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Into the Dead: Our Darkest Days Update 10まとめ|スキルツリー・食料システム改善・マップ変更

この記事では2026年4月28日(火)に配信された『Into the Dead: Our Darkest Days』のUpdate 10の変更点(新要素/調整/修正)を重要度順に整理し、プレイへの影響も短く補足します。

事前告知どおり、スキルツリー、食料システムの改善、マップのアップデートを中心に大規模な更新が行われました。

その他にも多数の追加コンテンツ・改善・不具合修正が含まれており、過去最大級のアップデートとなっています。
ゲームバランスや攻略環境にも大きな影響が出ています。

本記事はアップデートの全体像を解説するガイドです。
大きなネタバレに直結する詳細は控え、個別記事で順次解説します。

原文をご覧になりたい方は以下のURLからご覧ください。

画像・情報参照URL:
Steam News(Update 10 日本語版パッチノート)
Steam News(Update 10 英語版パッチノート)

目次

Update 9以前のセーブデータは引継ぎ不可

本ゲームのアップデートでは初となりますが、Update 10のパッチをあてたあとは既存のセーブデータを引継ぎできませんのでご注意ください。
先行テスト版のデータはそのまま引継ぎ可能です。(ただしケイラ/ヘクターの場合は先行テスト版でバグがあったので不可)

もしアップデート9以前のセーブデータを使用したい場合はSteamのゲームクライアントからv0.12.2を選択してください。そうすれば過去のセーブデータを使用可能です(ただしUpdate 9環境となります)。

方法はUpdate 10 先行テスト版をプレイする方法と全く同じなので、こちらの記事をご参照ください。
ゲームバージョンとベータでversion0.12.2_save03を選択すればOKです。

Update 10の情報(短縮版)

まず要点だけ知りたい方向けの短縮版です。
詳細(各要素の解説・所感・小ネタ)は本編をご覧ください。

  • スキルツリーが追加され、キャラクター育成要素が大きく強化されました。コミュニティに貢献すると経験値が貯まりスキル(新特性)の獲得が可能になりました。
  • スキルツリーの実装と合わせて特性の見直しと削減が実施。全キャラクターがプラス特性1個+マイナス特性1個に。
    スキルツリー実装と、特性の見直しで既存のキャラクター評価は、ほぼすべて過去のものとなりました。
    例えばジョーは最終的に戦闘もこなせる大器晩成型に、ダフネは料理の強みが削除されて医療・セラピストとしての側面が強化など変更が行われています。
  • 食料システムが改善され、食料の劣化要素の実装とともに新たな食材、保存食(缶詰)、料理が実装されました。
  • マップ上の探索地の配置が全面的に見直されました。
    このアップデートにより攻略ルートの全面的な見直しが必要となりました。
    例えば序盤からいきなりダウンタウン地区へアクセスするのは不可能になっています。
  • 新たな拠点設備「トラップステーション」が実装。罠を製造できるようになり野生動物を捕獲して「生肉」の入手が可能になりました。
  • 新たな探索地が大量に実装されました(合計9つ)。
  • 新たなアイテムが多数実装されました(新たな解体用アイテム、食料、投擲アイテムなど)。

Update 10の新要素

スキルツリー

Update 10でキャラクター成長要素のスキルツリーが実装されました。
これに伴い各キャラクターの初期特性はプラス特性とマイナス特性が一つずつと弱体化されましたが、最終的に追加で4つのスキル(追加特性)を獲得することができます(※サバイバーミッションが実装されているキャラクターの場合はさらに+1)。

追加特性は自分で選ぶことができ(選択肢が無いキャラ・多いキャラが存在します)、キャラクターによってはまったく異なる専門分野のキャラクターに成長させることも可能です。

例えば下の画像のダイアンの場合、終盤のスキルツリーで植物学者(菜園で植物を育てるとなんらかの種が手に入る)+料理の番人(キッチンで作れる料理の生産量が増える)を選択すると拠点向けのキャラクターになります。
逆に整理整頓(バックパックの容量が1増加する)+喧嘩屋(近接武器で与えるダメージが増加する)を選択した場合は、戦闘・探索向けのキャラクターに成長させることが可能になります。

