ヘクターは、バリケード修理に使う素材を節約できる「リフォーム業者」を持つ、拠点支援型の初期キャラクターです。
Update 10でスキルツリーが実装されてからは、生肉や生野菜を缶詰に加工できる「保存の達人」や、トラップステーションで得られる生肉を増やす「トラップの達人」を習得できるようになりました。
食料保存・生肉供給・水の補助的な確保・拠点防衛を1人で幅広く担当でき、長期的な拠点運営への貢献度は非常に高いです。一方、「不眠体質」によってスタミナが減少しやすいため、休息やコーヒーを活用した行動管理が必要になります。
この記事では、Update 10以降のヘクターの基本特性とスキルツリー、おすすめスキル、Tier 1と評価した理由を解説します。

ヘクター(初期キャラ候補)
高校生の娘ケイラを持つ父親で、ケイラとペアで登場する初期キャラ候補です。
保険調査員ですが、冒険家・プレッパー的な気質を持っていたようです。
ペア選択時のフレーバーテキストからは、思想を子どもに押しつけがちな一面もうかがえます。
娘のケイラとはたびたび衝突していましたが、アウトブレイクによる混乱の中で妻を亡くしたことをきっかけに和解し、ともに街から脱出することになります。

ヘクターの基本特性
| 項目 | 特性 | 効果 |
|---|---|---|
| パッシブ | リフォーム業者 | バリケード修理に使う素材が減少する。 |
| パッシブ | 不眠体質 | フェーズごとのスタミナ減少が多い。 |
| 非常に高い士気で発動 | 煮沸 | フェーズ開始時にボトル入りの水を入手することがある。 |
| 低い士気で発動 | 食欲不振 | 食事で回復する満腹度が少ない。 |
基本特性の解説
- リフォーム業者(要塞化):バリケード修理時の素材コストが減少する特性。
滞在日数が経過するほどゾンビの襲撃も激化する本作において、継続的な拠点防衛の効率化に直結する非常に優秀な特性。
木材が不足しがちな序盤からこの特性をいかせるのはヘクターの強み。 - 不眠体質(不眠症)(マイナス特性):フェーズごとのスタミナ減少が通常のキャラクターより多くなる。結果としてベッドの利用頻度が増えやすく行動できるフェーズが減少する。ヘクターは担当させたい拠点作業が多いため、スタミナ不足によって作業が止まりやすい点には注意が必要。ベッドでの休息に加え、必要に応じてコーヒーも活用しよう。
- 煮沸:非常に高い士気を維持していると、フェーズ開始時に確率でボトル入りの水を1つ入手できる。Update 10以降は食料が劣化するため、渇水イベント後も料理を作る機会が増え、水の価値も上がっている。
※Update 10~13のいずれかのタイミングで日本語翻訳が「湯沸かし」から「煮沸」に変更されました。 - 食欲不振(食欲なし)(マイナス特性):食事をした際の満腹度の回復量が減少する特性。低い士気で発動する特性の中では影響が大きく、食料を節約するため一定以上の士気を維持することを推奨。
スキル(追加特性)
| 特性 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|
| 保存の達人(推奨) | キッチンで生肉と生野菜を缶詰にできる。 | 選択スキル① |
| シャープシューター | 銃器によるヘッドショットダメージが増加する。 | 選択スキル① |
| 悟りのバリケード | バリケード修理するとスタミナが回復する。 | - |
| 守護者 | シェルターのバリケードへの攻撃で全サバイバーが受けるダメージが減少する。 | 選択スキル② |
| トラップの達人(推奨) | トラップステーションで生成される生肉の量が増加する。 | 選択スキル② |
| リサイクル王 | 解体ステーションで解体できる素材の量が増加する。 | - |
スキル(追加特性)の解説
- 保存の達人(選択スキル①):生肉と生野菜をそれぞれ肉の缶詰・野菜の缶詰に加工できるスキル。缶詰自体の満腹度の回復量は素材をそのまま食べるのと変わらないが劣化しないという強みを持つ。また缶詰は必要に応じて缶詰料理(ビーフブロス、水っぽいマッシュ、寄せ集めシチュー)の材料に使用することもでき、特に寄せ集めシチューはチリカンコン・キャセロール並みの満腹度回復能力を持つ。
Update 10で実装されたスキルの中でも、食料管理における最重要級のスキル。「保存の達人」の選択を強く推奨。 - シャープシューター(選択スキル①):銃器によるヘッドショットダメージを高められる優秀な戦闘スキル。ただし、ヘクターにはほかに戦闘能力を強化するスキルがなく、拠点支援能力との相乗効果もない。「保存の達人」の価値が非常に高いため、基本的には拠点特化の育成を推奨。
- 悟りのバリケード:バリケード修理を行うとスタミナが回復する。ヘクターはスタミナ減少が通常のキャラクターより多くなる「不眠体質」のマイナス特性を持っており、その悪影響を緩和できるためメリットが大きい。
- 守護者(選択スキル②):シェルターのバリケードが攻撃された際に、全サバイバーが受けるダメージを軽減する。低難易度では効果を実感する機会が少ない一方、バリケードの維持が難しい高難易度では有効。
- トラップの達人(選択スキル②):トラップステーションの罠で得られる生肉の量を増やすことができる。バーバラなども持つ特性。前述の通り「守護者」は高難易度プレイでなければ恩恵を感じにくいため、基本的には「トラップの達人」の選択を推奨。
- リサイクル王:追加キャラ候補のジョーと同じ特性。解体ステーションで得られる素材を増やせるスキル。
