この記事では、『Into the Dead: Our Darkest Days』に登場する探索地「第8消防署」の攻略情報を詳しく紹介します。
豊富な物資やギミック、ルートや、ゾンビへの対処法、仲間キャラクター「フランク」の加入ポイントなど、攻略に役立つ情報を詳しく解説しています。
※ゾンビやアイテムの配置は複数のパターンがあります。本記事はその一例です。
※ゾンビ配置例は「回収フェイズの難易度 1」設定で確認しています。

第8消防署
基本情報
| 分類 | 詳細 |
|---|---|
| 仲間 | フランク |
| 難易度 | やや難しい |
| ロックピック | 3本 |
| ボルトカッター | 1個 |
| 望遠鏡 | 建物奥の階段室4階(屋上) |
| 拠点化 | 不可 |
| ギミック | あり |
| 物資回収に必要な回数 | 4~5回 |
| ゾンビ数(カッコ内は活性化しているゾンビの数) | ※推定:40体(21体) |
※推定:見えない位置にいるゾンビの数が多く、ダッシュ以上の騒音にしか反応しないゾンビもいると想定されるため、すべてを確認できているわけではありません。
仲間になるキャラクター:フランク

フランクは消防署を通り抜けた先の監視塔に避難しており、消防署の奥の階段から2階に登って外に出ることで到達できますが、フェンスの解錠にロックピックが必要です。
腰弱(インベントリスロット−2)のマイナス特性を持っていますが、殴打武器の攻撃力が上昇する戦闘特性と、料理の生産量を高める拠点特性を兼ね備えており、戦闘・拠点内政の両面で活躍します。

