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Into the Dead アップデート13まとめ|新キャラ3名・戦闘システム改善

2026年7月28日(火)、『Into the Dead: Our Darkest Days』のEarly Access Update #13(v0.16)が配信されました。

今回のアップデートでは、完全新規のサバイバー1名を含む3名が新たに仲間に加わりました。
さらに、ゾンビの掴み攻撃にQTEが導入され、前後への回避、ダッシュ中の突進、スプリント攻撃、銃器・投擲アイテムのクイック切替など、戦闘システムも大きく変更されています。

そのほか、新探索地「クィーンズ・オブ・カントリーフェスティバル」、新武器「アコースティックギター」、新特性「ミュージシャン」が実装されました。
一部の武器や投擲アイテム、既存特性、UIの調整に加え、多数の不具合も修正されています。

本記事では、公式の英語パッチノートを基に、Update 13の追加要素・変更点・修正内容を整理しています。
物語に直接関係する情報は折りたたみ表示にしていますが、重大なネタバレには当たらないと判断した内容は通常表示しています。

新たに加わった3名の性能や、戦闘システム変更後の使用感については、実プレイで検証したうえで関連記事を順次更新する予定です。

画像・情報参照URL:
Steam News(Update 13 パッチノート)

目次

Update 13の情報(短縮版)

まず要点だけ知りたい方向けの短縮版です。

本記事はUpdate 13のパッチノート内容を整理した概要記事です。
戦闘機能の改善、ネタバレ色が濃い新キャラクターについての情報は、別記事で詳しく解説します。

  • 3人のプレイアブルキャラクターが実装(下のネタバレの項で後述)
  • 戦闘関連のキーボード操作設定が変更(※設定で従来の配置に戻すことも可能)
  • ゾンビ掴み攻撃QTE実装(難易度に応じてボタン数、猶予時間が変化)
  • 感染メカニズムの更新(通常の被ダメージ時にランダムで深手を負う仕様を廃止。掴み攻撃QTEに失敗すると、噛まれて深手を負う可能性がある仕様に変更)
  • 回避機能の改善(前方回避でゾンビを突破することが可能に)
  • スプリント攻撃の実装(ダッシュ攻撃、通常攻撃より隙は大きいが威力はやや上がる)
  • 銃器・投擲アイテムのクイック切替が可能に(従来は近接武器のみだった)

Update 13 トレーラー公開

こちらもキャンディ以外のネタバレ色が濃い新キャラクターがトレーラーに映っているためネタバレ注意です。

Update 13の重要な変更点:キーの再割り当て

戦闘時の操作設定についていくつか変更が行われました。
パッチノートに記載されている操作は以下の通りです。
なお、これらの設定が気に入らない場合は、コントロールメニューで操作設定を変更できます。

キーボードとマウスの場合

  • 回避:QキーからSPACEキーに変更。
  • 乗り越え:SPACEキーからALTキーに変更。
  • スプリント(ダッシュ):左シフトキー(※従来通り)。
  • しゃがみ動作:左Ctrlキー(※従来通り)。

従来からのプレイヤーは回避をQキーに、乗り越えをSPACEキーに設定で戻す方がスムーズにプレイできるかと思います。
こうすればUpdate 12までの環境とさほど変わらない操作感を維持できます。
ただし、ドアの破壊方法は、従来の「ダッシュしたままドアに接触」から、ダッシュ中に回避キーを押して突進する操作へ変更されています。また、ゾンビ掴み攻撃QTEという新要素が実装されたため、まったく同じというわけにはいきません。

コントローラーの場合

筆者がコントローラーを使用していないため従来のキーは把握しておりません。

  • 回避:A(Xbox)、またはX(PlayStation)。
  • 乗り越え:B(Xbox)、または○(PlayStation)。
  • しゃがみ動作:左トリガー