Update 10で実装されたスキルツリー(ダイアン)の画像

経験値がゲージいっぱいになると新たなスキル(特性)を覚えることができます。
スキル(追加特性)を取得しないと経験値が無駄になるため、すぐに取得しましょう。
追記:経験値ゲージがタンの状態でも、裏で経験値は入っている可能性があります(検証中)。

通知は下二つの画像の通り、フェーズ開始時の日誌(通知)か、アイコンで確認可能です。

フェーズ開始時の日誌でスキルが取得可能と通知がでる
フェーズ開始時の日誌でスキルが取得可能と通知がでる

食料システムの改善

Update 10では食料の劣化の要素が実装され、生野菜・生肉・料理は時間経過で劣化し、最終的には食用に適さない状態になります。
これだけだと難易度が大きく上昇してしまいますが、Update 10では、罠により生肉が入手可能になる設備、スキル(追加特性)による野菜の入手手段の多様化、缶詰の実装なども同時に行われました。

ただトータルではやや難易度が上がる調整となっています。
Update 10の先行テスト版時点では、序盤~中盤は3~4人、終盤は5人程度で拠点を回すのが適切な食料バランスとなっていました。

マップのアップデート

Update 10ではマップの大規模アップデートが行われ、探索地の配置が大幅に変更されています。
下の画像を見ていただければわかりますが、アービング通り 38番地がサウスボロー地区南部からハーショー地区北部へ移動し、Jay’s モーテルの位置もサウスボロー地区の西部から南部に移動しています。

特に配置が変更されたのがこの2地区で、例えばサウスボロー地区からダウンタウン地区・グリーンヘイブンへ直接アクセスすることは不可能になっています。

他の地区も微調整されており望遠鏡で発見できる探索地の対象が変更されたことで、これまでの攻略ルートは通用しなくなりました。

Update 10のマップのアップデート後のマップ画面

その他の主なアップデート

アルコール依存システム

頻繁にアルコールの飲酒を続けた場合、キャラクターはアルコール依存となり、定期的な飲酒を続けなければ離脱症状が生じます。離脱症状を乗り越えれば依存症を解消することが可能です。
離脱症状中の具体的な効果は現在確認中ですが、士気に悪影響を与える可能性があります。

ハオの素手攻撃による致命的攻撃(クリティカル・キル)に専用モーションが追加

パッチノートでは「ハオに素手での致命的攻撃を追加しました。」と書かれていますが、ハオはこれまでも素手によるクリティカル・キルが可能でした。
今回実装されたのは、相手の頭部に廻し蹴りを行う専用のクリティカルモーションです。

クラフト可能な武器に即席スレッジハンマーが追加

既存武器のスレッジハンマーのクラフト版です。
生産コストや実用性については確認中です。判明次第、追記します。

Update 10での調整・変更

※パッチノートでネタバレ防止に黒塗りされていた部分については、クリックしないと見られないように編集しています。
※パッチノートの日本語表現がおかしい部分、英語版パッチノートと矛盾している箇所については文章を調整しています。

