイアン(初期キャラ候補)
ダイアンはセバスチャンがオーナーを務めるバー「セブス」で、高額なDJ機器(ターンテーブル)を購入するためにウェイトレスとして働いていました。
資金がようやく貯まったタイミングでアウトブレイクが発生し、セバスチャンともに店から脱出することになりました。

ダイアンの基本特性
| 項目 | 特性 | 効果 |
|---|---|---|
| パッシブ | 急成長 | XP獲得量が増加する。 |
| パッシブ | DIY | バリケード修理に使う素材が増加する。 |
| 非常に高い士気で発動 | 慎重な探索 | フェーズ開始時に素材を入手することがある。 |
| 低い士気で発動 | 敏感体質 | 戦闘で受けるダメージが増加する。 |
基本特性の解説
- 急成長:XP獲得量が増加する効果を持つ。この特性により他のキャラクターより早くスキルツリー後半の強力なスキルを習得できる。スキルツリーをカンストした後は、役に立たなくなる特性だがキャラの成長を促進させられるだけでも十分なメリットがある。
- DIY(マイナス特性):「バリケードの修理に使う素材が増加する」とゲーム内の説明には書かれているが、実際には1回の作業で回復する修理ゲージが少なくなる。必要な修理回数が増え、その分だけ素材の消費量も増えるため、ゲーム内の説明も結果としては間違っていない。修理をほかのキャラクターに任せれば運用に支障はなく、その他の作業には影響しないため、デメリットの範囲は非常に限定的。
- 慎重な探索:フェーズ開始時に一定確率で素材を入手できる特性。ダイアンはスキルツリーに永続の士気バフを得られる「楽天家」があるため士気の維持が非常に容易。共有スペースも活用して積極的に「慎重な探索」の発動を狙おう。
- 敏感体質(マイナス特性):戦闘で受けるダメージが増加する効果。後述するがダイアンは戦闘・探索系、クラフト・食料系の二系統に特化することが可能で、前者を選択した場合はデメリットが大きいが、「楽天家」を選択すれば発動の回避は容易。アルコール摂取も可能であるため、士気が低下した際の緊急手段として利用できる。
スキル(追加特性)
| 特性 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|
| 楽天家(推奨) | 士気の基本レベルが高い。 | 選択スキル① |
| 疲れ知らず | スタミナの減少が遅い。 | 選択スキル① |
| 木工職人(推奨) | 鈍器を低コストでクラフトできる。 | 選択スキル② |
| 鍵開けの達人 | ロックピックやボルトカッターを使用しても壊れないことがある。 | 選択スキル② |
| ミュージシャン (拠点運用の場合に推奨) | 共有スペースで楽器を演奏し、全サバイバーの士気を上昇させる。 | 選択スキル③ |
| 整理上手 | バックパックの容量が1増加する。 | 選択スキル③ |
| 料理の番人(推奨) | キッチンで作れる料理の生産量が増える。 | 選択スキル④ |
| 喧嘩屋 | 近接武器で与えるダメージが増加する。 | 選択スキル④ |
スキル(追加特性)の解説
ダイアンはスキルツリーの全スキルが選択式というユニークな個性を持っています。
選択肢が多いため、探索・戦闘系のキャラクター、クラフト・食料系のキャラクターの二方向に育成できます。
探索・戦闘は平均的な性能のキャラクターでも可能であるため、基本的には後者のクラフト・食料系のキャラクターに育成することを推奨します。
- 楽天家:永続の士気バフ(△2つ分)を獲得できるスキル。
士気管理が不要に近く、共有スペースの利用やアルコールの消費を抑えられる。また慎重な探索の発動を容易にし、敏感体質の発動を回避しやすくなる。楽天家の選択を強く推奨。 - 疲れ知らず:スタミナの減少が遅くなり、連続作業に耐えられる優秀なパッシブスキル。
ベッドの利用頻度が減るため、拠点内での生産・クラフトを止めずに回せるのが強み。
有用なスキルではあるが、楽天家はそれを上回る強力な特性(スキル)であるため相手が悪い。 - 木工職人:鈍器のクラフトコストが減少するスキル。鈍器のクラフト頻度はそれほど多くはないが、最短攻略や脱出プランによっては鈍器も不足しがちになるためメリットはある。