スキルツリー終盤に配置されているため、素材供給が特に重要な序盤から中盤には間に合わないことがある。
一方、習得後はヘクターの拠点支援能力をさらに高めるため、完成後の追加的な強みとして評価できる。
キャラクター評価
- 戦闘適性:「シャープシューター」を選べば銃器による戦闘力を高められるが、「保存の達人」を選ばない損失が大きく、ヘクターのほかの特性とも噛み合わない。
探索へ出すこともできるが、基本的には拠点に残し、食料管理や防衛を担当させる運用を推奨。 - 拠点適性:缶詰製造、生肉・水供給、バリケード修理、解体と多くの拠点適性を持つ。
拠点の長期維持には、バリケード修理と素材の節約を両立する必要があり、防衛型の拠点キャラクターとして非常に優秀。
「リサイクル王」はスキルツリー終盤であるため活用しにくいが、ほかのスキルだけでも高い拠点貢献度を発揮できる。
非常に高い士気を維持できれば「煮沸」の特性が発動し、不足しがちなボトル入りの水も確保できる。 - 士気管理:「不眠体質」による士気管理への直接的な影響は少ない。しかしスタミナゲージが減少すると士気デバフを受けるため間接的には影響があるので注意が必要。
作業効率にやや影響が出るものの、特に食料分野の特性が優秀であるため、この程度のデメリットは許容できるレベル。
ケイラとの人間関係による永続士気バフを得られるため高い士気を維持しやすい。
キャラクターまとめ
ヘクターは、食料保存と拠点防衛の両方で高い性能を発揮する、最上位クラスの拠点型キャラクターです。
「保存の達人」で生肉や生野菜を劣化しない缶詰に加工できるほか、「トラップの達人」で生肉の入手量を増やし、「煮沸」でボトル入りの水も補助的に確保できます。
さらに、「リフォーム業者」によってバリケード修理に使う素材を節約でき、「悟りのバリケード」では修理時にスタミナを回復できます。スキルツリー終盤には「リサイクル王」もあり、育成が完了すれば素材供給にも貢献可能です。
おすすめの選択スキルは「保存の達人」と「トラップの達人」です。「シャープシューター」で戦闘能力を伸ばすよりも、拠点に残して食料管理と防衛を担当させる方が、ヘクターの能力を最大限に活かせます。
一方、「不眠体質」によってスタミナが減少しやすく、担当させたい作業が多いわりに連続して行動しにくい点には注意が必要です。ベッドでの休息やコーヒーを活用し、スタミナを切らさないように運用しましょう。
食料保存・生肉供給・水の確保・バリケード修理・素材回収を1人で幅広く担当でき、長期的な拠点運営への貢献度が非常に高いことから、ヘクターをTier 1と評価します。
アップデートによる評価の変化
- 総合評価:Tier 3からTier 1に上昇。缶詰を製造できる「保存の達人」がスキルツリーに実装されたことで評価が大きく上昇。このスキルを持つのはレスターとヘクターのみ。食料が時間経過で劣化する現在の環境では、生肉や生野菜を劣化しない缶詰へ加工できる能力は非常に価値がある。「トラップの達人」「煮沸」と組み合わせることで、食料保存・生肉供給・水の確保に幅広く貢献できるようになった。
戦闘系スキル「シャープシューター」も追加されているが、「保存の達人」の価値が非常に高いため、基本的には拠点支援に特化させることを推奨。 - 主な変更点:
①基本特性の「リサイクル王」がスキルツリーの終盤に移動。
②基本特性(非常に高い士気で発動)の「自然の恵み」(ランダムで生野菜を入手)が「煮沸」(ランダムでボトル入りの水を入手)に変更。
③生肉と生野菜を缶詰に加工できる「保存の達人」がスキルツリーに追加。
④トラップステーションで得られる生肉を増やす「トラップの達人」がスキルツリーに追加。 - プラス要素:
①最大の強化点は、「保存の達人」によって劣化しない缶詰を製造できるようになったこと。食料の劣化が実装された現在の環境では、余った食材を長期保存できる能力が拠点の安定に直結する。
また、「トラップの達人」による生肉供給と「煮沸」による水の確保が加わり、食料管理に関する複数の役割を1人で担当できるようになった。
「悟りのバリケード」も「不眠体質」によるスタミナ不足を補えるため、ヘクターとの相性が良いスキル。 - マイナス要素:
①基本特性だった「リサイクル王」がスキルツリー終盤へ移動したため、序盤から中盤にかけて解体による素材供給を行いにくくなった。 - 中立的な変更:
①「自然の恵み」が「煮沸」に変更されたことで、生野菜を直接入手する能力は失われた。
一方、Update 10では食料が劣化するようになり、渇水イベント前に料理を大量に作り置きする従来の運用が難しくなった。渇水イベント後も料理を作る機会が増えたため、ボトル入りの水を入手できる「煮沸」は、拠点構成によっては以前の「自然の恵み」以上の価値を持つ。
Update 9以前の評価履歴(クリックでひらく)
【Tier 2→Tier 3へランク移動】
環境変化などでTier 1キャラが増えたことで「代替がきかない最優先キャラ」「性能が高い優先キャラ」の2つに分割することにしました。
それに伴い従来Tier 2以下だったキャラはひとつ下のランクへ移動することになりました。
直近のUpdate 4(2025/9/24)ではヘクターの評価が変化する更新は特にありませんでした。
ジョーの下位版といったキャラクター性能でしたが、感染要素の追加でジョーを探索地に出すリスクが上がったため、代理要員として評価がやや上昇しました。


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