2026年9月29日(火)、『Into the Dead: Our Darkest Days』のEarly Access Update #15(v0.18)が配信されました。
今回の目玉は、これまでロードマップで「シナリオモード」と呼ばれていた「カスタムシナリオ」の実装です。従来のカスタム難易度設定を拡張・統合した機能で、開始時のサバイバーやシェルター、資源、経験値、イベント頻度など、さまざまな条件を変更できるようになりました。
あわせて、ゲーム序盤・後半の食料バランス調整やトラップステーションの調整、探索地・サバイバーミッションを中心とした多数の不具合修正も行われています。
本記事では、公式の英語パッチノートを基に、Update 15の追加要素・変更点・修正内容を日本語で整理します。
筆者が実プレイで確認した内容については、その旨を明記して補足します。
※物語に関係する内容はネタバレ防止のため折りたたみ表示にしています。
※Update後すぐに配信されたHotfix v0.18.1についても本記事で取り扱います。
画像・情報参照URL:Steam News(Update 15 パッチノート)
画像・情報参照URL:Steam News(Update 15 Hotfix v0.18.1 パッチノート)
Update 15の情報(短縮版)
まず要点だけ知りたい方向けの短縮版です。
本記事はUpdate 15のパッチノート内容を整理した概要記事です。
- カスタムシナリオ機能が実装(従来のカスタム難易度設定が統合)
- ゲーム序盤に探索で食料を入手しやすいようにバランス調整
- 拠点設備「トラップステーション」のバランス調整(筆者確認では生肉入手量が減少)
- ハドソンのサバイバーミッションで発生していた多数のバグ修正
Update 15で追加されたカスタムシナリオ機能
カスタムシナリオは従来のカスタム難易度設定をさらに拡張した機能です。
ロードマップではシナリオモードの実装が予告されていましたが、カスタムシナリオと名前を変えてカスタム難易度設定と統合されました。
初期キャラの自由な組み合わせ、断水・熱波イベントのオン/オフ、武器が壊れなくなる設定など、プレイ条件を細かく調整できるようになりました。
主なカスタムシナリオ設定項目
- 初期キャラクター:アンロックしたキャラクターから最大8人まで選択可能。初期ペアのキャラクターは最初から選択可能。
- 初期拠点:アンロックしたシェルターから選択可能。最初はシュレーダー通り 319番地、リトル・ブロンコス託児所、広州中華のみ。
- トレーダーの出現率:なし~適度
- 武器の耐久値:低~オフ(※オフにすると武器が壊れなくなります)
- アイテムのスタック数:少ない~特大
- 食料の腐りやすさ:オフ~速い(食料劣化要素をオフにすることも可能になりました)
- 開始時の武器:なし~最高(※過去のアップデートで武器配置なしがデフォルトになりましたが、再び最初から武器を保有することが可能になりました。最高にすると最初から銃が拠点に配備されます。)
- 開始時のシェルター設備:低~最高(※低がデフォルトです。筆者が確認した「最高」設定では、固有設備を除く拠点設備がすべて設置され、アップグレードも完了していました。)
- 断水イベント・熱波:オフ/オン(※断水イベントと熱波は、それぞれオン/オフを設定できます。断水イベントはともかく、熱波イベントはゲームの進行テンポが悪くなるだけと感じていたため、オフにできるようになった点は嬉しい変更です。)
- ゲーム開始時のサバイバーレベル:レベル1~レベル5(※最初から全スキルを開放した状態でのプレイも可能になりました。)
- 性的志向:デフォルト/制限なし(※共有スペースで一緒に休憩させ、ロマンスアイテムを使用しても恋愛関係にならない組み合わせがありますが、この制限をなくすことも可能になりました。)

初期状態では、開始時に選べるサバイバーとシェルターが限られています。
Update 15適用後にメインゲームまたはカスタムシナリオでサバイバーやシェルターを発見すると、開始候補として順次アンロックされます。
(※筆者が本配信版で確認したところ、開始時のサバイバーは最大8人まで選択できます。)
注意:Update 15以前のプレイで発見済みのサバイバーやシェルターは、自動ではアンロックされません。Update 15適用後にメインゲームまたはカスタムシナリオで改めて発見する必要があります。