Update 13での戦闘機能の改善

  • 深手の改善:サバイバーはゾンビに攻撃された際に、ランダムに深手を負うことはなくなりました。代わりに、サバイバーが掴み攻撃に失敗した際に、ゾンビに噛まれる可能性があり、その結果、感染症を引き起こす可能性のある深手を負うことになります。
    たとえ体力が満タンでも運が悪ければ一撃で感染するという理不尽感はなくなりましたが、掴み攻撃にQTEが実装され、その失敗で感染リスクがある攻撃を受けるようになった点はプレイヤーでも賛否がわかれそうです。
  • ゾンビの掴み攻撃の改善:ゾンビの掴み方を変更しました。サバイバーが掴まれた場合、プレイヤーはクイックタイムイベント(QTE)で掴みから脱出する必要があります。脱出に失敗すると、ゾンビに噛まれる可能性があり、その場合は深手の状態異常がつき、感染する可能性があります。プレイヤーのゲーム難易度設定によって、QTEの選択肢に含まれるボタンの数と、プレイヤーがQTEを完了する必要のある時間が変わります。これらの設定は、カスタム難易度でも調整できます。
    ちなみにカスタム設定で感染を無効化することも可能です。QTEが嫌い&苦手な方は我慢せず無効化するとよいかと思います。ただし感染要素そのものがなくなるため難易度は下がります。
  • 大型ゾンビと装甲ゾンビの強化:これらのゾンビはサバイバーが通り抜けるのを阻止しますが、単に道を塞ぐだけでなく、サバイバーがぶつかると掴みかかってきます。
    特にステルス・キルが不可能な装甲ゾンビは近接戦闘がより危険になりました。今まで以上に銃や爆発物の確保が重要になります。
  • 掴みゾンビ:これらのゾンビは、サバイバーを掴んだ場合、2回連続でQTE(クイックタイムイベント)が発生します。
    手をぶらさげて移動する拘束能力が高い特殊ゾンビのことです。以前は複数ゾンビとの集団戦でなければただ面倒なだけのゾンビでしたが、Update 13でのQTE実装で特殊ゾンビの中でも特に危険な存在となりました。
  • 突進(Barge)の更新:ダッシュ中に「回避(デフォルトではSPACEキー)」ボタンを押すと、スタミナを消費してより速く走ることができ、ゾンビを押し退けたり、ドアを破壊したりできます。また、通常の走行ではドアを破壊できなくなりました。
  • 回避機能の改善:サバイバーは敵をすり抜けて前方に回避したり、後方に回避したりできるようになり、後方の敵をノックバックさせることができます。回避中の無敵時間もわずかに延長されました。
  • スプリント(ダッシュ)攻撃:サバイバーがスプリント中に近接攻撃を行うと、特殊なスプリント攻撃を行います。
    隙が大きいものの威力が通常攻撃よりやや高く、トレーラーでも映っていたように武器によっては相手をノックバックさせることも可能です。
  • ダッシュ移動時の乗り越え動作の強化:サバイバーはダッシュしている時の方が速く(窓枠や遮蔽物を)乗り越えられるようになりました。
  • 遠距離武器のクイック装備:銃器や投擲武器のクイック装備ボタンを追加しました。 
  • 銃器と投擲物のステータス:銃器と投擲物のステータス表示を追加しました。
  • クリティカル処刑(クリティカルフィニッシュ):サバイバーがクリティカル処刑を発動できる範囲を調整し、近接戦闘中にゾンビがその範囲から外れてしまう可能性を低くしました。
  • ステルス・キル:ステルス・キルの範囲を調整し、ゾンビが誤って範囲外に出てしまう可能性を低くしました。
  • 処刑:キルが成立した後、処刑アニメーションの残りを早めに切り上げられるようになりました。
    具体的なタイミングや特別な操作が必要なのかは現在検証中。
  • タイマー表示:QTEを完了したり、クリティカルや地上処刑を発動したりするためにプレイヤーに残されている時間をアニメーションで表示するビジュアルを追加しました。

Update 13で実装された新たな仲間

新たな仲間のうち2名は、キャラクター名そのものがネタバレになりかねないため、折りたたみ表示にしています。
今後公開する個別記事では、キャラクター名や加入条件を通常表示で扱うため、ネタバレにご注意ください。