基本的には木工職人の選択を推奨するが、他に木工職人のスキルを持っているキャラクター(バーバラなど)を加入させることを検討している場合は、鍵開けの達人を選択してもよい。
ただ拠点要員として育成している場合は、探索に出さなくなるため無駄になる可能性が高い点には注意が必要。 - 鍵開けの達人:確率でロックピックやボルトカッターを使用しても壊れないスキル。ボルトカッターは生産コストが高いため壊れなければ資源の節約に繋がる。ダイアンを探索・戦闘系のキャラクターに育成する場合は選択を検討してもよい。
- ミュージシャン:共有スペースで楽器(アコースティックギターかバンジョー)を使って演奏することで全サバイバーの士気を上昇させることが可能なスキルで、キャンディ(初期特性)、ヴィンス(選択スキル)も持っている。
ダイアンでミュージシャンを取ると役割が被るが、キャンディは菜園・戦闘、ヴィンスは戦闘・探索にも強い適性を持っているため、役割を分担することになる。ダイアンを拠点型キャラクターに育成する場合はミュージシャンの選択を推奨。
※Update 13(2026年7月28日)で植物学者(菜園で植物を育てるとなんらかの種が手に入る)からミュージシャンに変更されました。 - 整理上手:バックパック容量が1増加するスキル。探索に持ち込む武器、持ち帰れる物資を増やすことができるため、ダイアンを探索・戦闘向けキャラクターに育成する場合は選択を検討してもよい。
- 料理の番人:キッチンで調理できる料理の生産数が増える(+1)スキル。必要材料数が変わらないためメリットしかない。ダイアン以外でこのスキルを持っているのはフランクのみ(※以前はレスターも持っていたがUpdate 13で別スキルに変更)であり、ダイアンがこのスキルを取得すればフランクとは別の強みを持つキャラクターを加入させる余地が生まれるため選択するメリットが非常に大きい。料理の番人を選択することを強く推奨。
- 喧嘩屋:近接武器で与えるダメージが増加するスキル。ダイアンを探索・戦闘系に育成する場合は、近接戦闘能力を大きく引き上げられる。一方、同じ選択枠にある「料理の番人」とは両立できないため、拠点要員として育成する場合は「料理の番人」を推奨。フランクを加入させるなど、食料生産をほかのキャラクターに任せられる編成であれば、選択肢に入る。
キャラクター評価
- 戦闘適性:初期の戦闘性能は平均的。探索・戦闘系に育成し、スキルツリー終盤で「喧嘩屋」を獲得すれば、近接戦闘に優れたキャラクターとして活躍できる。ただし、「喧嘩屋」は「料理の番人」と両立できないため、推奨する拠点型ビルドでは戦闘性能は平均的なままとなる。
- 拠点適性:「木工職人」「ミュージシャン」「料理の番人」の3つの拠点系スキルを獲得可能。料理を2倍にできる「料理の番人」は全スキルの中でトップクラスの性能。探索・戦闘向けのキャラクターに成長させることも可能だが、基本的には拠点向けキャラクターとして育てた方が拠点に貢献できる。
- 士気管理:「楽天家」により、士気維持が容易なのが強み。「ミュージシャン」を活用することで拠点メンバーの士気管理を補助することも可能。
共有スペースの利用やアルコール系アイテムの消耗を抑えることができるため、物資不足の環境下や長期運営にも非常に向いている。
非常に高い士気で発動できる「慎重な探索」もメリットが大きく、可能な限り高い士気を維持したいキャラ。
ランダムイベントなどでコミュニティが混乱しても、一人で黙々と働き続けてくれる頼れる存在。
キャラクターまとめ
ダイアンは、「急成長」による育成の早さと、すべての段階が選択式となっているスキルツリーが特徴のTier 1キャラクターです。
探索・戦闘系にも育成できますが、基本的には「楽天家」「木工職人」「ミュージシャン」「料理の番人」を選び、クラフト・料理・士気管理の拠点要員として運用するのがおすすめです。
「楽天家」「ミュージシャン」を習得すれば高い士気を維持しやすくなり、「慎重な探索」による素材の入手を狙いながら、「敏感体質」の発動も防ぎやすくなります。