  • 段差の縁にぶら下がっている間はスタミナを消費するようにしました。
  • 「悪夢」状態は睡眠を取ることで回復するスタミナ量を常に低下させ、効果が14フェーズ持続するように仕様を変更しました。「覚醒」状態はこの効果を取り除くことが出来ます。
    「悪夢」の状態異常の仕様が調整されて悪夢状態になるデメリットが大きくなりました。「覚醒」状態を獲得する方法は検証中(後日追記予定)
  • 毎フェーズごとのスタミナ消費量をわずかに増加させました。
  • ミシェルをシェルターに勧誘した直後に「絶望」状態で死んでしまわないように初期パラメーターを調整しました。
  • Pogo’s グリーンヘイブン店」にある誕生日パーティの会場でケーキが必ず入手できるように変更しました。誕生日おめでとう!
  • 新種のゾンビと初めて遭遇した際の台詞を追加しました。
  • 国道86号線」でドアを開くためには武器を置いてくる必要があることが分かるように警備員の台詞を追加しました。
  • サバイバーミッション中のペニーの台詞を増やしました。
  • 「広州中華」でハオメイの台詞を追加しました。
    ※新探索地です(記事準備中)。
  • 「リトル・ブロンコス託児所」でウェイントレイシーの台詞を追加しました。
    ※新探索地です(記事準備中)。
  • サバイバーを発見した人間NPCが生存者を追って階段を上る際の挙動を改善しました。
  • トレイシーのサバイバーミッションで「パイオニア・モーターカンパニー」にいる人間NPCの挙動を改善しました。
  • 鉛パイプと野球バットを持った人間NPCがサバイバーを攻撃するシステムを改善し、プレイヤーが連続して攻撃を食らわずに反応・反撃できるようになりました。
  • ミルウッド邸」の血痕がよりリアルに見えるよう改善しました。
  • いくつかのシェルターのイベント(カーブボール)で「対処策」状態が付与されないように変更しました。
  • ハオが人間NPCに対してステルス・キルを行った際に適切なアニメーションが再生されるようにしました。
  • 障害物を取り除くアニメーションを追加しました。
  • NPCとサバイバーが同時に段差をよじ登ったり降りようとした際に重なることが減るように調整しました。
  • マーサー高校」で配置がずれていた窓を調整しました。
  • テキサス・スポーツサプライ」にあるテントの探索ポイントを傍にあるバッグに変更しました。
  • Pogo’s 9番街店」の探索ポイントをバッグから隣の座席に変更しました。
  • 「Grady’s バーバーショップ」の段差をよじ登った先の隠れ場所を削除しました。
    ※新探索地です(記事準備中)。
  • テックスウェイ・ガス グリーン通り店」に隠れ場所を追加しました。
  • サバイバーをシェルターに勧誘した際に、まるで以前からシェルターに居たかのような日誌が発生しないように調整しました。
  • 日誌で確認できるアイテム詳細にスタック数は不要なので削除しました。
  • 探索準備の画面で「探索へ向かう」を選択するとマップが閉じてシェルターに戻るように変更しました。また、もう一度マップを開くとバックパックの中身を確認し、編集できるようになりました。
  • シェルターの倉庫に表示されるバッジの色を赤色から黄色に変更しました。
  • ロケーションから離脱する際のポップアップ表示を調整しました。
  • 士気が低下したときに発動するマイナス効果をサバイバーの情報から常に確認できるように変更しました。
  • ザ・インディゴ・ローズ」の屋上中庭の手すりにUIインジケーターを追加し、それがアーチ型の手すりであることが明確にわかるようにしました。
  • クラフトに必要な物資の表示が一貫性を持つように調整しました。
  • レオがドアへ体当たりした際と、メイが縁にぶら下がっている際のボイスを調整しました。
  • スタントン食肉店へ探索に向かった際、ロード中に誤って再生されていた音を削除しました。
  • レスター・バー・オートモーティブ」の自動車用リフトのSEを改善しました。
  • フロンティア・スプリングス・トレーラーパーク」で屋根が崩れ落ちる際のSEを追加しました。
  • 人間NPCがサバイバーを発見した際のSEを追加しました。
  • 装備・装備解除時の効果音を調整しました。
  • ゲージが溜まるまでプレイヤーがボタンを押し続ける必要があるインタラクトにSEを追加しました。
  • 第8消防署」のサバイバーの足音を地面の素材に合うように調整しました。
  • コンクリート製の階段を上る際の足音を小さくしました。
  • 第13消防署」「Pogo’s グリーンヘイブン店」「マーサー高校」「ヴィヴァルディーズ」「メイおばさんのアメリカンダイナー」「Red Mile ガソリンスタンド」にレベルデザインとアートデザインの微調整を多数加えました。
  • ピケット・スタジアム」と「ブルーミングバーグ・ブックス」のパフォーマンスを改善しました。
  • 様々な小物やライティングの品質を向上させました。
  • メモリ使用量の最適化を行いました。
ネタバレを含むUpdate 10の調整項目(クリックでネタバレをひらく)
  • チャーリーを操作して「ヴィヴァルディーズ」の祖父母の家を訪れると悪夢状態が付与されるように変更しました。
  • チーフウェイズ 輸送区画」の主任にSEを追加しました。
  • 脱出プラン【汚染区域(スピルゾーン)】でオットーと出会った際のSEを追加しました。

