『Into the Dead: Our Darkest Days』では、2026年7月28日(火)配信予定の「Update 13」に先立ち、7月22日に先行テスト版(experimental_0.16)が公開されました。
先行テスト版はSteamの「ゲームバージョンとベータ」から参加でき、戦闘アクションの改善や新たな仲間などを正式配信前に試せます。
ただし、公式はセーブデータが旧版・新版のどちらとも互換しない可能性があると案内しており、新規セーブでの開始とセーブデータのバックアップを強く推奨しています。
この記事では、Update 13先行テスト版の参加方法、セーブデータに関する注意点、通常版(Update 12)へ戻す手順を解説します。
あわせて、公式発表された追加要素と、実際にプレイして確認した変更点も紹介します。
なお、本記事では新たな仲間などに関するネタバレには触れていません。
フィードバックはゲーム内メインメニューまたは公式アンケートから送信できます。
不具合については、アンケートではなく通常のバグ報告窓口を利用してください。
参照URL:Steam News(Update #13 Experimental Branch)
Update 13先行テスト版とは?
『Into the Dead: Our Darkest Days』のUpdate 13先行テスト版とは、2026年7月28日(火)配信予定のアップデート「Update 13」に先立ち、プレーヤーからフィードバックを集めるために公開されたテスト用バージョンです。
先行テスト版は、正式配信前に新機能や調整内容をプレイヤーに試してもらい、操作感やゲーム体験についてフィードバックを集めるために公開されます。
過去には2026年4月28日(火)に配信された大型アップデート「Update 10」でも先行テスト版(experimental_0.13)が公開されました。
Steamのベータ設定から参加でき、ユーザーからのフィードバックを基に改善された戦闘システムなどを試すことが可能です。
ただし、先行テスト版は動作が不安定な可能性があり、不具合が発生する場合もあるため、不具合の発生リスクを理解したうえで利用しましょう。
Update 13先行テスト版の注意点
- この先行テスト版は、プレーヤーからアンケートを通じてフィードバックを集めることを目的としています。
- Update 13 先行テスト版に関する議論はDiscordに新設された『update-13-discussion』チャンネルで行うよう案内されています。
※本ブログではネタバレ回避のため、公開情報を除くUpdate 13 先行テスト版の詳細には触れない予定です。 - 先行テスト版であるため、バグが発生する可能性が非常に高いです。バグ報告はアンケート回答ではなく通常のバグ報告方法をご利用ください。
- 先行テスト版には各言語の翻訳も含まれます。
※Discordに記述あり。ちなみに前回のUpdate 10(experimental_0.13)の時は英語のみ対応でした。 - 先行テスト版はWindows版のみ利用可能です。
※Discordに記述あり。 - 過去のUpdate 10のexperimental_0.13の時と異なり、過去バージョンのセーブデータを読み込むことも可能ですが、大きなデメリットもある点には注意してください。
公式は、先行テスト版のセーブデータが旧版・新版のどちらとも互換しない可能性があるとして、新規セーブでの開始とセーブデータのバックアップを強く推奨しています。
筆者の環境では、Update 12で作成した既存セーブをexperimental_0.16で読み込んだ後、通常版(Update 12)へ戻して同じセーブデータをロードすると、無限ロード状態になりました。
そのため、experimental_0.16では既存セーブを使用せず、新しいセーブデータで始めることをおすすめします。
なお、experimental_0.16で新規作成したセーブデータについては、筆者の環境ではUpdate 12でも読み込めました。ただし、公式は互換性を保証していません。通常版で継続利用することを前提にせず、テスト専用のセーブデータとして扱ってください。
Update 13先行テスト版の始め方(experimental_0.16の参加方法)
- Steamのクライアントを開き、リストからInto the Dead: Our Darkest Daysを探して右クリック→プロパティ
- 「ゲームバージョンとベータ」を開く
- 「デフォルトの公開バージョン」の下に追加された「experimental_0.16」を選択する(即座にパッチダウンロードが始まります)
- ダウンロード→インストールが完了したらゲームを起動してください。

通常版(Update 12)に戻す方法
Update 13先行テスト版のプレイを終えて通常版へ戻す場合は、Steamの「ゲームバージョンとベータ」を開き、「デフォルトの公開バージョン」を選択してください。
パッチのダウンロードとインストールが完了すれば、通常版(Update 12)を起動できます。
ただし、experimental_0.16で使用したセーブデータの互換性は保証されていません。
通常版へ戻した後は、先行テスト版で保存したデータを読み込まないことをおすすめします。
Update 13先行テスト版の主な追加・変更点
以下はSteam Newsで公開された追加要素に、experimental_0.16を実際にプレイして確認した内容を補足したものです。
先行テスト中のため、正式配信までに仕様が変更される可能性があります。
また、一部のキー割り当てが変更されています。操作しづらい場合は、オプションの操作設定から変更してください。
- 掴まれた際のQTE:ゾンビに掴まれた際に発生するクイックタイムイベント(QTE)。このクイックタイムイベントに失敗すると、感染する可能性があります。
従来はQTEに失敗すると一発アウトでしたが、ダメージ+感染リスクだけに変更になりました。
入力キーは固定ではない可能性があります。筆者の環境ではAltキーとQキーを確認しました。 - 前後方向への回避:方向回避(前方および後方)を実行する。
前方へも回避が可能になりました。合わせてキーの割り当てがSpaceキーに変更されました。 - ダッシュ中の体当たり(Barge):ダッシュ中に短い体当たりを繰り出し、敵やドアを突破できます。
ダッシュ中に前方回避を入力すると、進路上のゾンビを押しのけてひるませられます。ドアの破壊にもSpaceキーを使用し、ダッシュしながら前方回避を入力するとドアを突破できます。従来はダッシュしながらドアに接触するだけで破壊できました。 - スプリント攻撃:停止や減速をせず、走りながら攻撃できます。
ダッシュしながら攻撃を行うと専用の攻撃モーションが発生するようになりました。攻撃が出るまでの時間は武器によって異なりますので注意が必要です。 - 銃器・投擲物のクイック切り替え:バックパックを開けることなく、銃器と投擲物を素早く交換できます。
銃と投擲物にも持ち替えショートカットキーが実装されました。1キーで銃器、2キーで投擲物へ切り替えられます。また複数の銃器・投擲物を持っている場合も各キーを長押しすると、所持している銃器・投擲物を選択できます。 - NPCステルス・キルアイコン:NPCに話しかけようとした際に、誤ってNPCを殺してしまうことを防ぐのに役立ちます。
誤操作による事故防止用の追加システム。トレーダー実装で繰り返しNPCと話す機会が増え、事故も増えていましたので、それに対応するための実装と思われます。 - 処刑攻撃後の素早い離脱:敵の接近を避けるために、殺害後に素早く処刑から撤退すること。
詳しい操作方法や発動条件については引き続き検証しています。 - 新たな仲間:それ以上言う必要はないでしょう。
ネタバレを含むため公式も上の文言で内容を伏せています。ネタバレを気にしない方はDiscordのupdate-13-discussionチャンネルに行くと良いでしょう。
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