Update 15での調整・改善点
- ゲーム序盤における食料の分配バランスを調整し、序盤の戦利品ポイントでの食料入手量を増やすことで、ゲーム序盤での食料発見の成功率を高めました。ただし、後半では食料の入手量が減少するようになっています。
- シェルターに他のサバイバーがいない状態で、ハドソンの「サバイバーミッション」の開始に伴うシェルターイベントが発動しないよう、チェック機能を追加しました。
ネタバレになるため詳しくは書きませんが、ハドソンしかシェルターにいない状態ではストーリー的にサバイバーミッションが発生するのは本来は不可能でした。 - トラップステーションのバランス調整を行いました。
※筆者の実プレイでは、トラップステーションによる生肉の獲得量が全体的に減少していることを確認しました。 - 物資収集時の音楽システムをアップデートし、状況に応じてより反応的に変化するようにしました。
- 屋外の残響音(リバーブ)が、周囲の空間により自然に合うよう調整されました。
- トレイシーのサバイバーミッションに音楽を追加しました。
- 全サバイバーのボイスエモートを更新しました。
- 地図上のカヴァリエ通りの建設現場に使用されている画像を変更しました。
- ブライアウッド・モーテルの穴の縁を調整し、サバイバーが飛び越える代わりに落下してしまうのを防ぎました。
- アービング通り 38番地、オトゥール・ビデオ、ヴィヴァルディーズ、The Hitchpost、ウォルトン郵便局のゾンビ配置のバリエーションを追加しました。
- テックスウェイ・ガスグリーン通り店の階段を微調整しました。
- はしごを移動中にスプリントボタンを押し続けると、サバイバーの動作が速くなるよう調整されました。
- 「改良型治療キット」および「メディック」の特性説明文のドイツ語訳を更新しました。
- Griffith & Sons 金物店、ハーショー長老派教会、ウォルトン整備工場、アメリカ国道93号線、オールド・バラードの最適化を実施しました。
ネタバレを含むUpdate 15の調整項目(クリックでネタバレをひらく)
Update 15での修正点
- 人間NPCが、死亡した仲間を発見した際に本来発するはずの短いセリフ(ボイス)が再生されないバグを修正しました。
- 聖ベルナデッタ病院のドアにサバイバーが触れると震え出す不具合を修正しました。
- キャラクターの髪の毛の位置がずれていたり、ピクセル化されていたり、ムラがあったりする問題を修正しました。
- メニューをスクロールする際に、マウスカーソルがスクロールホイールと干渉し、画面がちらつく不具合を修正しました。
- ロビーのサバイバーミッションの目標(英語版)で、クリスティーンの名前が途中で切れて表示される問題を修正しました。
- テキサス・スポーツサプライの金網フェンスのドアが、通常のドアではなく、金網フェンスに取り付けられているドアのような音がするように修正しました。
- Red Mile ガソリンスタンドの正面のひさしと第8消防署の天窓の衝突判定を修正し、死んだゾンビが天窓をすり抜けて落ちてこないようにしました。
- バックランド自動車解体所でゾンビが床をすり抜けて落下するバグを修正しました。
- ハドソンのサバイバーミッションにおいて、カヴァリエ通りの建設現場に戻った際に梯子が表示されないバグを修正しました。
- ジョーのサバイバーミッションの終了イベントで表示されるテキストに誤りがあったのを修正しました。
- 一部の武器の影が途切れる不具合を修正しました。
- Griffith & Sons 金物店の画面で発生していた影のちらつきを修正しました。
- 一部の展望ポイントとのインタラクション時に発生する、アニメーションのちらつきを修正しました。
展望ポイント=望遠鏡など他の探索地を発見できる場所のことです。 - Southern Spur レコードでゾンビが動けなくなる箇所を修正しました。
- マーサー高校の縁につかまる位置が宙に浮いて見える問題を修正しました。
- 一部のアニメーションでキャラクターの頭部位置が変化し、ヘッドショットが外れてしまうことがある問題を修正しました。
- スプリングウッド通り 22番地のシェルターで、サバイバーが短いセリフを繰り返し発する問題を修正しました。
