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Into the Dead アップデート14まとめ|フランク・キャンディ・ハドソンのサバイバーミッション追加

2026年8月25日(火)、『Into the Dead: Our Darkest Days』のEarly Access Update #14(v0.17)が配信されました。

今回の目玉はサバイバーミッション第4弾で、フランクキャンディハドソンの3名に新たな個別ミッションが追加されています。
あわせて、友好的なNPCへの誤爆防止、手榴弾の自爆ダメージ調整、新しいチュートリアルイベント、ヴィンスに関連するバランス調整、多数の不具合修正も行われました。

本記事では、公式の英語パッチノートを基に、Update 14の追加要素・変更点・修正内容を日本語で整理します。
新ミッションの発生条件や、実際のプレイに影響の大きい変更点もあわせて解説しています。

物語に関係する情報は折りたたみ表示にしていますが、重大なネタバレには当たらないと判断した内容は通常表示しています。
また、パッチノートに記載されていない変更については、実プレイで確認した情報であることを明記しています。

3名のサバイバーミッション攻略については、実プレイで検証したうえで関連記事を順次更新する予定です。

画像・情報参照URL:Steam News(Update 14 パッチノート)

目次

Update 14の情報(短縮版)

まず要点だけ知りたい方向けの短縮版です。

本記事はUpdate 14のパッチノート内容を整理した概要記事です。

  • フランク、キャンディ、ハドソンの3名にサバイバーミッションを追加。
    ●サバイバーミッションの発生条件
    フランク・キャンディ:シェルターに1フェーズを超えて滞在し、累計6フェーズが経過
    ハドソン:シェルターに1フェーズを超えて滞在し、累計7フェーズが経過
  • 友好的なNPCが遠距離武器・投擲物によるダメージを受けないように変更(誤爆対策)
  • 投擲者が受ける手榴弾のダメージを、爆心地から離れるほど軽減
  • 新しいチュートリアルの実装、既存イベントの調整
  • ヴィンスに関連するバランス調整(下でネタバレを記載)
  • 高速ゾンビ(移動速度が速い特殊ゾンビ)がダッシュ中のサバイバーへ追いつけるように修正
  • 特性「激昂(Rage)」がすべての攻撃で発動するように修正
ヴィンスに関連するバランス調整について(ネタバレをクリックでひらく)

アップデート14でヴィンスが「深手」の状態異常でゾンビ化する確率が減らされました。
Update 13までのヴィンスは、加入時に必ず状態異常「深手」を負い、ゾンビ化する可能性があることが採用をためらわせる大きな要因となっていました。
Update 14では、ヴィンス固有のゾンビ化確率が引き下げられています。
ただし、変更後の具体的な確率は公式には発表されていません。
なお、Update 13以前のゾンビ化率はプレイヤー間の検証では50%とされていますが、公式発表の数値ではありません。

パッチノート未記載の変更点(実プレイ確認)

アイテムをバックパックに移動させる際の操作がダブルクリックからワンクリックに変更されました。
パッチノートに記載はありませんが、ゲーム内で確認しました。
既存プレーヤーは慣れるまで戸惑うかもしれませんがクリック数が減るため、良い調整かと思います。

Update 14で追加されたサバイバーミッション

Update 14では、フランク、キャンディ、ハドソンの3名にサバイバーミッションが追加されました。

既存のセーブデータでミッションを発生させるには、対象キャラクターがシェルターに1フェーズを超えて滞在していることに加え、一定数のフェーズが経過している必要があります。

キャラクター公式パッチノート記載の発生条件
フランクシェルターに1フェーズ超滞在+累計6フェーズ経過
キャンディシェルターに1フェーズ超滞在+累計6フェーズ経過
ハドソンシェルターに1フェーズ超滞在+累計7フェーズ経過(

※実プレイ確認:ハドソンは条件を満たすとカーブボール(ランダムイベント)が発生します。選択肢によってはサバイバーミッションへ進まないため注意してください。

ミッションの詳しい発生場所、選択肢、報酬については、実プレイで確認後、各キャラクターの関連記事へ追記する予定です。ハドソンについては、発生後の選択肢をすでに確認できたため、上記に注意点を記載しています。

