2026年11月2日(月)、『Into the Dead: Our Darkest Days』に、Update 16配信後初のHotfix「v0.19.1」が配信されました。
今回のHotfixでは犬に関連する不具合の修正と仕様変更に加え、シェルター防衛や武器修理の調整が行われています。
特に重要なのは、犬を発見するのが遅れた場合、犬が死亡していたり、いなくなっていたりする可能性がある点です。
犬を仲間に加えたい場合、候補となる探索地を早めに調べた方がよいでしょう。
ただし、具体的に何日目から影響が出るのかは明らかにされていません。
本記事では、公式パッチノートの内容を日本語で整理し、主な変更点を解説します。
Update 16全体の追加要素や仕様については、以下の記事をご参照ください。

参照URL:Steam News(Update 16 Hotfix v0.19.1)
Hotfix v0.19.1の不具合修正
- 生存者がプレイヤーに頭をすり寄せる動作を行っていた不具合を修正しました。本来はグースが行うべき動作です。
- 犬用ベッドでグースに話しかけた際に、グースの尻尾が正しくアニメーションしない問題を修正しました。
- プレイヤーが探索地でピップとグースを発見した際、2匹がフリーズしているように見える問題を修正しました。
- コシャイレ廃工場でキングを発見した際に、キングが振動する問題を修正しました。
- サンセット・シャイン&スタイルとフェアウィンド飛行場で、停電イベント後も点灯する照明が設置されていた問題を修正しました。
- The Hitchpost、オールド・リブ・シャック、ブルーミングバーグ・ブックス、キーライン・ストレージ、ロデッサ変電所、Wash & Dry ランドリーの照明に関するいくつかの問題を修正しました。
- プレイヤーが装備中の弾薬や投擲アイテムと同じ種類のアイテムを拾った際、所持数に正しく追加されない問題を修正しました。
- 武器作業台から、意図せず追加されていた一部の銃器修理項目を削除しました。
Hotfix v0.19.1の調整項目
- 犬の発見が遅れた場合、犬が死亡していたり、その場所からいなくなっていたりする可能性があります。
犬を仲間に加えたい場合は、候補地を早めに探索することが重要になりそうです。
ただし、何日目・何フェーズ目から犬が死亡または不在になるのか、具体的な条件は公式パッチノートで明らかにされていません。 - プレイヤーが探索中に一度発見した犬は、その後、シェルターで発生する仲間の加入イベントには登場しなくなりました。
- グースの空腹度が低いときに発生するマイナスの日誌イベントは、スタミナではなく士気を低下させるようになりました。
- グースは病気のときに、普段とは異なるアニメーションを再生するようになりました。
- すべての犬は、飢餓状態になると普段とは異なるアニメーションを再生するようになりました。
- 整備ステーションにおける武器の表示方法を更新し、武器の修理に必要な整備ステーションのレベルをより分かりやすくしました。
- プレイヤーが同じ種類の武器を複数所持している場合、耐久度順に表示されるようになりました。
- シェルターのバリケードの外に押し寄せるゾンビの波の頻度をわずかに増やしました。
- ノーマル難易度において、生存者の人数とシェルターの滞在期間に応じて、ゾンビがシェルターの存在に気づく速度をわずかに上昇させました。
ゾンビの波の頻度と、ゾンビがシェルターの存在に気づく速度が上昇しており、どちらも防衛の負担が増える方向への調整です。
特に同じシェルターに長期間滞在する場合は、周囲のゾンビの脅威をこまめに確認した方がよさそうです。
なお、具体的な増加率などは公表されていません。 - 中国語の翻訳を一部更新しました。
まとめ|犬の探索優先度とシェルター防衛を見直したい
Hotfix v0.19.1では、Update 16で追加された犬の仕様変更と不具合修正に加え、武器修理やシェルター防衛の調整が行われました。
今回、最も注意したいのは、犬を発見するのが遅れると死亡・不在になっている可能性があることです。
犬を仲間にしたい場合は、候補地の探索を後回しにしない方がよいでしょう。
ただし、犬の死亡・不在が発生する具体的なタイミングや、バリケード外に押し寄せるゾンビの波の頻度の増加量などは公式から明らかにされていません。
また、シェルター周辺に到達するゾンビの波の頻度がわずかに上昇し、ノーマル難易度ではゾンビがシェルターの存在に気づく速度も上昇しています。
これまで以上に、バリケードの修理と「脅威の排除」を意識した拠点運営が重要になりそうです。
犬の基本仕様や配置場所、武器修理、シェルター防衛システムの詳細については、Update 16のまとめ記事もあわせてご参照ください。
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