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Into the Dead アップデート12まとめ|トレーダー・新武器・脱出プラン【空輸】更新

2026年6月23日(火)、『Into the Dead: Our Darkest Days』のEarly Access Update #12(v0.15)が配信されました。

今回のアップデートでは、3組のトレーダーと5か所の交易拠点が実装され、トレーダーと取引できる新武器6種と新アイテム1種も追加されています。

脱出プラン【空輸】では後半部分の目標が更新され、関連する新探索地が3か所追加されました。そのほか、既存銃器やショットガンのバランス調整、戦闘・チュートリアル・UIの改善、多数の不具合修正も行われています。

本記事では、公式の日本語・英語パッチノートを基に、Update 12の追加要素・変更点・修正内容を整理し、実プレイで確認できた内容を補足します。物語に直接関係するネタバレは折りたたみ表示にしていますが、トレーダー名や交易拠点名など、重大なネタバレには当たらないと判断した情報は通常表示しています。

なお、更新された脱出プラン【空輸】をプレイするには、新規セーブデータでゲームを開始する必要があります。
また、既存セーブでは頭部外傷に関する重大な不具合も確認されているため、プレイ前に本記事の「既知の問題」をご確認ください。

新探索地の詳細や新武器の性能、トレーダーの在庫などは、実プレイで検証したうえで別記事にて詳しく解説する予定です。

画像・情報参照URL:
Steam News(Update 12 日本語パッチノート)
Steam News(Update 12 英語パッチノート)

目次

Update 12の情報(短縮版)

まず要点だけ知りたい方向けの短縮版です。

本記事はUpdate 12のパッチノート内容を整理した概要記事です。
新探索地の詳細、トレーダーの在庫、新武器の性能、既存攻略への影響については、実プレイで確認後に別記事で詳しく解説します。

  • 3組のトレーダー、5か所の交易拠点が実装。
  • トレーダーと取引できる新武器6種、新アイテム1種が実装。
  • 脱出プラン【空輸】の後半の目標が更新。新たな探索地も3か所実装。
  • 銃器・戦闘のバランスを調整。
  • 頭部外傷バグ既存のセーブデータでサバイバーが頭部外傷の状態異常で体力が20%以上の場合、休憩エリア(ベッド)に入れるとサバイバーが死亡するバグが発生中。Hotfixなどで修正されるまでは「頭部外傷」または「頭部外傷(回復中)」の状態異常が消えるまで、ベッドで休憩させないように注意。
    この不具合は既存のセーブデータが対象です。Update 12適用後に開始した新規セーブデータでは発生しません。
  • 新規セーブに関する注意:既存のセーブデータで脱出プラン【空輸】を攻略しようとすると問題が発生する可能性があるため、アップデートされた脱出プラン【空輸】をプレイする際は新たなセーブデータを作ることが必要

Update 12 トレーラー公開

例月はUpdate配信の数日前にトレーラーが公開されていましたが、Update 12ではパッチ配信と同時公開となりました。

Update 12の新要素

トレーダーが実装

ウォルトン市の各地の交易拠点に、期間限定で商人が出現します。
ほとんどのアイテムを商人の在庫と取引できます。アイテムの価値は商人や状況によって異なります。
シェルターイベントで、その場所に商人が出現しているかどうか、また出現期間が分かります。

  • Mr Vale(ミスター・ベール)
  • Ma and Pa(オジチャンとオバチャン)※トレーダーはオバチャンですが、護衛のオジチャンもいます。
    ※かなり意訳された表現に見えますが公式訳です。
  • Ricky(リッキー)

※商人を攻撃して物資を略奪することも可能ですが、強力な自衛能力を持つトレーダーもいるため、注意が必要です。

新たな交易拠点が実装

  • Carpenter St Overpass(カーペンター通り高架下)
    ※日本語パッチノートでは「カーペンター通り高架」と記述されていますが、実際のゲーム内名称は「カーペンター通り高架下」になります。
  • Kenburry Park(ケンベリー球場)
    ※日本語パッチノートでは「ケンベリー公園」と記述されていますが、実際のゲーム内名称は「ケンベリー球場」になります。
  • Harlow Bridge(ハーロウ橋)
  • Greystone Gardens Cemetery(グレイストーン庭園墓地)
    ※日本語パッチノートでは「グレイストーン・ガーデンズ墓地」と記述されていますが、実際のゲーム内名称は「グレイストーン庭園墓地」になります。
  • Walton Central Parking(ウォルトン中央駐車場)