- 寄せ集めシチューが「菜食主義者」の特性を持つサバイバーに士気低下効果を与えないバグを修正しました。
- 広州中華のシェルターで道路の一部が欠けていた問題を修復しました。
- アービング通り 38番地で、一部の影やディテールが点滅する不具合を修正しました。
- CDC作戦拠点において、サバイバーがトラックの屋根のハッチからトラック内部を射撃できない不具合を修正しました。
- 聖ベルナデッタ病院で、ドアが開いた際に自動販売機を貫通してしまうバグを修正しました。
- チーフウェイズ 輸送区画にある吊り下げ式照明器具の一部が天井に接続されていなかったのを修正しました。
- ベスト・エレクトロニクスのバルコニーの床を貫通していたはしごを修正しました。
- 断水後、料理上手なスキルを持つサバイバーが赤ブドウジュースを作る際に、水が1本ではなく3本必要になっていた問題を修正しました。
ネタバレを含むUpdate 15の修正項目(クリックでネタバレをひらく)
- ゾンビ・マクブライドのきらめく光(時限爆弾の点滅)が、視線フィルターの背後から見えてしまうバグを修正しました。
- カヴァリエ通りの建設現場に戻った際に、マクブライドが再び出現してしまうバグを修正しました。
ハドソンのサバイバーミッションで発生するバグでした。 - ノラの武器「ハンマー斧」が、視線フィルターを通して見えてしまうバグを修正しました。
Hotfix v0.18.1(2026/10/1 パッチ配信)
アップデートから2日後の2026年10月1日にHotfix v0.18.1が配信されました。
例月であればアップデートから少し時間をおいて、複数のバグ修正・バランス調整がされたHotfixが1~2回配信されるのですが、今回は取り急ぎの修正が入った形です。
- ケイラがシェルターにいる場合に、意図せず発生していたシェルターイベントを削除。
- バージョン番号を0.18.1に更新。
【参考】次回アップデート16の予告情報
- 犬の実装
- 武器の修理と耐久性の再調整
- シェルター防衛システムの全面的な見直し
Update 16は2026年10月に配信予定です。
犬は早期アクセス開始直後のロードマップから載っていた項目で、過去にも何度か言及されていましたが、満を持しての登場です。
まとめ
Update 15では、従来のカスタム難易度設定を発展させた「カスタムシナリオ」が実装され、開始時のサバイバーやシェルター、資源、イベントなどを細かく設定できるようになりました。
一方、通常プレイにも影響する変更として、序盤では食料を発見しやすく、後半では入手量が少なくなるよう食料配置のバランスが調整されています。探索地やサバイバーミッションに残っていた不具合も多数修正されているため、カスタムシナリオを利用しないプレイヤーにも影響の大きいアップデートです。
カスタムシナリオで選択できるサバイバーやシェルターはプレイを進めることで増えていきますが、Update 15以前の発見状況は遡って反映されない点には注意してください。
次回Update 16では、犬の実装、武器修理・耐久システムの再調整、シェルター防衛システムの見直しが予定されています。
今後のアップデートについても、公式発表や実プレイで確認できた変更点を随時更新していきます。
本記事とあわせておすすめの攻略情報
前回Update 14関連
▶Into the Dead アップデート14まとめ|フランク・キャンディ・ハドソンのサバイバーミッション追加
▶Into the Dead アップデート14 Hotfix v0.17.1配信|サバイバーミッションの不具合を修正
▶新探索地:カヴァリエ通りの建設現場 / Southern Spur レコード
その他の主な攻略記事
▶キャラ性能・おすすめ運用を知りたい → Into the Dead 最強キャラ完全ガイド|Tier評価とキャラ分析
▶探索地ごとのゾンビ配置・攻略ポイントを確認したい → Into the Dead 探索地完全ガイド|全マップ攻略と仲間・拠点情報まとめ
▶探索地ごとの固定アイテムを確認したい → Into the Dead 固定アイテム一覧|武器・部品・確定入手アイテム早見表
▶拠点設備の強化順を知りたい → Into the Dead 拠点設備一覧と優先度|設置・強化のおすすめ順


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