この記事では2026年3月17日(火)に配信された『Into the Dead: Our Darkest Days』のUpdate 9の変更点(新要素/調整/修正)を重要度順に整理し、プレイへの影響も短く補足します。
事前告知どおり、サバイバーミッション第2弾が実装され、新たな探索地・NPC・武器などが追加されました。
パッチノートでネタバレ防止に黒塗りされていた部分については、クリックしないと見られないように編集しています。
本記事はアップデートの全体像を解説するガイドです。
大きなネタバレに直結する詳細は控え、個別記事で順次解説します。
原文をご覧になりたい方は以下のURLからご覧ください。
公式パッチノートは日本語訳されていますが、英語原文と意味が異なる表現が見られた箇所は英語版パッチノートをベースに補正しています。
画像・情報参照URL:
Steam News(Update 9 日本語パッチノート)
Steam News(Update 9 英語版パッチノート)
Update 9の情報(短縮版)
まず要点だけ知りたい方向けの短縮版です。
詳細(各要素の解説・所感・小ネタ)は本編をご覧ください。
- ペニー、トレイシー、ダレルのサバイバーミッションが追加。
- 仲間にできるキャラが1人追加。
- 新たな探索地が2つ追加。
- 新たな特性が3つ、新たな武器が2つ追加。
- ゾンビの掴みかかり攻撃のバランス調整
- 親密度イベントのバランス調整(ナーフとアッパー調整が混在)
Update 9の新要素
サバイバーミッション
ペニー、トレイシー、ダレルの3名のサバイバーミッションが実装されました。
それに伴い、新たなNPCと勧誘可能なサバイバー1名も追加されました。
それ以外の情報(公式で黒塗りされている部分)は、以下の折りたたみ内にまとめています。
ネタバレOKの方のみご覧ください。
Update 9のサバイバーミッションの黒塗り部分(クリックでネタバレを開く)
- 新たなロケーションを2つ追加しました:「フロンティア・スプリングス・トレーラーパーク」、「エヴァートン通り14番地」
前者がペニー、後者がトレイシーに関連する探索地です。 - 新たな特性を追加しました:激昂、まとめ役、切り替え上手
各キャラのサバイバーミッションのクリア報酬です。確認後、キャラクター解説記事へ反映いたします。 - 新たな武器を2つ追加しました:スケートボード、The ’73 Special(公式日本語訳:1973年の偉業)
The ’73 Specialは固有名詞がついたユニーク武器と思われます(確認後記事に反映予定)。
追加されたサバイバーミッションの開始方法(クリックでネタバレを開く)
- トレイシー:トレイシーでエヴァートン通り14番地(新探索地)に向かう。
- ペニー:ダフネが生きている状態で、アシュビー地区にシェルターを移動させる。
- ダレル:「テキサス・スポーツサプライ」にシェルターを移動させるか、ダレルでマーサー高校に向かう。
その他の追加要素
- 既存のステージに人間NPCを追加しました。
- 裸体表現を無効化するオプションを追加しました。
追加された人間NPCの出現探索地は、確認でき次第ネタバレ項目として追記します。
Update 8の流血表現などに続いて、Update 9では新たに裸体表現の無効化オプションが追加されました。
センシティブな要素のオプション化は、今年予定されている正式リリースを見据えた表現設定の拡充と考えられます。
Update 9での調整・変更
- 探索ロケーションに到着したサバイバーの台詞を追加しました。
吹き出しでキャラクターが何らかの発言を行うようになりました。 - ステージの難易度を上昇させるアクションを意図的に実行するか確認するために、教会の鐘・車のサイレン・消防署のサイレンにインタラクトした際にポップアップが表示されるようにしました。
- サバイバーの台詞の見た目を変更しました。
- 小型の刺突武器(はさみ・即席ナイフ・割れた瓶・ドライバー)のとどめを刺すアニメーションを変更しました。
- 武器変更にSEを追加しました。