Update 10での不具合修正

  • ゾンビの頭がドアを貫通し、サバイバーを視認する不具合を修正しました。
  • 攻撃を受けたゾンビが時々動かなくなる不具合を修正しました。
  • レスター・バー・オートモーティブ」の油圧リフトでゾンビがスタックする不具合を修正しました。
  • サバイバーがハシゴを下りる際に休眠中のゾンビが覚醒する不具合を修正しました。
  • Red Mile ガソリンスタンド」でゾンビが走ったままスタックする不具合を修正しました。
  • 第9分署」の裏口に居るゾンビが本来入ることができないはずの部屋に不法侵入する不具合を修正しました。
  • 「Grady’s バーバーショップ」で走ってきたゾンビがサバイバーを攻撃しない不具合を修正しました。
    ※新探索地です(記事準備中)。
  • スティクス・アーケード」に到着した際のサバイバーの登場アニメーションで休眠状態のゾンビが覚醒する不具合を修正しました。
  • ベスト・エレクトロニクス」でゾンビが塞がれたドアを破壊する不具合を修正しました。
  • 第9分署のマップ右側のゾンビ数体が建物の中に入ることが出来ない不具合を修正しました。
  • ゾンビが乗り越えようとしている障害物に向かう人間NPCが不自然な動作をする不具合を修正しました。
  • ゾンビがマップ外に逃走し、シェルターを移動させるために一掃できなくなる不具合を修正しました。
  • オールド・バラード」でNPCがプレイヤーを発見した際に動かなくなる不具合を修正しました。
  • プレイヤーが窓の縁にぶら下がっている際に室内の環境音が聞こえる不具合を修正しました。
  • 音量設定がゾンビのボイスに反映されない不具合を修正しました。
  • ハードウィックのトレーラー」でプレイヤーが布を貫通して落下する不具合を修正しました。
  • ウォルトン市浄水施設」でプレイヤーとゾンビがマップ左側の高台にめり込む不具合を修正しました。
  • 30-06BAR」で影が点滅する不具合を修正しました。
  • テキサス・スポーツサプライ」のドアを開いてもドアに書かれた文字がその場に残る不具合を修正しました。
  • メイおばさんのアメリカンダイナー」で投擲物に対する衝突判定がない不具合を修正しました。
  • Pogo’s 9番街店」の鳥が不自然な挙動をする不具合を修正しました。
  • 30-06BAR」でサバイバーが屋根の看板を押し倒した際に、不自然な挙動をする不具合を修正しました。
  • ハケット建設」の壁のテクスチャが点滅する不具合を修正しました。
  • マーサー高校」でサバイバーが上の階の様子を見ることができる不具合を修正しました。
  • キンスキー財団ギャラリー」の正面玄関で木の板が宙に浮いている不具合を修正しました。
  • RM&K コミュニケーションズ」で宙に浮いている紐を修正しました。
  • Pogo’s 9番街店」の1階にある隠れ場所の不具合を修正しました。
  • チーフウェイズ 蒸留塔で特定の場所にぶら下がると環境音が聞こえなくなる不具合を修正しました。
  • エルキンズ・ファミリークリニック」で屋外から屋内に移動した際に音が正しく再生されるように修正しました。
  • ハケット建設」の音響全般について不具合修正と改善を行いました。
  • ベスト・エレクトロニクス」で出入り口に立っていると環境音がフェードアウトする不具合を修正しました。
  • レスター・バー・オートモーティブ」でドア越しにステルスキルを行える不具合を修正しました。
  • 一部の人間NPCが移動する際に髪の動きが不自然になる不具合を修正しました。