探索地の特徴や注意点など
建物中央に消防車の屋内駐車エリアがあり、その左右に事務所や食堂などがある構成の建物。
ドアがバリケードで封鎖されている開始地点側の3階エリアには屋上経由で迂回できますが、そこにある武器庫(アメリカの消防署には武器庫があるのでしょうか?)を開けるにはボルトカッターが必要です。
中には壊れたピストルと弾薬、ロックピックなどが入っています。
ロックピックはさらに1階のロッカールームでも入手可能なので持ち込む必要はないです。
推奨武器
・即席ナイフ4~5本(または即席トマホーク3本)+殴打武器2本
物資が豊富な探索地で現地も武器が入手可能なため、持ち込む武器を絞りインベントリが満タンになったら一度撤退するのも選択肢に入ります。
その場合は一度に大量の武器を持ち込む必要はありません。
ゾンビの位置
| 位置 | 活性状態 | コメント |
|---|---|---|
| 建物入口前 | 非活性 | 別軸(奥)にゾンビが2体。無視でOK。 |
| 建物入口前 | 非活性 | ネタバレの項で記載 |
| 建物入口前 | 活性 | ネタバレの項で記載 |
| 受付 | 非活性 | 別軸(奥と手前)に計2体。 |
| 建物右側の階段室2階の右隣りの部屋 | 活性 | 左右を徘徊するゾンビ。2部屋を移動しており移動範囲が広いため見落としに注意。周囲に非活性状態のゾンビがいるため騒音には注意。ナイフ系武器でのステルス・キルを推奨。 |
| 建物右側の階段室2階の右隣りの部屋 | 非活性 | 別軸(手前)で机に持たれているゾンビ。 |
| 中央の駐車場エリア(右手) | 活性 | 左右を徘徊するゾンビが2体。1体は鈍足だが攻撃力と耐久力が高い大型ゾンビ。 |
| 中央の駐車場エリア(左手) | 非活性 | 別軸(奥と手前)で立っているゾンビが計3体。このうち1体は左ドア付近。 |
| 中央の駐車場エリア(左手) | 活性 | 左右を徘徊するゾンビ。1度に出現するのは1体だけだが、再訪するともう1体出現している場合があるので注意。 |
| 1階ロッカールーム | 活性 | 左右を徘徊するゾンビ。 |
| 1階左奥の食堂 | 活性 | 左右を徘徊するゾンビ。 |
| 1階左奥の食堂 | 非活性 | 別軸(手前)で立っているゾンビ。 |
| 1階左奥の食堂の外 | 活性 | 左右を徘徊するゾンビと、左側(開始地点の反対側)を向いているゾンビの計2体。 |
| 2階ミーティングルーム | 非活性 | 別軸(奥)で黒板にもたれかかっているゾンビ。 |
| 2階ミーティングルームの右隣の休憩室~通路 | 活性 | 左右を徘徊するゾンビ。休憩室と通路の間のドアが壊れているので注意。 |
| 2階の休憩室の右側通路 | 活性 | 右側のドアにもたれかかっているゾンビ。 |
| 2階のテラス | 活性 | ネタバレの項で後述。 |
| 建物左側の階段室3階 | 活性 | 向きを変えるゾンビ。 |
| 3階の遊戯室 | 活性 | 右側(開始地点の方角)を向いているゾンビ。ステルス・キルは容易。 |
| 3階の遊戯室の右隣部屋 | 非活性 | 別軸(手前)で立っているゾンビ。無視でもOKだが倒す選択肢もあり(記事下の方のネタバレの項を参照) |
| 3階中央付近の滑り棒(Fireman’s pole)が設置されている部屋 | 活性 | 右側(開始地点の方角)の窓にもたれかかっているゾンビ。 |
| 3階の右奥の部屋(開始地点側) | 活性 | 別軸(奥と手前)で立っているゾンビが計2体。着地音で活性化しないため速やかに物資回収して撤収すれば、そこまで危険ではない。 天窓から降りる形になるがゾンビの視野に入るとこちらを探知して騒ぎ始めて↓のゾンビが活性化する。 4体と同時に戦うことを想定した装備で挑むべき。 Update 2でのゾンビ配置の変更後はこちら部屋がこの探索地で最大の難所となった。 |
| 3階の右奥の部屋(開始地点側) | 非活性 | 別軸(奥と手前)にゾンビが計3体。無視でOKだが見つかる可能性が高い。 |
| 屋上の左エリア | 活性 | 左右を徘徊するゾンビと右側(開始地点の方角)を向いているゾンビの計2体。 |
| 屋上の左エリア(警報装置の左側) | 活性 | 左右を徘徊する大型ゾンビ。 |
| 屋上の中央エリア (ダクトの左側) | 非活性 | 警報装置が立っている屋上構造物を降りた先で別軸(手前)で立っているゾンビが計2体。着地音でも反応しないため無視でOK。 一方通行で戻れないので注意。 ちなみにこの場所はUpdate 1時代は活性状態のゾンビが2体、非活性状態のゾンビが2体配置されており、計4体のゾンビとの逃げ場のない格闘戦を強いられるというこの探索地最大の難所だった。 |
| 監視塔の左側 | 非活性 | 別軸(奥)で立っているゾンビ。無視でOK。 |
| エリア左端 | 非活性 | 別軸(奥)にゾンビが2体。出口判定の外側にいるため監視塔付近で爆音を鳴らさない限り影響なし。 |
収集ポイントと入手アイテム
資材、武器、食料とバランスよくアイテムを入手できる美味しい探索地です。
ゾンビの数は多くリスクが高いですが、リターンも大きいです。
銃の入手チャンスがあるコンテナ(ロッカー)も配置されています。
| 位置 | アイテム |
|---|---|
| 建物右側の階段室2階の右隣りの部屋にあるキャビネット | 金属、ボトル入りの水、包帯、医薬品 |
| 建物右側の2階右奥の部屋にある机 | 金属、ビール6本パック、安物ワイン |
| 中央の駐車場エリアの収納(右消防車) | 木材、金具、イワシの缶詰 |
| 中央の駐車場エリアの収納箱(中央消防車) | リボルバー用弾薬×1 |
| 中央の駐車場エリアの収納箱(左消防車) | 消防斧(武器) |
| 中央の駐車場エリア左にある棚① | 木材、ガムテープ、金具×2 |
| 中央の駐車場エリア左にある本棚② | 小石×2(陽動アイテム) |
| 1階ロッカールームの右ロッカー | 金属、ガムテープ、ボトル入りの水、小石×2(陽動アイテム) |
| 1階ロッカールームの左ロッカー(要:ロックピック) | 木材、ガムテープ×3、ジャンクフード、手榴弾(投擲アイテム)、銃器部品×4 |
| 1階食堂のテーブル(右) | 生野菜、生肉、空きビン、肉の缶詰 |
| 1階食堂の机(左) | 生野菜、生肉、ボトル入りの水、イワシの缶詰 |
| 建物左エリア2階の右奥の部屋にある引き出し | 布地、金具、レンガ×1(投擲アイテム) |
| 2階テラスにあるテント(要:進入にロックピック) | ガムテープ×2、チリ・コン・カーン(料理)、包帯、ロックピック、印字がない錠剤、ブドウの種、衣類(解体用アイテム)、バンジョー(武器) |
| 3階の遊戯室の棚 | 野菜の種×3、ビリヤードのキュー(武器) |
| 3階の中央付近の休憩室にある引き出し | 布、金具、目覚まし時計(陽動アイテム)、パイプ爆弾(投擲アイテム) |
| 3階の右奥の部屋(開始地点側)のロッカー(要:ボルトカッター) | ガムテープ×2、壊れたディフェンダー D9 ピストル、ピストル用弾薬×4 |
| 監視塔2階のゴミ箱 | 金属、金具、野菜の種×2、腐った食料、レンガ×1(投擲アイテム) |
ギミックやイベントについてのネタバレ
マップギミックついて(クリックでネタバレをひらく)
奥の階段を上り、屋上からハシゴで3階に降りて開始地点側に戻ると滑り棒(Fireman’s pole)がある部屋につきますが、そこで手前の部屋の奥軸にいるゾンビが活性化するイベントが発生しますので、素早く物資を回収して滑り棒を降りましょう。ドアを閉めておくと時間稼ぎができます。
あとフランクがいる監視塔へのフェンスをロックピックを解錠してフェンス内に入ると、しばらくしてから建物側からゾンビが歩いてきます。
ちなみに解錠後に奥へ進まず帰還して、再び第8消防署に来た場合もそのゾンビが徘徊しています。
Update 6(2025/12/11)で追加されたマップギミックについて(ネタバレをクリックでひらく)
屋上にインタラクトできるサイレンが追加されました。ハーショー長老派教会と同様に周囲のゾンビを活性化させる効果があります。