Update 14 トレーラー公開

ネタバレ色が濃いシーンがトレーラーに映っているためネタバレ注意です。

Update 14での調整・改善点

パッチノートでは黒塗りされていたものの、ネタバレ色が薄いと判断した箇所はそのまま記載しています。

  • プレイヤーが避難場所の候補地を選択した際、マップ上の位置情報パネルに「移動するために敵をすべて排除する」という項目を追加しました。
  • 友好的なNPC(例えばジョーのサバイバーミッションで登場するイザヤ)は、遠距離武器と投擲物による攻撃に対して無敵になりました。レンガなどの投擲物はNPCに接触しません。手榴弾などのダメージを与える投擲物も、ダメージを与えなくなりました(ただし、NPCは反応する可能性があります)。この変更は、ジョーのサバイバーミッション中にイザヤが反応しなくなる不具合を修正するための対応の一部です。
  • すべてのサバイバーとNPCのポートレートに左右反転版が用意され、表示方向の一貫性が改善されました。
  • ゾンビの視線に効果的に影響を与えるため、様々な場所にある遮蔽物の位置を以前よりも若干浅く変更しました。
  • 頭部を踏みつける際の効果音を改善しました。
  • インベントリ画面のアイテムにマウスカーソルを合わせると、アイテムの周囲に黄色の枠線が表示されるようになりました。
  • 手榴弾のダメージを調整し、投げた本人が爆心地から離れているほど、受けるダメージが小さくなるようにしました。
  • ステルス・キルが可能になった際に表示されるアイコンアニメーションの開始前の待ち時間を削除し、プレイヤーがより素早く反応できるようにしました。
  • 第9分署の開始地点で、ゾンビが窓を叩いている際の効果音を、よりガラスらしく聞こえるように変更しました。
  • サバイバーが動けなくなる原因になっていたため、アメリカ国道93号線にあるトラックの位置を変更しました。
  • 新しいチュートリアルイベントを追加し、既存のチュートリアルイベントの一部を調整しました。
    序盤のフェーズ開始時に何をすればよいか、より詳細に明示されるようになりました。
  • 「空腹(Hunger)」と「罠猟ステーション(Trapping Station)」に関する表現を統一するため、簡体字中国語の翻訳を一部調整しました。
  • ゲームのロード画面に表示されるキャラクターのポートレートが、すべて同じ方向を向くように調整しました。
  • 複数の武器について、適切な距離で再生されるようにステルスキルのアニメーションを調整しました。
  • ポーズ画面を開いている間は、ゲームの音声も一時停止するようになりました。
  • サバイバー、ゾンビ、各ロケーション内のオブジェクトや建物などを対象に、テクスチャの最適化を実施しました。これにより、メモリ使用量が削減される見込みです。
  • ビジュアル面の最適化と改善を行いました。
  • バージョン番号を「0.17」に更新しました。
ネタバレを含むUpdate 14の調整項目(クリックでネタバレをひらく)
  • ボウマン軍曹をシェルターから追放しても、ボウマンのドッグタグ(認識票)を入手できなくなりました。今後は、ボウマン軍曹を殺害した場合にのみ入手できます。
  • ヴィンスが加入時に負っている状態異常「深手」が原因で、ヴィンスがゾンビ化する確率を引き下げました。