トレーラーやアイキャッチに登場しているキャンディは、ネタバレ色が薄いと判断して通常表示で紹介します。
キャンディはミュージシャンとして活動する完全新規のキャラクターです。

キャンディを仲間に加えられる探索地について(クリックでネタバレをひらく)
  • キャンディ:完全な新キャラクター。ただし、名前自体は以前からゲーム内の会話などで言及されていました。新探索地「クィーンズ・オブ・カントリーフェスティバル」で仲間に加えることが可能です。この探索地はValue レコードThe Hitchpostで発見が可能とされていますが、望遠鏡では発見できないので注意が必要です。
    The Hitchpostなら地下1階の左側(ボルトカッターが必要な部屋の前)にあるポスターを調べることで発見できます。
    現在調査中ですが、チュートリアル通り進めた場合はValue レコードでは発見できていません。
    チュートリアルをスキップした場合しかポスターが設置されていない可能性があります。

残り2人はネタバレ色が濃いためキャラクター名はクリックしないと見れないようにしています。
2026/7/29追記:完全なネタバレを見るか見ないかの2択だと、見ない場合は追加キャラと出会う方法を知ることができません。そのため追加キャラと出会うためのヒントを追加しました。
ネタバレ色を抑えていますが、片方は特定のキャラでなければ仲間に加えられないため、ヒントの時点である程度想像がついてしまう点にはご注意ください。

(1人目)特定の初期キャラで仲間にできる新しい追加キャラのヒント(クリックでネタバレをひらく)
  • ケイラのサバイバーミッションを進めてください。
(2人目)もう1人の新しい追加キャラのヒント(クリックでネタバレをひらく)
  • 早期アクセス開始時点で実装されていた脱出プランの攻略を進めてください。徒労とならないため明示しておきますが、最近アップデートがあった脱出プラン【空輸】ではないです。

下の文章はキャラ名も入れているネタバレです。クリックする際はご注意ください。

残り2人の仲間(追加キャラ)の名前と加入場所について(クリックでネタバレをひらく)
  • エヴァ:脱出プラン【ネットワーク】の物語で重要な役割を果たすNPC。早期アクセス開始時点で実装されていた数少ないNPCの一人。公式Discord上でも、仲間に加えられるようにしてほしいとプレイヤーから多く要望があがっていましたが、ついに実現しました。ウォルトン市浄水施設で仲間に加えることが可能です。
  • テイラーケイラのサバイバーミッションで登場するNPC。彼女を無視しない攻略ルートで、少なくとも脱出プランを1つアンロックしている場合、仲間に加えることが可能になりました。こちらもプレイヤーから加入要望が多かったキャラクターになります。
    これから検証予定ですが、イベント内容が以前と変わっていなければケイラのサバイバーミッション中にボーエン通りの建設現場で仲間に加えられるはずです。仲間にしたければイベントアイテムをこっそり奪還するのではなく彼女と会話して返してもらうようにしましょう。