「料理の番人」で料理の生産数を増やせるため、食料供給にも大きく貢献できます。
「DIY」の影響でバリケード修理には向きませんが、ほかのキャラクターに任せればデメリットはほとんど気になりません。
初期キャラとして確保でき、スキルの習得も早いため、序盤から終盤まで拠点運営を支えられる優秀なキャラクターです。
アップデートによる評価の変化
- 総合評価:Tier 1を維持。Update 13で「植物学者」が新スキルの「ミュージシャン」に変更。「料理の番人」と非常に相性が良い「植物学者」が別スキルになったことはマイナス要素だが、「ミュージシャン」も拠点の士気管理に貢献できるスキルであるためTierが下がるほどではない。
なおダイアンと入れ替わるようにUpdate 13で実装された新キャラクター「キャンディ」に「植物学者」が実装された。「自然の恵み」(非常に高い士気の際、フェーズ開始時に確率で生野菜入手)も持っているため料理に強みを持つダイアンと相性が良い。「ミュージシャン」のスキルがダイアンと被るが、キャンディは菜園作業と戦闘(銃の運用に強み)が主体となるため役割の分担は可能。
- 総合評価:Tier 2からTier 1に上昇。スキルツリー実装に伴い、従来の特徴が少ない汎用キャラから特化キャラへ成長。「楽天家」を選択すれば士気の維持が容易、「急成長」の効果でXP獲得量が多く、他のキャラより早くスキルツリー最後のスキルを獲得することができる。
特に「料理の番人」がスキルとして実装されたことが評価を大きく押し上げた要因。
食料劣化要素の実装に伴い、必要なタイミングで料理することを求められるようになったため、一度の調理で入手できる料理数を増やすことができるのは非常に環境にマッチしている。 - 変更点:
①基本特性の「疲れ知らず」(スタミナ減少が少なくなる)が「急成長」に変更され、「疲れ知らず」はスキルツリーに移動。
②基本特性の「楽天家」(士気の基本レベルが高い=永続士気バフ)がスキルツリーに移動。
③非常に高い士気で発動する「スナックハンター」(確率でジャンクフードを入手)が「慎重な探索」(確率で素材を入手)に変更。
④低い士気で発動する「料理嫌い」(不味い料理しか作れない)が「敏感体質」(戦闘で受けるダメージが増加)に変更。 - プラス要素:
①非常に高い士気で発動する「スナックハンター」(確率でジャンクフードを入手)が「慎重な探索」(確率で素材を入手)に変更。ジャンクフードは劣化しない食料だが満腹度の回復量が少なく、確率で素材を入手できるようになったことの方がメリットは大きい。
②スキルツリーのすべてが選択式という、ユニークなキャラクターにリメイクされた。戦闘・探索系、クラフト・食料系の二系統に特化することが可能。コミュニティのメンバー構成に応じて、臨機応変にスキルを選択できるのは強み。 - マイナス要素:
①基本特性だった「疲れ知らず」と「楽天家」がスキルツリーの選択スキル①へ移動し、どちらか一方しか獲得できなくなった点はマイナス。ただし、入れ替わりで実装された「急成長」により、ほかのキャラクターより早くスキルを習得できるようになった。中盤には性能の大部分を引き出せるため、基本特性の変更にはプラス面もある。
Update 9以前の評価履歴(クリックでひらく)
【Tier 1→Tier 2へランク移動】
環境変化などでTier 1キャラが増えたことで「代替がきかない最優先キャラ」「性能が高い優先キャラ」の2つに分割することにしました。
上述の通りダイアンは疲れにくく士気も安定しており、バリケード修理以外はなんでもできるキャラです。
ただ「代替がきかない最優先キャラ」ではないためTier 2へランク移動しました。
とはいえ評価が下がったわけではなく、感染要素の実装後はバーバラやジョーといった代替がきかない最優先キャラは物資回収以外の危険な探索に出しにくくなったため、その役割をダイアンに担当させる機会は増えています。


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