- 弾薬のアイコンを変更しました。
- 「闇の奥」脱出プランの各所に新たな音楽を追加しました。
- 日誌の状態変化に関する表現を変更しました。
- 燃料はクラフトできるアイテムではないので、ラウルの特性「化学者」から燃料のクラフトに関する言及を削除しました。
- ゾンビの掴みかかりの仕様を調整し、サバイバーがそのゾンビに直近2秒以内に攻撃を当てていた場合、走って横を通り抜ける際にそのゾンビが掴みかからないように変更しました。
※公式日本語訳では「1度ゾンビに捕まった後の2秒間は〜」とされていますが、英文の意味とは異なります。 - ゾンビの掴みかかりアニメーションの速度を早くしました。
こちらも↑と同じく難易度緩和要素です。掴みかかりアニメーション中は操作できないため、どうしても隙が生じてその間に別のゾンビに殴られることになりますので、アニメーションが早ければ隙の時間が短くなります。 - セバスチャン・ハオ・ケイラ(とヘクター)のサバイバーミッションの特定の部分において、士気への影響を追加しました。
ヘクターはケイラのサバイバーミッションに関連するだけで、彼のサバイバーミッションそのものはまだ実装されていないので注意してください。 - 親密度イベントのバランスを微調整しました。
・ポジティブなイベントが再度発生するまでのクールダウンが長くなりました。
・人間を殺害した際の影響が大きくなりました。
・イベントに関わるサバイバーがともに低士気だった場合の影響は大きくなります。
可読性を上げるため英文をもとに原文をやや修正。意味は大きくは変わりません。ナーフとアッパー調整の両方が同時に行われたという印象です。士気が低いサバイバー同士で発生した際の影響力増加は、効率的な親密度上昇に活用できそうですね。 - 低グラフィック設定について、新規ユーザーは60fpsを目標とするよう調整しました。すでに低設定を使用している既存ユーザーは、これまでどおり30fpsのままとなります。Steam Deckも引き続き30fpsです。
公式日本語訳では省略された単語が多かったので、英文をベースに訳を修正。 - 特定の状態から回復した際の日誌の表現を「~から回復した」に変更しました。対象となる状態は罪悪感・悪夢・オーバーヒート・吐き気・重度の日焼け・熱中症です。
- 「CDC作戦拠点」の近すぎて重なっているインタラクト可能な場所を調整しました。
重なっているインタラクト可能な場所がロア(読み物)なら心当たりがありますが、探索ポイントならCDC作戦拠点(CDCの治療ステーション)の記事に記載できていない見落としが発生している可能性があります。確認でき次第追記いたします。 - 「ザ・インディゴ・ローズ」に素早く拾えるアイテムを追加しました。最上階のゾンビの死体から割れた瓶を取得することが出来ます。
- 夜の「キンスキー財団ギャラリー」に探索に出た際のオーディオを調整しました。
- 「チーフウェイズ 管理棟」の屋根からプレイヤーが誤って飛び降りないように修正を加えました。
- 設備への配置ホイールが開く速度を上昇させました。
- 新規インストール時、中設定・高設定ではV-Syncがデフォルトで有効になるよう変更しました。すでにゲームを所持しているプレイヤーは、現在のグラフィック設定がそのまま維持されます。
公式日本語訳が省略気味で英語原文と若干内容が異なったので、原文ベースに修正。 - 「フェーズを進める」ボタンが右クリックで反応しないように変更しました。
- ディフェンダー D9ピストルの画面揺れ効果を変更しました。
- 各ロケーションのパフォーマンス最適化を行いました。
ネタバレを含むUpdate 9の調整項目(クリックでネタバレをひらく)
- 「ザ・インディゴ・ローズ」のベッドに縛られたゾンビがプレイヤーの通過ではなく、音に反応して動き出すように変更しました。
- 「Pogo’s グリーンヘイブン店」のアイスクリームマシンを脱出プラン【ネットワーク】で動かした際のサウンドを調整しました。
Update 9での不具合修正