Update 13での改善点

パッチノートでは黒塗りされていたものの、ネタバレ色が薄いと判断した箇所はそのまま記載しています。

  • マップ上でサバイバーが過去に訪れた探索地を選択すると、その探索地で施錠された場所を発見しているか、ロックピックやボルトカッターを持参する必要があるかが表示されるようになりました。
  • 新しい特性「ミュージシャン」を追加しました。これにより、サバイバーは共有スペースで音楽を演奏して士気を高めることができます。この特性を持つキャラクターはキャンディ(初期特性)、ヴィンス(アンロック可能なスキル)、ダイアン(アンロック可能なスキル)です。
    キャンディの個別キャラページ作成、ヴィンスとダイアンの個別キャラページの記事更新は本記事投稿後に随時行いますので、しばらくお待ちください。
  • 交換上手の特性効果を調整しました。この特性は、取引時にアイテムの販売価格を上昇させます。この特性を持つキャラクターはレスター(初期特性)とミシェル(アンロック可能なスキル)です。
    レスターとミシェルの個別キャラページの記事更新は本記事投稿後に随時行いますので、しばらくお待ちください。ちなみにUpdate 12時代までの特性効果は「解体ステーションで貴重品を解体できる」でした。
  • ステルス・キルには、それがどのような操作であるかがより明確になるよう、新しいアイコンが追加されました。
  • 新探索地を実装:クィーンズ・オブ・カントリーフェスティバル
  • 新しい武器を実装:アコースティックギター
    下で記述している通り共有スペースで使用可能なアイテムであるため武器としての使用は非推奨です。
  • 「ミュージシャン」の特性を持つキャラクターは、共有スペースでアコースティックギターバンジョーを演奏できるようになりました。
    同じ楽器系の武器でもエレキギターは対象外の模様。エレキギターは電気や他にも機材が必要なのでその辺が影響しているのかもしれません。
  • サバイバーが敵に攻撃されたり、捕まったりした場合、戦利品(探索)ポイント、注目地点(ロアなど)、募集(追加キャラとの会話アイコン)、有利な地点のポップアップは自動的に閉じます。
  • マップ画面の位置情報にタブを追加し、プレイヤーが物資調達情報とシェルター情報を区別できるようにしました。
  • デイログのレイアウトを更新し、各セクションの高さを下げ、未使用スペースを削減することで、プレイヤーがより多くの項目を一目で確認できるようにしました。
  • 投擲アイテムのスタック数を変更しました。それに伴いトレーダーのリッキーと取引できる投擲アイテムの数量も更新されています。
  • サバイバーが各地で見つけられる投擲物の量を増やしました。
  • グラフィックメニューを更新し、より多くの設定変更が可能になりました。プレイヤーはポーズメニューからもグラフィック設定を調整できるようになりました。
  • 避難所の設備を選択すると、選択されたサバイバーがその設備に関連する特性・スキルを持っているかどうかが表示されるようになりました。
    例えばバーバラで武器作業台を選択すると画面左下のキャラクターステータスの右側に「木工職人」「刃物鍛冶(スキルで選択している場合)」などのアイコンが表示されるようになりました。マウスオーバーすると特性(スキル)効果も表示されます。
  • ウェインの声を少し調整しました。
  • 画面外に移動する際に、台詞がより自然に消えるように調整しました。
  • 国道86号線の大型トラックのドアが開く際の音声を、アニメーションにより合うように調整しました。
  • トレーダー「MA and PA(オバチャンとオジチャン)」の、PA(オジチャン)にもポートレート(立ち絵)を追加しました。
    取引を行うトレーダーはMaの方で、Paは護衛として近くに控えており、立ち絵もありませんでした。
  • 日本語フォントの高さと間隔を調整し、テキストボックスに収まるようにしました。
  • 音に関連する投擲アイテムを調整し、物資の収集に役立てられるようにしました。具体的には、以下の変更があります。
    ・ゾンビが音を探す際に障害物を飛び越えるようになりました。
    ・目覚まし時計、即席タイマー、爆竹の最大音量を上げました。
    ・音に関連する投擲アイテムがゾンビに警告を発し始めるタイミングと、プレイヤーがその音を聞き取れるようになるタイミングのずれを修正しました。
  • 屋外で銃声が鳴る際の残響を調整しました。
  • 各場所で見通しの妨げになっていたさまざまなアイテムを撤去しました。
  • 聖ベルナデッタ病院ピケット・スタジアム国道86号線Jay’s モーテルなど、複数の探索地を最適化。
    具体的な調整内容は不明です。後日検証し、新たに判明した事項があれば各記事を更新します。
  • 装甲ゾンビや破片球に攻撃された場合など、さまざまな状況におけるサバイバー/ゾンビ/NPCの被弾反応を調整しました。
  • サバイバー追放画面のユーザーインターフェース用にポートレート画像を調整しました。
  • キーボードやコントローラーでボタンを選択したり、マウスでボタンをハイライト表示したりする際に、音声が再生されるようにしました。