Update 14での修正点

パッチノートでは黒塗りされていたものの、ネタバレ色が薄いと判断した箇所はそのまま記載しています。

  • サバイバーが探索から帰還した後、別の理由によってフェーズ移行中に死亡した場合、持ち帰ったアイテムがデイログに表示されない不具合を修正しました。
  • 一部のロケーションで壁が欠落していた問題を修正しました。
  • Value レコードの正面入口上部にある壁を、サバイバーが投擲物を貫通させて投げられる不具合を修正しました。
  • クィーンズ・オブ・カントリー フェスティバルキャンディと出会う直前、サバイバーがキャラバンにぶら下がると、手がキャラバンに触れていないように見える不具合を修正しました。
    また、同ロケーションの塔の上にいたゾンビが正常に動作していなかったため、このゾンビを削除しました。
  • 「大きなテキスト」モードを使用した際、チュートリアルの案内やエピローグで文章が途中で切れたり、表示領域から不自然にはみ出したりする問題を修正しました。
  • ピケット・スタジアムで、一部の大型アメリカンフットボール選手風ゾンビが出現していなかった不具合を修正しました。また、このロケーションに出現するアメリカンフットボールをテーマにしたゾンビの数を全体的に増やしました。
  • キーライン・ストレージで、サバイバーが下をくぐれる扉にゾンビを押し込むと、そのゾンビが動けなくなる場合がある不具合を修正しました。
  • フェアウィンド飛行場で、飛行機の下にゾンビを押し込むと、そのゾンビが動けなくなる場合がある不具合を修正しました。
  • ブライアウッド・モーテルで屋根の穴から降りた後、サバイバーが移動を止めると、穴の真下の位置へ瞬間移動する場合がある不具合を修正しました。
  • RM&Kコミュニケーションズの地下室で、本来は遠すぎて聞こえないはずのゾンビの音が聞こえる不具合を修正しました。
  • チーフウェイズ 蒸留塔の建物内にいる際、屋外にいるゾンビの音が大きすぎる状態になっていた不具合を修正しました。
  • オトゥール・ビデオでガレージから屋外へ移動した際、環境音の切り替わりが唐突に聞こえる問題を修正しました。
  • スプリングウッド通り 22番地にある閉じた窓に、当たり判定が設定されていなかった不具合を修正しました。
  • 広州中華の裏手にあるフェンスのコライダー(当たり判定)に関する不具合を修正しました。
  • 特性「激昂(Rage)」が、すべての攻撃で発動していなかった不具合を修正しました。
  • キャンディの「睡眠」の欲求が、誤って「空腹」と表示されていた不具合を修正しました。
  • 一部のサバイバーの髪が、根元ではなく毛先から白髪になる問題を修正しました。
  • 音を発生させる投擲物を壁にぶつけたり、階段部分へ投げ込んだりした場合でも、正常に音が発生するように修正しました。
  • 高速ゾンビが、全力疾走するサバイバーに追いつけなかった不具合を修正しました。「Rule #1: Cardio」です。
    ※「Rule #1: Cardio」は、2009年に公開されたゾンビ映画『ゾンビランド』ネタ。同映画に登場する生存ルールを意識した表現です。
  • ジェンセン小学校にある閉じた窓を、サバイバーが通り抜けられる不具合を修正しました。
  • チーフウェイズ 管制センターにあるキャビネットへ、サバイバーがめり込める不具合を修正しました。
  • スティクス・アーケードバックランド自動車解体所で、正常に機能していなかった視線判定用フィルターを修正しました。
  • グラフィック設定を「低」にした際、アービング通り 38番地の照明がちらつく不具合を修正しました。
  • Jay’s モーテルミッチャム・パウエル・プラザにあった、投擲物が正常に通過しない箇所を修正しました。
  • コシャイレ廃工場で、視線判定用フィルターが欠落していた不具合を修正しました。
  • 窓から離れる方向へ走っているにもかかわらず、窓の近くで全力疾走すると、サバイバーが窓にぶら下がる動作へ移行してしまう不具合を修正しました。
  • PS5コントローラーのボタン配置を変更している場合、QTEの操作表示が正常に表示されない不具合を修正しました。
  • 高速ゾンビがサバイバーを押さえ込み、連続的に行動不能にする「スタンロック」が発生する不具合を修正しました。
  • ゾンビが動けなくなるのを防ぐため、経路探索に関するさまざまな修正を行いました。
ネタバレを含むUpdate 14の修正項目(クリックでネタバレをひらく)
  • ビクトリー食肉加工所で発生するハオのサバイバーミッションにおいて、手錠をかけられたゾンビに誤った外見が使用されていた不具合を修正しました。
    外見はともかくUpdate 9以前の環境でハオのサバイバーミッションを筆者が攻略した際に、該当場面を確認できなかったため、後のアップデートで内容または発生条件が変更された可能性があります。現時点では未確認のため、再検証後に関連記事を更新します。
  • ボウマン軍曹との会話が終了した後ではなく、会話中にガラスが割れる効果音が再生されるようになりました。
    こちらもUpdate 9以前の環境で筆者が攻略した際には、ボウマン軍曹との会話中でガラスが割れる場面に遭遇した記憶がないため、後のアップデートで内容または発生条件が変更された可能性があります。現時点では未確認のため、再検証後に関連記事を更新します。
  • ブルーミングバーグ・ブックスでの追跡の最後にエヴァがたどり着く部屋の内部から、サバイバーが屋根へ登れる不具合を修正しました。
  • ジョーのサバイバーミッション中に、イザヤが動けなくなる原因と考えられる複数の問題を修正しました。この問題が引き続き発生する場合は、開発チームへ報告してください。
  • ミッチャム・パウエル・プラザで、防護服を着たゾンビから防護服を入手できない場合がある不具合を修正しました。ただし、この修正が適用されるのは新しく作成したセーブデータのみです。既存のセーブデータですでにこの問題が発生している場合は修正されません。
  • ハイ・メサ クーリングのシェルターへ移転すると、燃料アイテムが余分に複製される不具合を修正しました。
  • エヴァがすでにシェルターへ加入している場合に「muleについて尋ねる」という会話の選択肢が誤って表示され、まだ加入していない場合には表示されなかった不具合を修正しました。
    「mule」は直訳すると動物のラバですが、本作ではエヴァの立場を示す「運び屋」という意味(スラング)で使われています。
  • ウォルトン郵便局サンセット・シャイン&スタイルで、ハイ・メサ クーリングのシェルターに所属する人間が動けなくなる不具合を修正しました。