トレーダーと取引できるアイテムが実装

商人と取引できるアイテムのネタバレ(クリックでひらく)
  • R77 Rapid Fire Pistol(R77 連射ピストル)
  • S-12 Riot Shotgun(S-12 ライオットショットガン)
  • Spirit DDX Crossbow(スピリット DDX クロスボウ)
  • Halberd(ハルバード)
  • Pitchfork(ピッチフォーク)
  • Trench Knife(トレンチナイフ)
  • Rat’s Cocktail(適当カクテル)

脱出プラン【空輸】が更新

脱出プラン【空輸】の更新についてのネタバレ(クリックでひらく)

クーパーが怪我から回復した後の脱出プラン【空輸】の後半における目標内容が更新されました。
更新に合わせて新たな探索地が3か所実装されました。

  • Fairwind Airfield(フェアウィンド飛行場)
  • Rodessa Substation(ロデッサ変電所)
  • High Mesa Cooling(ハイ・メサ クーリング)

Update 12での改善点

  • 複数のロケーションで、出現するゾンビのバリエーションが増えるように変更しました。
  • すべてのハンドガンを調整し、至近距離では、通常のゾンビをヘッドショット1発で倒せるようになりました。
  • 最初の探索へ向かう際、ロックピック・ハサミ・手斧が必須アイテムとして表示されるように変更しました。
    ゲーム開始直後のアービング通り 38番地ではなく、Value レコードを探索するタイミングで表示されます。
  • プレイヤーがサバイバーをベッドに割り当てる方法を案内するチュートリアル手順を追加しました。
    ゲーム開始時に「サバイバーをベッドに割り当てる〔任意〕」の任務目標が追加されました。
  • チュートリアルの選択画面をオン/オフにするオプションを追加しました。
    オプション→ゲームプレイの位置に「チュートリアル確認を表示」が追加されました。
  • チュートリアル中はシェルター内の配置ホイールを無効化しました。
    このようにパッチノートに記載されていますが、設定ミスなのか引き続きFキーで操作可能です。
  • サバイバーがゾンビをステルス・キルできる範囲をわずかに拡大しました。
  • インベントリのナビゲーションで、空のスロットが自動的にスキップされるようになりました。
  • 物資を回収している間もサバイバーのステータスが表示されるように変更しました。
  • 崖っぷちでバランスを取る動作を改善し、他の動作によって中断されやすくなり、照準操作を妨げないようにしました。

Update 12での調整点

  • ディフェンダー D9 ピストル、ハンマーヘッド 357 リボルバー、コロッサス ショットガン、M5 カスバート ライフル、ブルート ダブル ショットガン、F300 カービン ライフル、ARC-4 ゲリラ アサルトライフルのバランス調整を行いました。調整内容には、弾丸の貫通力、連射速度、ヘッドショットダメージ、基本ダメージ、マガジンサイズ、射程距離、リロード速度、反動などが含まれます。
    パッチノートではG911 エンフォーサー ピストルのみ調整の対象外となっています。記載漏れなのかどうかは検証して別記事にて記載いたします。
  • すべてのショットガンの有効射程を短縮し、距離によるダメージの減衰率を大幅に高めました。
  • 地図上の位置を微調整し、特定の避難所の範囲内にあるか範囲外にあるかがより明確になるようにしました。
  • 地面に近い位置にあるアイテム回収ポイントからアイテムを回収する際のアニメーションを追加しました。
  • 一部の人間NPCのセリフをいくつか追加しました。
  • ゾンビの行動を調整し、巡回中に小さな足場を乗り越えないようにしました。
  • ロビーのサバイバーミッションにおける、物資調達関連の目標の順序を調整しました。
  • サバイバー同士が会話している間は、会話アイコンが非表示になります。
  • 展望地点(望遠鏡など)における「位置情報発見」ポップアップの視覚的な調整。
  • チュートリアルのUIに視覚的なガイダンスを追加しました。
  • バグ報告画面を整理しました。
  • メインメニューに、ゲームのアップデート情報へリンクする「新機能」ボタンを追加しました。
  • すでに割り当てられているサバイバーがいる状態でマップステーションを開くと、マップのカメラは現在のシェルターではなく、そのサバイバーが割り当てられている場所に焦点を合わせます。
  • チュートリアルの確認ポップアップを難易度選択画面の後に移動しました。
ネタバレを含むUpdate 12の調整項目(クリックでネタバレをひらく)
  • ジョーが父親と会った後、スターライトリンクを離れようとした場合のセリフを追加しました。
  • NPCのリンダがいるトラックに近づいた際、操作中のサバイバーがミシェルかどうか、また脱出プラン【闇の奥】の進行状況に応じて、セリフが変化するようになりました。
    リンダはミシェルのサバイバーミッションで登場するNPCです。
  • 国道86号線が既に発見されている場合の、ミシェルのサバイバーミッションを開始するための代替シェルターイベントを追加しました。
  • リンダがミシェルの包帯作りを手伝うアニメーションを追加しました。
  • イザヤの素手ステルスおよび地上でのとどめアニメーション中に発生する音声の欠落を修正しました。