  • ダウンした敵の視界を調整し、ダウン中に一時的にサバイバーを見失わないようにしました。
  • アービング通り 38番地の戦利品を調整しました。
    チュートリアル探索地です。早期アクセス以来ほぼ更新されていませんでしたが、ついに調整が入りました。記事は後日更新予定ですが、調整内容は布+1、ガムテープ-1、金属-1、木材-1と素材入手量が減らされました。探索地が増加し、トレーダー、スキルと素材入手手段が増えたため、そこまで影響はないと思われます。
  • トラップステーションの製作コストを、キッチンの製作コストと異なるように調整しました。
  • シェルター割り当てホイールを操作する際のサウンドを調整しました。
  • 必死に周囲を捜索しているものの、まだ攻撃態勢に入っていないゾンビの視界範囲を縮小し、サバイバーが物陰に隠れるための時間をより多く確保できるようにしました。
  • UIボタンの形状を、より丸みを帯びた「ピル型」に変更しました。
  • スピリットDDXクロスボウのヘッドショットダメージを増加しました。サバイバーの位置では武器の発射音を消音し、ボルトが着弾する場所での騒音を低減しました。
  • 戦利品移動画面で、使用できないアイテム(例:選択したサバイバーが満腹状態のときの食料など)が、以前はグレー表示されていましたが、これは混乱を招くだけで役に立たなかったため、この表示は廃止されました。
  • プレイヤーと敵が互いに衝突した際に、ドアや壁を通り抜けてしまう現象が起こりにくくなるよう、衝突処理を調整しました。
  • 第8消防署のカバーポイントのうち、重複していたものや不要なものをいくつか削除しました。
  • 「マッデニング・サース」のカーブボールは、プレイヤーに空きビンを返すようになりました。
  • アシュビーのごみ屋敷のシェルターからドアを取り外しました。
  • 第9分署にカバーポイントを追加し、この場所の戦利品ポイントを調整しました。
  • ゲームの起動時の「シェーダーのコンパイル中」セクションに、状況がより分かりやすいよう、説明文を追加しました。
  • ロード中に表示されるヒントをいくつか追加し、古いものをいくつか削除しました。
  • 「トコジラミの大量発生」シェルターイベントの「薪の煙」バリエーションについては、20フェーズ以降にのみ発生するように調整しました。
  • レンガのノックダウン時間が1.5秒延長されました。
  • 手榴弾の爆風範囲を拡大しました。
  • Sticky Bombの爆風範囲を縮小しましたが、粘着力を高めました。
    ※Sticky Bomb(粘着爆弾)という名称のアイテムは、Update 13以前のゲーム内および過去の追加履歴では確認できていません。Update 13からの新規アイテム、内部名称、またはパッチノートの誤記である可能性があります。
  • G911 エンフォーサー ピストルの連射間隔を短縮しました。
  • スキル本による学習は、完了まで3フェイズかかるようになりました
  • ゲーム設定に、画面の揺れをオフにするオプションを追加しました。
  • 英語版の脛骨骨折の状態説明を更新し、「Barge」への言及を削除しました。
  • 恋愛関係が成立しないサバイバーの組み合わせにロマンスアイテムを使用しても効果がないことが、共有スペースでより分かりやすく表示されるよう改善しました。
    例えば年齢差が大きいヴィンスとクリスティーンで共有スペースでロマンスアイテムを使用しようとしても選択自体ができなくなりました。
  • 脱出プランのエピローグ画面からメインメニューに戻るための入力方法を、長押しに変更しました。
  • Red Mile ガソリンスタンドのロックされた戦利品ポイントを調整し、プレイヤーがより見やすくしました。
  • 徘徊するハゲワシやハトは、サバイバーが発する音に敏感になりました。
  • サバイバーがドアに背を向けた状態で物を投げた場合、投擲物がドア枠に当たる可能性が低くなるように、投擲物の挙動を調整しました。
  • チュートリアルテキストの軽微な修正を含む、様々なテキスト調整を行いました。
  • バージョン番号を0.16に更新しました。
ネタバレを含むUpdate 13の調整項目(クリックでネタバレをひらく)
  • クーパーのシェルターイベントを、「悪夢」の代わりに「士気低下」の効果を与えるように変更しました。また、同じ効果を持つ脱出プラン「空輸」イベントについても同様に変更しました。我慢しろよ、クープ。
    なお「我慢しろよ、クープ」の部分はパッチノートの原文で記載されています(Bottle it up, Coop.)。運営の茶目っ気ですね。そして図らずともクーパーの公式の愛称が発覚しました。
  • 脱出プラン「空輸」において、変電所の変圧器を無効化することで、広州中華の避難所に設置されている発電機が、停電後に稼働音のみを再生するように調整しました。
  • ウォルトン市浄水施設でスイッチを入れると、サバイバーは「罪悪感」の状態異常を受けるようになりました。
  • 脱出プラン「闇の奥」のイベント進行で、スタンフィールドは改良型治療キットも受け入れることとなりました。