【参考】次回アップデート15の予告情報

  • カスタムシナリオの実装

Update 15は2026年9月に配信予定です。
現時点で公式に予告されているのは「カスタムシナリオ」の追加のみで、具体的な内容は発表されていません。

メニュー画面に表示されている「シナリオモード」と名称が似ていますが、両者の関係も現時点では不明です。
詳細については今後の公式発表を待ちましょう。

まとめ

Update 14は、フランク、キャンディ、ハドソンの物語を掘り下げるサバイバーミッション第4弾と、戦闘・操作性・安定性の改善を中心としたアップデートです。

特にプレイへの影響が大きい変更は、次のとおりです。

  • フランク、キャンディ、ハドソンのサバイバーミッション追加
  • 友好的なNPCに対する遠距離武器・投擲物の誤爆防止
  • 手榴弾の自爆ダメージを爆心地からの距離に応じて軽減
  • 高速ゾンビが全力疾走中のサバイバーへ追いつけるように修正
  • 特性「激昂」がすべての攻撃で発動するように修正
  • ヴィンスに関連するバランス調整(記事上方のネタバレ参照)

新キャラクターや探索地の追加はありませんが、既存キャラクターの掘り下げと細かな遊びやすさの改善が進んだ更新といえます。
一方、高速ゾンビの修正は実質的な難易度上昇につながるため、探索時にはこれまで以上に体力・スタミナ管理や退路の確保が重要になりそうです。

3名のミッション内容や報酬については、実プレイで確認後に各キャラクター記事へ追記します。
キャラクター性能についてはTier評価記事、探索地については全マップ攻略もあわせてご覧ください。

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Into the Dead アップデート13まとめ|新キャラ3名・戦闘システム改善
Into the Dead Update 13 実プレイ検証|戦闘改善・操作・特性変更
Into the Dead アップデート13 Hotfix v0.16.1配信|ハード難易度緩和・掴み不具合修正
▶新探索地:クィーンズ・オブ・カントリー フェスティバル

その他の主な攻略記事
▶キャラ性能・おすすめ運用を知りたい → Into the Dead 最強キャラ完全ガイド|Tier評価とキャラ分析
▶探索地ごとのゾンビ配置・攻略ポイントを確認したい → Into the Dead 探索地完全ガイド|全マップ攻略と仲間・拠点情報まとめ
▶探索地ごとの固定アイテムを確認したい → Into the Dead 固定アイテム一覧|武器・部品・確定入手アイテム早見表
▶拠点設備の強化順を知りたい → Into the Dead 拠点設備一覧と優先度|設置・強化のおすすめ順

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