また、サイレンを鳴らしたあとは建物入口に多数の非活性ゾンビと装甲ゾンビが出現し、再探索が難しくなります。現状は鳴らすことのメリットを確認できていません。
Update 7のイベントのために先行して実装された模様です。
詳しくは一つ下のネタバレをご覧ください。

脱出プラン【闇の奥】に関連する情報について(任意目標関連)(ネタバレをクリックでひらく)
トリスラー・ジャンクション地区の国道86号線で最初のイベントをクリアした後、次の目標に移行しますが、第8消防署のサイレンをン鳴らすという任意目標が発生します。上のギミックはこのイベントのため先行して実装された模様。
ピケット・スタジアムのゾンビ配置の把握を行うためまだ任意目標は未消化ですが、任意目標をクリアするとピケット・スタジアムのゾンビの数が減少すると思われます。(後日検証して更新予定)
まとめ
第8消防署は物資が豊富で、初見殺しはあるもののステルス行動に気を付けて撤退タイミングを見誤らなければそれほど難しい探索地ではありません。
ただルートはやや複雑で、ギミックや高耐久ゾンビもいますので、物資を確実に入手するためには慎重な立ち回りが求められます。
仲間キャラ「フランク」の加入地点としても重要な探索地です。
更新履歴
【2026年5月20日】
・ゾンビ配置・アイテム回収例を更新(Update 10環境)
・Update 7~Update 10の間で非活性状態のゾンビが大幅に削減されていたことを確認。これに伴い難易度を「難しい」から「やや難しい」に変更。
【2026年1月17日】
・脱出計画【闇の奥】に関連する情報について(任意目標関連)(ネタバレをクリックでひらく)を追加。効果の検証がまだ終わっておらず任意目標の記載だけなのでご注意ください。
【2025年12月11日】
・Update 6のゾンビ・アイテム配置例に更新。同アップデートで物資量にナーフが入りました。入手できる食料が減少。
・マップギミックが新たに追加されました。(ネタバレの項で解説)
【2025年9月2日】
・Update 3(2025年8月27日配信)のゾンビ・アイテム配置例に更新。
・ロックピック必要数が2本増加(計3本に)。
・Update 2(2025年7月23日配信)によるゾンビ配置の更新、感染要素の追加とが合わさり攻略が難しくなりました。それに伴い当記事の難易度を「普通」→「難しい」に変更しています。
感染要素をオフにしている場合は「やや難しい」程度の難易度です。
関連リンク
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