Update 13での修正点

  • 階段の上で死亡した人間からアイテムを回収できない不具合を修正しました。
  • 「回収準備」画面で、空のスロットをマウスで指した際にスクロールしない不具合を修正しました。
  • トレーダーUIで、大きなテキスト設定時に4桁の数字が正しく表示されない問題を修正しました。
  • サバイバーが敵の遥か上空からステルスキルできるバグを修正しました。
  • 第9分署の最初の階段を上ったところで繰り返し再生される音声イベントを修正しました。
  • テックスウェイ・ガスグリーン通り店の正面に立っているゾンビをプレイヤーがステルス・キルできてしまうバグを修正しました。
  • インベントリの最初のスロットが空の場合、キーボードナビゲーションが機能しなくなるバグを修正しました。
  • サバイバーがハシゴやパイプにつかまっている最中に、処刑アクションの操作表示が出現することがある不具合を修正しました。
  • ジェンセン小学校において、特定の窓からアイテムを投げることができないという不具合を修正しました。
  • イザヤの素手によるクリティカルキルで欠落していた音声を追加しました。
  • ミルウッド邸が「新しいロケーションが発見可能」な地点として表示される不具合を修正しました。
  • 鉛パイプの血痕エフェクトが表示されない不具合を修正しました。
  • 人間NPCのセリフの一部に誤りがあった問題を修正しました。
  • シェルター内でサバイバーが銃を装備できてしまうバグを修正しました。
  • リトル・ブロンコス託児所のバリケードの下に、お弁当箱が浮いてしまう不具合を修正しました。
  • Value レコードの2階の窓にいるゾンビが、窓のブラインド越しにサバイバーを見ることができるバグを修正しました。
  • プレイヤーが以前そこにいたトレーダーを倒した場合、トレーダーの場所が範囲外になったにもかかわらず、「物資調達準備」ボタンが表示されたままになるバグを修正しました。
  • サバイバーが視界から外れた後も、叫び続けるゾンビが待機状態に移行しないバグを修正しました。
  • 第9分署の特定の遮蔽物に隠れると、後方のゾンビが動けなくなるバグを修正しました。
  • 探索地のレベルデザインおよびグラフィックに関する各種不具合を修正しました。
  • ダイアンの「喧嘩屋」特性を修正し、鈍器だけでなくすべての近接武器に効果を発揮するようにしました。
    鈍器だけに効果がある特性はオーブリーなどが持っている「強打者」です。Update 10で「強打者」の効果対象が鈍器のみになり、上位版スキルとして新たに「喧嘩屋」が実装されましたが、その際にダイアンのスキルがうまく設定できていなかった可能性があります。
  • Pogo’s グリーンヘイブン店にある浮いている望遠鏡を修正しました。
  • ミッチャム・パウエル・プラザで、天井を突き抜けていた水たまりを修正しました。
  • Fixed an issue where the game will no longer respond if a survivor dies in the same phase as another survivor turning from a Deep Wound.
    (※やや翻訳に自信がないため原文も記載しておきます。日本語パッチノート待ち。)暫定訳:別のサバイバーが「深手」によりゾンビ化したのと同じフェーズに、あるサバイバーが死亡すると、ゲームが応答しなくなる問題を修正しました。
  • 生存者が武器を装備または装備解除した際に、HUDに線が表示されたり消えたりする問題を修正しました。
  • ゾンビがプレイヤーの目の前に立っていても攻撃してこないことがある問題を修正しました。