Update 12での修正点

  • 前回のアップデートで発生した様々なバグを修正しました。修正内容は以下のとおりです。
    ①動きの速いゾンビのアニメーションが不自然になる
    ベスト・エレクトロニクスの社員が、誤って防護服を着ている。
    ※残り2件はネタバレを含むため、下部の折りたたみ内に記載しています。
  • デイログ(日誌)、菜園、トラップステーションにおいて、一部の言語でテキストがUI内に収まらない問題を修正しました。
  • デイログ(日誌)にサバイバーの肖像画が二重に表示される問題を修正しました。
  • 簡体字中国語と繁体字中国語の翻訳の一部を修正しました。
  • プレイヤーが初期シェルターとして広州中華を選択した場合、サバイバーがそこから別の拠点へ移住した後に、広州中華で物資収集ができてしまうバグを修正しました。
  • レベルデザインに関するさまざまなバグ修正。具体的には以下の通りです。
    リトル・ブロンコス託児所の一部で当たり判定が欠けている問題を修正。
    チーフウェイズ 輸送区画で発生するぎこちないジャンプを修正。
    RM&Kコミュニケーションズで発生するゾンビのスタックを修正。
    第8消防署の活性化しないゾンビを修正。
    テックスウェイ・ガスグリーン通り店の裏側で発生するゾンビのスタックを修正。
    ビクトリー食肉加工所の牛が倒された後も「モー」と鳴き続けている不具合を修正。
    キンスキー財団ギャラリーにおいて、サバイバーが階段の手すりをくぐり抜けることがある不具合を修正。
  • 敵が非活性状態中にダウンした場合、正しく攻撃行動を起こさないバグを修正しました。
  • 脱出プランとサバイバーミッションの目標によって、プレイヤーがマップ上の場所を選択できなくなるバグを修正しました。
  • ロックされたドアやバリケードで塞がれたドアが、ゾンビに攻撃されて破壊された際に正常にアニメーションが表示されないバグを修正しました。
  • スピルゾーン(アルト地区)のゾンビが、それ以外の場所で出現するバグを修正しました。
  • 背景の敵がサバイバーに到達する前に倒された場合、動けなくなってしまうバグを修正しました。
  • 装甲ゾンビが近接攻撃を行った後に、時々動けなくなるバグを修正しました。
  • シェルター内でサバイバーを切り替えると、HUDに誤ったサバイバーと名前が短時間表示されるという軽微なバグを修正しました。
  • シェルターのインベントリ画面で、プレイヤーがサバイバーを変更すると選択内容が勝手に変更されてしまう不具合を修正しました。
  • オプション画面で、コントローラー使用時にプレイヤーの選択内容が失われる不具合を修正しました。
  • 複数の探索地で、セットで出現するゾンビが正しく配置されない不具合を修正しました。
  • 大きなテキストオプションを選択した場合、一部の言語でサバイバーミッションの終了テキストが途中で切れてしまうバグを修正しました。
  • 大型ゾンビが装甲ゾンビのように見える状態で出現するバグを修正しました。
  • 大きなテキストモード時に、一部の画面でテキストやグリフが欠落するバグを修正しました。対象となる画面は以下のとおりです。
    ・ロード画面
    ・集水器
    ・地図上の位置情報パネル
  • Xboxコントローラーを使用した際とマウス・キーボードを使用した際のボタン表示を更新しました。
ネタバレを含むUpdate 12の修正項目(クリックでネタバレをひらく)
  • 前回のアップデートで発生した様々なバグを修正しました。修正内容は以下のとおりです。
    ③NPCのエヴァが間違ったモデルを使っている。
    ④夜のスキップズ・スクープスで、NPCのジューンがAポーズのまま出現する。
    ※Aポーズとは、両腕を斜め下に広げた3Dキャラクターモデルの基準姿勢です。
  • セバスチャンのサバイバーミッションの不具合を修正しました。
    ・前のフェーズでブルックスを殺害したサバイバーが再び彼の場所を訪れた際、ブルックスの死亡状態が維持されない問題を修正しました。
    ・セバスチャンがエステベスと話した後、ブルックスのもとへ到着する前に死亡した場合でも、別のサバイバーがブルックスの遺体を発見できるようになりました。
  • ジョーがドアから這い出てしまった場合、スターライトリンクの建物に再び入ることができなくなるバグを修正しました。

