
ヘクター(初期キャラ候補)
高校生の娘ケイラを持つ父親で、ケイラとペアで登場する初期キャラ候補です。
保険調査員ですが、冒険家・プレッパー的な気質を持っていたようです。
ペア選択時のフレーバーテキストからは、思想を子どもに押しつけがちな一面もうかがえます。
娘のケイラとはたびたび衝突していましたが、アウトブレイクによる混乱の中で妻を亡くしたことをきっかけに和解し、ともに街から脱出することになります。

ヘクターの特性
※特性名は公式日本語を優先し、旧日本語化MODでの表記は「特性(旧名)」欄に併記しています。
| 項目 | 特性 | 特性(旧名) | 効果 |
|---|---|---|---|
| パッシブ | リサイクル王 | 機械マニア | (アイテム)解体時に追加の素材を獲得できる。 |
| パッシブ | リフォーム業者 | 要塞化 | バリケード(修理)に使う素材が少なく済む。 |
| パッシブ | 不眠体質 | 不眠症 | スタミナ消費が早い。 |
| 非常に高い士気で発動 | 自然の恵み | 採集者 | フェイズ開始時に野菜を獲得できる可能性がある。 |
| 低い士気で発動 | 食欲不振 | 食欲なし | 食事で回復する満腹度が少ない。 |
特性の解説
- リサイクル王(機械マニア):壊れた銃やアイテム解体時の素材入手量が増加し、解体作業による物資供給で安定した貢献が可能。
- リフォーム業者(要塞化):バリケード修理時の素材コストが減少する特性。
滞在日数が経過するほどゾンビの襲撃も激化する本作において、継続的な拠点防衛の効率化に直結する非常に優秀なスキル。 - 不眠体質(不眠症)(マイナス特性):睡眠による疲労回復効率が悪くなり、休息フェイズの回数が増える。結果として休憩用区画(公式訳:ベッド)の利用頻度が増えやすい。
- 自然の恵み(採集者):フェーズ開始時に確率で野菜を1つ自動入手。パッシブ発動型で、非常に高い士気を維持できていれば探索や拠点作業の合間にも食料確保が可能。
- 食欲不振(食欲なし)(マイナス特性):食事をした際の満腹度の回復量が減少する特性。低い士気で発動する特性の中では影響が大きく、食料を節約するため一定以上の士気を維持することを推奨。
キャラクター評価
- 戦闘適性:戦闘向きの特性は所持していないため、拠点支援に特化した非戦闘型キャラクター。
インベントリ拡張や戦闘スキルが無いため、探索要員としてはやや劣る。 - 拠点適性:解体・修理・素材節約と、資源管理の要となる特性構成。
拠点の長期維持には、バリケード補強と素材の節約を両立する必要があり、防衛型の拠点キャラクターとして非常に優秀。
ジョーが加入すると一部の役割は重なるが、解体と物資収集、バリケード修理などを分担できるメリットもある。
非常に高い士気を維持できれば「自然の恵み」の特性が発動し、食料も確保できるなど優秀な拠点性能を持つ。 - 士気管理:「不眠体質」による士気管理への直接的な影響は少ない。しかし疲労度ゲージが減少すると士気デバフを受けるため間接的には影響があるので注意が必要。
作業効率にやや影響が出るものの、素材回収・節約の特性が優秀なため許容できるレベル。
キャラクターまとめ
ヘクターは上位の拠点型キャラクターと比べるとやや見劣りしますが、序盤から中盤にかけて資材面の余裕を生みやすいキャラクターです。
戦闘適性こそないものの、「リサイクル王」「リフォーム業者」「自然の恵み」の特性により、拠点の資源管理と防衛に貢献できる内政特化型キャラクターです。
特に物資が逼迫しがちな序盤から中盤にかけて、その恩恵を強く感じられます。
一方で、「不眠体質」による作業効率の低下には注意が必要で、休憩のタイミングを見ながら行動計画を立てる必要があります。
また、ペアのケイラが戦力としてはやや弱く、初期ペアとしては若干の扱いにくさがある点は否めません。
とはいえ、拠点を安定させたいプレイヤーにとっては信頼のおける存在であり、途中で仲間に出来るジョーと役割を分担させれば中盤以降も十分に活躍できます。
アップデートによる評価の変化
【Tier 2→Tier 3へランク移動】
環境変化などでTier 1キャラが増えたことで「代替がきかない最優先キャラ」「性能が高い優先キャラ」の2つに分割することにしました。
それに伴い従来Tier 2以下だったキャラはひとつ下のランクへ移動することになりました。
直近のUpdate 4(2025/9/24)ではヘクターの評価が変化する更新は特にありませんでした。
ジョーの下位版といったキャラクター性能でしたが、感染要素の追加でジョーを探索地に出すリスクが上がったため、代理要員として評価がやや上昇しました。


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