  • フィッツジェラルド邸」で一部の壁を貫通してマップ外に行く不具合を修正しました。
  • ハードウィックのトレーラー」で床をすり抜けることがある不具合を修正しました。
  • 30-06BAR」の不自然なジャンプを修正しました。
  • テキサス・スポーツサプライ」「第9分署」「ピケット・スタジアム」の視線判定に関する不具合を修正しました。
  • ミッチャム・パウエル・プラザ」でゾンビが地面を貫通して落下する不具合を修正しました。
  • RM&K コミュニケーションズ」で窓から外に出た際とハシゴから降りた際にプレイヤーの立ち位置がずれる不具合を修正しました。
  • チーフウェイズ 蒸留塔でぶら下がった際にサバイバーの立ち位置がずれる不具合を修正しました。
    日本語パッチノートでは「チーフウェイズ 蒸留塔」の部分が黒塗りされていましたが、英語パッチノートでは特にネタバレ扱いされていなかったため、そのまま記載。
  • チーフウェイズ 蒸留塔の偵察地点でサバイバーが当たり判定をすり抜ける不具合を修正しました。
    日本語パッチノートでは「チーフウェイズ 蒸留塔」の部分が黒塗りされていましたが、英語パッチノートでは特にネタバレ扱いされていなかったため、そのまま記載。
  • 第3コンテナヤード」「フィッツジェラルド邸」「Pogo’s グリーンヘイブン店」「第8消防署」「第13消防署」「ザ・ピット」でライトが点滅する不具合を修正しました。
    日本語パッチノートでは「ザ・ピット」の部分が黒塗りされていましたが、英語パッチノートでは特にネタバレ扱いされていなかったため、そのまま記載。
  • 第3コンテナヤード」で高所から落ちないようにするアニメーションが再生されない不具合を修正しました。
  • ライティング関連のメモリリークを修正しました。
  • テックスウェイ・ガス ハート通り店」のマップステーションで赤い帽子が浮かんでいる不具合を修正しました。
  • ボトル・ヒルの廃墟」のハシゴを下りた先にある血まみれの罠は、オプションで流血表現をオフにした場合表示されないように修正しました。
  • ゲームを初めて起動した際にマスター音量が0になる不具合を修正しました。
  • ペニーのサバイバーミッションを完了した後、スタントン食肉店のゾンビが一掃済みと表示されるのに実際には残っている不具合を修正しました。
  • 「東門軒」の塞がれたドアに体当たりをするとサバイバーがスタックする不具合を修正しました。
    ※新探索地です(記事準備中)。
  • 「広州中華」のハシゴでシェルター内のNPCがスタックする不具合を修正しました。
    ※新探索地です(記事準備中)。
  • グローエフェクトの周囲に銀色のアウトラインが描画される不具合を修正しました。
  • Pogo’s 9番街店」「ビクトリー食肉加工所」「スティクス・アーケード」「テックスウェイ・ガス ハート通り店」「Griffith & Sons 金物店」の細かいレベルデザインを修正しました。 
  • シェルターで配置ホイールを使った際にサバイバーがスタックする不具合を恐らく修正できました。再発した場合はご報告ください。
ネタバレを含むUpdate 10の不具合修正項目(クリックでネタバレをひらく)
  • 脱出プラン【汚染区域(スピルゾーン)】でザ・ピットのベントスイッチを修正し、初回使用時だけでなく、ボタンを押すたび毎回SEが再生されるようにしました。
  • ザ・ピットに再訪すると火炎噴出口の状態が巻き戻る不具合を修正しました。

