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バーバラ(バーブ)の特性と評価|Into the Dead キャラガイド【Tier 1】

表記について:本記事は公式日本語の「バーバラ」を採用し、旧日本語化MODの表記(バーブ)は必要に応じて括弧内に併記しています(英語表記:Barb)。
※英語圏では Barb は Barbara の一般的な愛称です。公式日本語では愛称(バーブ)ではなく本名(バーバラ)が採用されました。

目次

バーバラ(所在地:Red Mile ガソリンスタンド / サウスボロー地区)

鋳物工場で金属加工の業務についていた女性で、工場の外でストライキ活動を行っている最中にアウトブレイクに遭遇しました。
フレーバーテキストでは「彼女の努力で数人の命が救われた」と書かれているのでガッツがある方のようです。
仲間になった時に「肋の挫傷」の状態異常となっていますのでその際に怪我をしたのかもしれません。
※加入時の軽傷(肋の挫傷)は包帯で治療可能なので、仲間に加えた後は早めに処置しておきましょう。

Red Mile ガソリンスタンドの奥の方の屋上(天井に穴が開いてハシゴがあるのが目印)に避難しており、仲間にすると下にある左側の車のトランクを開けられるようになるので忘れず物資を回収しましょう。

バーバラ(バーブ)のキャラクター画像
バーバラのキャラクター画像(日本語化MOD時代のものです)

特性

※特性名は公式日本語を優先し、旧日本語化MODでの表記は「特性(旧名)」欄に併記しています。

項目特性特性(旧名)効果
パッシブガンスミス銃職人銃を低コストでクラフトできる。
(※弾薬もコスト減)
パッシブ木工職人木工職人近接武器を低コストでクラフトできる。
パッシブ肉食主義肉食野菜や野菜料理を食べると士気が減少する。
非常に高い士気で発動経験と直感銃職人の本能フェーズ開始時に武器パーツ(銃器部品)を入手することがある。
低い士気で発動片手間注意散漫バリケード修理の効率が悪い。

特性の解説

  • ガンスミス(銃職人)…初期キャラ候補のセバスチャンと同じ特性で射撃武器・弾薬の製造コストが減少。発売当初は実装銃種が少なかったため評価は低めだったが、新しい銃実装とバランス調整により評価が上昇した。
  • 木工職人…初期キャラ候補のダレルと同じ特性。近接武器の製造コストが減少する。
  • 肉食主義(肉食)(マイナス特性)…野菜・野菜料理を食べると士気が減少。肉と野菜の両方を使用している料理なら問題なく、ジャンクフードも士気が下がらない。発売当初はデメリットが少なかったがUpdate 6で食料配置が削減されたことで終盤は野菜頼みになるため悪影響が大きくなった。肉料理とジャンクフードはバーバラ用に温存しておこう。
  • 経験と直感(銃職人の本能)…銃の修理や弾薬の製造に必要な「銃器部品」を確率で入手可能。士気に関する特性の中では有用な部類で常時発動させる価値がある。
  • 片手間(注意散漫)(マイナス特性)…バリケードの回復量が1ゲージ減少するマイナス特性。別キャラクターにバリケード修理させれば問題ないため影響はほとんど出ない。

キャラクター評価

  • 戦闘適性:戦闘に関する特性が無いので平均的な性能といったところ。ただし拠点性能が高い貴重なキャラクターであるため、物資収集ならともかくゾンビ掃討を担当させるべきではない。
  • 拠点適性:工場勤務の経歴どおり製造向きのキャラクターで、「ガンスミス」「木工職人」と遠距離武器、近接武器の両方に恩恵がある優れた特性を持っている。

    「ガンスミス」は早期アクセス開始時点では実装されている銃の少なさから評価が低かったものの、新しい銃の実装とバランス調整(弾薬コスト減・騒音減など)で評価が上がり、Update 6(2025/12/11)で実装された士気に連動する特性「経験と直感」との組み合わせでさらに評価が上昇しました。
    「木工職人」は常に安定した効果を発揮し、特に序盤~中盤の近接装備製造で大いに活躍できます。
  • 士気管理:「肉食主義」の特性は野菜主体の食事システムと相性が悪いため、士気の維持は満腹に頼らず睡眠による高いスタミナの維持、共有区画を軸に運用を行おう。
    野菜と肉を両方を使った料理だと士気は下がらないが、もし今後この点が変更されたら、士気を維持するのがさらに難しくなる可能性もある。

キャラクターまとめ

バーバラは外での戦闘よりも、拠点内での武器製造に特化した職人気質のキャラクターです。

「ガンスミス」と「木工職人」によって遠距離・近接の両方の武器製造に恩恵があり、物資が安定し始めて高難易度探索地の攻略を開始する中盤以降に特に真価を発揮します。
この両方を持っているキャラクターはバーバラのみ、一人二役が可能であるため武器の製造の必要を感じたらすぐ仲間にすべきキャラクターです。

「肉食主義」のマイナス特性による士気管理も必要ですが、武器製造担当の中心メンバーとして非常に頼れる存在
食事に多少の工夫を加えることで、ゲームをクリアするまでの長期的なコミュニティ維持も可能です。

アップデートによる評価の変化

【Update 4(2025/9/24)】アルト地区(スピルゾーン)の実装

Update 3で問題視されていた「アサルトライフルの入手確率が非常に低い」、「ライフルの弾薬の生産コストが非常に重い」の問題が解消されたことで、両武器が実用レベルになりました。

このバランス調整に伴い弾薬の生産と銃修理のコストが減少する特性を持つバーバラの評価が上昇しました。

【Update 3(2025/8/27)】での新しい銃の実装

Update 2でライフル2種、アサルトライフル1種、ショットガン2種、ピストル1種が新しく実装され、銃関連のバランス調整もされたことから、弾薬生産と銃修理のコストが減少するバーバラの評価が上昇しました。

ただし「アサルトライフルの入手確率が非常に低い」、「ライフルの弾薬の生産コストが非常に重い」などの問題もあり弾薬を温存気味に運用しなければならない問題は残り続けました。

【Update 2(2025/7/23)】での装甲ゾンビが実装

高耐久・高攻撃力の装甲ゾンビが実装されたことで、倒すためにパイプ爆弾、大量の弾薬、高威力の近接武器の需要が一気に増えました。
それに伴い近接武器・弾薬の生産と銃修理のコストが減少する特性を持つバーブの評価が上昇しました。

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