- 「Wash and Dry ランドリー」の窓枠でキャラクターの位置がずれる問題に3回目の修正を行いました。前回の修正では30fpsでプレイしている場合に不具合が残っていましたが、ようやく30fpsでも快適にプレイできるようになりました。
- 深手が原因でサバイバーが死亡した際にゲームを終了するとフリーズする不具合を修正しました。
- 「RM&K コミュニケーションズ」の階段でキャラクターがスタックする不具合を修正しました。
- 「ビクトリー食肉加工所」で特定のゾンビが部屋から出ることができず、プレイヤーの所にたどり着けない不具合を修正しました。
- 「30-06 BAR(サーティ・オート・シックス・バー)で屋上の看板にゾンビがスタックする不具合を修正しました。
- 「ボトル・ヒルの廃墟」に2回目以降訪れた際に、建物の外にゾンビがスポーンして登場アニメーション中のプレイヤーを攻撃し続ける不具合を修正しました。
- 「ブルーミングバーグ・ブックス(ブルームバーグ書店)」で小屋の中から屋根に上って脱出できる不具合を修正しました。
- 「チーフウェイズ 輸送区画」で衝突判定が無く、画面外に落下する不具合を修正しました。
- アイテムのアイコンの端をクリックするとUIは反応するのにアイテムの装備・移動は行われない不具合を修正しました。
- 「ピケット・スタジアム」の右端の部屋でゾンビがスタックする不具合を修正しました。
- 「ミルウッド邸」、「ビクトリー食肉加工所」、「チーフウェイズ 管制センター(チーフウェイズの運営センター)」の階段で、キャラクターが突き抜けたり浮いたりする問題を修正しました。
- 道路上の矢印マークが他のオブジェクトの手前ではなく上に表示される不具合を修正しました。
- 親密度が既に上限値に達しているキャラクター間で親密度の上昇イベントが発生した場合、ゲージが赤く表示される不具合を修正しました。(赤いゲージは親密度が減少した場合にのみ表示されます。)
- サバイバー情報の画面で、サバイバーを切り替えた際に特性の説明文が変更されない不具合を修正しました。
ネタバレを含むUpdate 9の不具合修正項目(クリックでネタバレをひらく)
- エヴァが「ブルーミングバーグ・ブックス」の逃走シーンで小屋に入ろうとしてドアでスタックする不具合を修正しました。
- 脱出プラン「汚染区域(スピルゾーン)」でノラを2人出現させ、ゲームを破綻させることができる不具合を修正しました。
- ハードウィックがプレイヤーを発見して攻撃する前に動かなくなる不具合を修正しました。
ハードウィックのトレーラーで出現するNPCです。
【参考】次回アップデート10の予告情報
Update 10は2026年4月配信とのこと。
Update 8が配信された際に商人(トレーダー)実装に向けて作業中と発表されましたが、そちらは5月以降になったようで、ロードマップに記載されていた別の2項目の実装が予定されています。
- キャラクターの成長
- 食料システムの改善(※公式日本語パッチノートでは「食料の劣化」と表記)
※公式和訳パッチノートでは「食料の劣化」とされていますが、英語原文では「improved food system」です。
本記事では、意味の広い原文に合わせて「食料システムの改善」として記載しています。
2026年4月のUpdate 10は「汚染区域(スピルゾーン)」や「闇の奥」のような大型アップデートではなさそうですが、ゲーム性・バランスに非常に大きな影響を与える可能性があります。
まとめ
Update 9では、ペニー・トレイシー・ダレルのサバイバーミッション第2弾に加え、新探索地、新特性、新武器、NPC追加など複数の新要素が実装されました。
あわせて、ゾンビの掴みかかり仕様や親密度イベントのバランス調整、不具合修正も入っており、追加コンテンツだけでなく遊びやすさにも影響するアップデートになっています。
今後は各サバイバーミッションの開始条件や報酬、新探索地の攻略情報も個別記事で順次整理していく予定です。
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