Update 12で判明している既知の問題

頭部外傷の状態異常に関するバグ

既存のセーブデータで、「頭部外傷」の状態異常を負ったサバイバーの体力が20%以上ある場合、休憩エリア(ベッド)へ割り当てると死亡するバグが発生中です。
「頭部外傷」または「頭部外傷(回復中)」の状態異常が消えるまで、ベッドで休憩させないように注意が必要です。
この不具合は既存のセーブデータが対象で、Update 12適用後に開始した新規セーブデータでは発生しません。

バグ回避方法:「頭部外傷」または「頭部外傷(回復中)」の状態異常が残っている間は、サバイバーを休憩エリア(ベッド)へ割り当てないでください。
体力が20%未満の場合は発生条件に当てはまりませんが、最大体力はキャラクターの特性によって異なります。
最大体力の誤認による事故を防ぐためにも、残り体力にかかわらずベッドを使用しない方が安全です。
回復までのスタミナ不足は、コーヒーを使用して補いましょう。

脱出プラン【空輸】のセーブデータに関する注意点

Update 12で更新された脱出プラン【空輸】をプレイするには、新規セーブデータでゲームを開始する必要があります。
既存セーブで空輸プランを進行している場合は、不具合が発生する可能性があります。

【参考】次回アップデート13の予告情報

  • 感染システムの調整
  • 戦闘システムの改善

Update 13は2026年7月に配信予定です。
現時点では、感染システムの調整を含む複数の戦闘改善が予告されています。
詳細はまだ発表されていないため、今後の続報を待ちましょう。

まとめ

Update 12では、3組のトレーダーと5か所の交易拠点が実装され、手持ちの物資を別のアイテムと交換できるようになりました。新武器6種と新アイテム1種も追加され、物資調達や装備選びの幅が大きく広がっています。

脱出プラン【空輸】では、クーパーの回復後に進行する後半部分の目標が更新され、新探索地も3か所追加されました。ただし、更新された空輸プランをプレイするには、新規セーブデータでゲームを開始する必要があります。

既存の銃器やショットガンにも広範囲なバランス調整が入り、ハンドガンは至近距離で通常のゾンビをヘッドショット1発で倒せるようになりました。一方、ショットガンは有効射程が短くなっているため、これまで以上に敵との距離を意識する必要があります。

また、既存セーブデータでは、頭部外傷を負ったサバイバーを休憩エリアへ割り当てると死亡する重大な不具合が確認されています(※Update 12適用後に開始した新規セーブデータでは発生しません)。
「頭部外傷」または「頭部外傷(回復中)」の状態異常が完全に消えるまで、ベッドで休憩させないようにしてください。

トレーダーごとの在庫や交換条件、新武器の性能、新探索地のゾンビ配置・固定アイテム、銃器調整による攻略への影響については、実プレイで確認したうえで別記事にて詳しく解説します。

次回のUpdate 13は2026年7月に配信予定で、感染システムの調整を含む複数の戦闘改善が予告されています。詳細が発表され次第、当サイトでも紹介します。

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▶探索地ごとのゾンビ配置・攻略ポイントを確認したい → Into the Dead 探索地完全ガイド|全マップ攻略と仲間・拠点情報まとめ
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