2026年4月10日未明、『Into the Dead: Our Darkest Days』の公式はアーリーアクセス1周年記念として、各種統計データと開発中のトレードシステム画面を公開しました。
本記事では、最多撃破サバイバー、人気ペア、最多クラフト武器、最多撃破銃器などの内容を整理しつつ、現環境でどう受け止めるべきかも短く補足します。
なお「開発アップデート #39」のナンバーは、大型アップデートの配信回数ではなく、早期アクセス開始前から続いている開発報告の通し番号です。
参照URL:Steam News(Dev Update #39: – 1周年記念)
統計データは2025年12月にも一年の締めくくりとして内容が異なるものが公表されています。
そちらも下の記事で内容をまとめていますのでご興味がある方はご覧ください。

Into the Dead 1周年記念で公開された統計データと開発報告の要約
| 項目 | 1位 | 補足 |
|---|---|---|
| 最多撃破サバイバー | ジョー | 探索採用率の高さが影響か |
| 最多クラフト武器 | 即席ナイフ | 序盤の定番 |
| 最多クラフト銃器 | G911 ピストル | 低コストで修理しやすい |
| 最多撃破銃器 | アサルトライフル | 現環境での最強武器 |
| 人気ペア | ジョー&ミシェル | ジョーの採用率が影響か |
キャラクター関連の統計

最多撃破サバイバー
最多撃破(ゾンビ・中立NPC)は順当にジョーでした。
決して戦闘向きキャラクターとは言えませんが、インベントリを拡張する「頑丈」の特性を持っているため探索に出す機会が多く結果的にゾンビ撃破数が最多になっていると思われます。
衣類などを解体した際に入手アイテム数が増える「リサイクル王」の特性も持っており拠点性能も高めで採用しない理由がない優秀キャラクターです。
「頑丈」に相当する特性はイサベル、ヴィンスも持っていますが、総合的な使いやすさではジョーが一歩上という印象です。
拠点割当・ロマンス関連で最も低かったサバイバー
最も拠点設備割り当てがされず、人間関係がロマンスに発展した回数が少なかったキャラクターはオットーでした。
オットーは脱出プラン「汚染区域(スピルゾーン)」の攻略中、仲間になるキャラクターです。
この要素で一位になった理由は若干ネタバレ要素も含むため、クリックしないと見れないようにしています。
オットーが拠点割当・ロマンス要素の少なさでトップになった理由(ネタバレをクリックでひらく)
オットーが仲間になるのは物語終盤で、あとはほぼクリアするだけです。
彼が加入してから活動する期間が短いことから結果的に一位になったと思われます。
最も人気のあるペア
最も人気のあるペア(共有スペースで恋人関係に発展する)はジョーとミシェルでした。
ジョーは上で書いた通り非常に人気が高いキャラクターであるため、ミシェルはジョーほどのキャラクター性能はありませんが、ジョーとロマンス関係になることが可能なキャラクターであることから1位になった可能性があります。
ミシェルは戦闘には不向きですが食料消費が少なく、ロックピック生産数が増加する特性を持ち、高い士気を維持すれば野菜を供給できる拠点向けキャラクターです。
ハドソンと最もペアになりやすいキャラクター
最もハドソンとペアになりやすいキャラクターはオーブリーでした。
「何故ハドソンだけピックアップされるのか?」と思われる方もおられるかもしれません。
ハドソンは嫌われキャラとして公式とユーザーに愛されており、たびたび公式とコミュニティでいじられています。
オーブリーもやや性格に難があるキャラクターなので、このペア上手くいくのか?という気がしないでもないですが…。
武器・アイテム関連の統計

最も製作されている武器:即席ナイフ
最も製作されている武器は「即席ナイフ」でした。
これは全ユーザーが納得の結果でしょう。
ただゲームに慣れてきてコストパフォーマンスを考え始めると「即席トマホーク」の製作数の方が多くなりがちになります。
ナイフが必要な場面は「割れた瓶」で対処し、それ以外は即席トマホークで対処するといった運用です。
あと非常に高い士気を維持すると即席ナイフを低確率で入手できる特性が実装されたことも製作数減に影響しています。
最も修理されている銃器:G911 ピストル
最も多く修理されている銃器は安定の「G911 ピストル」でした。
修理コストが低いことがトップになった理由と思われますが、威力が低いため終盤ではコロッサスショットガン、(アサルト)ライフル系武器に出番を奪われがちです。
投擲アイテムの使用回数
画像ではレンガが使われていますが、数値自体は爆竹や小石を含む投擲アイテム全体の使用回数を示している可能性が高いです。
ゾンビを一撃でダウンさせられるレンガの使用回数が突出してそうですが、爆竹・目覚まし時計、小石・空きビンもうまく活用すれば武器の消耗を抑えたり、ステルス・キルに活用することができます。
拠点に死蔵せず積極的に使っていきましょう。
最多撃破銃器:アサルトライフル
最も多く敵を倒した銃器はアサルトライフル、ゲーム内で最強武器であるため順当といったところです。
銃器部品のコストパフォーマンスも最良で、装甲ゾンビを倒すならこれ一択です(次点はコロッサスショットガン & ライフル2種)。
プレイ記録・累計データ

プレイ時間合計
前回12月の統計データでは最も生存期間が長かったプレイヤーの時間が掲載されましたが、今回は全プレイヤーの経過日数の累計になります。
消費されたドッグフードの缶数
こちらも上と同じく全プレイヤーのドッグフード消費の総数です。
「鉄の胃袋」の特性を持つフランク以外が食べると病気になる可能性があるので注意。
全キャラクターを勧誘して脱出プランが完遂されたゲームの総数
こちらも全プレイヤーの累計データですが、食料バランスに余裕があった初期の頃ならともかく、現環境ではカスタム難易度で食料消費の設定を調整しないと達成は難しくなっています。
1回のゲームで倒したゾンビの最多記録
こちらのみ1プレイヤーのデータです。
本ゲームはUpdate 10時点でゾンビの無限沸きがないため、普通にプレイしているだけではこの数のゾンビを倒すのは難しいです。
回収の難易度を最大にした上で、脱出プランのギミック(騒音系)も活用する必要があるでしょう。
トレードシステムの開発進捗

以前から予告されていたトレードシステムのゲーム内画面(※開発中)がようやく公開されました。
画像ではアルコールなどのアイテムが確認できるため、現時点の設計では取引用アイテム以外も売買候補に含まれている可能性があります。
ただし開発中画面であり、最終仕様は変更される可能性があります。
まとめ
今回の開発アップデート #39では、アーリーアクセス1周年を記念して、キャラクター・武器・プレイ記録に関する各種統計データが公開されました。
最多撃破サバイバーや人気ペア、最多クラフト武器、最多撃破銃器など、プレイヤーの傾向が見える内容が多く、現環境の強キャラ・強武器の印象とも概ね一致しています。
あわせて、以前から予告されていたトレードシステムの開発中画面も初公開されました。
実装時期や詳細仕様はまだ不明ですが、今後のアップデートで注目すべき要素のひとつになりそうです。
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