ネタバレを含むUpdate 13の修正項目(クリックでネタバレをひらく)
  • ハイ・メサ クーリングのNPCが時々、バン(車)に挟まって動けなくなるバグを修正しました。
  • ロデッサ変電所で、電源を切った後に再び点滅して点灯してしまう照明の不具合を修正しました。
  • 脱出プラン【ネットワーク】において、コービンにアイテムを渡した後もエヴァのルートが完了できてしまうという不具合を修正しました。
  • 脱出プラン【ネットワーク】の終盤付近でミスター・ベイルを倒すと、計画の一部が機能しなくなる不具合を修正しました。
    Update 12で追加された要素に関連するようですが、Update 12以降の環境で脱出プラン【ネットワーク】をクリアしていないため、まったく把握していない項目でした。検証後に各記事の必要な箇所を更新予定です。
  • ゾンビ化したトレーダーの護衛「Pa(オジチャン)」が後ろを振り返った際に周囲が見えないという不具合を修正しました。
    こちらもUpdate 12のトレーダー実装と同時に追加されたイベントに関連するものと思われます。リッキーのイベントは把握していましたが、Ma and Pa(オバチャンとオジチャン)のイベントは未発生。今後遭遇しましたら必要な記事を更新いたします。
  • ハイ・メサ クーリングのマップ上の脅威レベルが正しく計算されないバグを修正しました。
  • 脱出プラン「汚染区域(スピルゾーン)」の一環として、ミゲルのシェルターイベントで防護服を入手する際に、そのイベントが発生したフェーズでプレイヤーがゲームを終了すると、イベントが再度発生しなくなる不具合を修正しました。
  • ノラを小石を1つ投げつけるだけで倒せてしまうバグを修正しました。
    ノラは脱出プラン【汚染区域(スピルゾーン)】で登場するNPCです。
  • ウォルトン整備工場の下水道の背景で、テイラーのモデルを持つNPCが走っているのが確認される不具合を修正しました。
    テイラーはケイラのサバイバーミッションで登場するNPCです。
  • 「リッキーのリクエスト」のシェルターイベントにおいて、シェルターに「ディフェンダー D9 ピストル」が2丁と拳銃用弾丸が12発ある場合、本来は銃1丁と弾丸6発のみとなるはずが、それらが消費されてしまう問題を修正しました。

【参考】次回アップデート14の予告情報

  • サバイバーミッション第4弾

Update 14は2026年8月に配信予定です。
現時点では、サバイバーミッション第4弾が予告されています。
詳細はまだ発表されていないため、今後の続報を待ちましょう。

まとめ

Update 13では、新たに3名のサバイバーが仲間に加わったほか、戦闘と感染に関する仕組みが大きく見直されました。

特に影響が大きいのは、ゾンビの掴み攻撃QTE、前後への回避、ダッシュ中の突進、スプリント攻撃、銃器・投擲アイテムのクイック切替です。
これまでランダム性が強かった深手も、主に掴み攻撃への対応と結び付く仕組みに変更されました。
ただしQTEの導入は好みが分かれる可能性があり、苦手な場合はカスタム難易度の調整も選択肢になります。

新探索地やアコースティックギター、新特性「ミュージシャン」も追加され、「交換上手」の効果やスピリットDDXクロスボウ、投擲アイテムなどにも調整が入りました。

従来からプレイしている方は、探索へ向かう前にキー配置を確認しておきましょう。
特に回避と乗り越えの初期設定が変更されているため、必要に応じてUpdate 12までの配置へ戻すことをおすすめします。

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