※パッチノートでは探索地「ザ・ピット」までは記載されていませんでしたが、こちらはネタバレ項目のためわかりやすいように追記しています。

【参考】次回アップデート11 / 12の予告情報

アップデート10のパッチノートでは次回アップデート11、そしてさらに先のアップデート12の配信予定がまとめて発表されました。
いまのところ概要のみですが、アップデート12では以前から予告されていたトレーダーがついに実装です。

アップデート11

  • 配信時期:2026年6月上旬
  • 内容:サバイバーミッション第三弾

アップデート12

  • 配信時期:2026年6月下旬
  • 内容:トレーダー実装

まとめ

Update 10では、スキルツリーの実装、食料システムの改善、マップ配置の大幅変更など、ゲーム全体に影響する大規模なアップデートが行われました。

特に重要なのは、Update 9以前のセーブデータをそのまま引継ぎできない点です。これまでのセーブデータで遊びたい場合は、Steamのベータ設定から旧バージョンを選択する必要があります(※前述のversion0.12.2を選択すれば古いセーブデータも使用可能、ただしUpdate 9環境となります)。

また、スキルツリーの追加によってキャラクター評価は大きく変化し、食料の劣化要素によって拠点運営の難易度も上がっています。さらに探索地の配置も見直されたため、従来の攻略ルートはそのまま使えない場面が増えました。

新探索地・新アイテム・新設備も多数追加されているため、Update 10は単なる追加アップデートではなく、攻略環境を大きく作り替えるアップデートと言えます。

今後はスキルツリー、食料システム、新探索地、キャラクター評価の変化などを個別記事で順次解説していく予定です。Update 10から再開する方や、新しく始める方は、まず本記事で全体像を確認しておくことをおすすめします。

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▶キャラ性能・おすすめ運用を知りたい → Into the Dead 最強キャラ完全ガイド|Tier評価とキャラ分析
▶探索地ごとのゾンビ配置・攻略ポイントを確認したい → Into the Dead 探索地完全ガイド|全マップ攻略と仲間・拠点情報まとめ
▶探索地ごとの固定アイテムを確認したい → Into the Dead 固定アイテム一覧|武器・部品・確定入手アイテム早見表
▶日本語化したい → Into the Dead: Our Darkest Days 日本語化MOD導入ガイド|簡単な手順で導入可能!
▶拠点設備の強化順を知りたい → Into the Dead 拠点設備一覧と優先度|設置・強化のおすすめ順

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コメント

コメント一覧 (4件)

  • お疲れ様です!いつも攻略で見させていただいてます。
    肉の取得方法がほぼドロップしたら終わりだったので、狩猟システムはなるほどなと思いました。
    ストーリーモードーが待ち遠しいです…

    • いつもご覧いただきありがとうございます!
      肉が有限でなくなったのは大きいですね~
      食料が劣化するようになったのは痛いですが、追加で肉を入手できるようになったので終盤攻略も何とかなりそうです。
      ストーリーモードはロードマップでは正式リリース前の予定対象となっていたので早期アクセス終盤になりそうですね…

  • お疲れ様です。
    アプデで久しぶりにまた始めたのですがゲーム開始時の武器が一つもないのは仕様になったのでしょうか?
    ご回答していただけたら助かります。

    • 情報ありがとうございます。
      私もコメントをいただくまで気づきませんでした。
      Update 9までは昔と同じくチュートリアルをスキップした場合、最初から武器を所持していました(※チュートリアルを行った場合は武器なし)。
      今回からノーマルどころか、カスタム難易度で開始時の物資を最大にしたとしても武器だけは無しになっていますね。

      各拠点の近郊に簡単な探索地が実装されたとはいえ、慣れたプレーヤー以外は序盤の立ち上がりで武器なしはさすがにバランス的に無茶なので、バグ(物資設定ミス)の可能性が高いと見ています。

      今後どう調整されるかは未知数ですが、しばらくは面倒でもチュートリアルありでアービング通り 38番地→Value レコードで武器を回収していくしかなさそうですね…

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