トレイシーは、パートナーのウェインとともに登場する初期キャラクター候補で、士気管理のしやすさと菜園運用を強みに持つサバイバーです。
Update 10でスキルツリーが実装され、「園芸の達人」「食事好き」「俊敏」などの特性が追加されました。
従来のバランス型としての方向性を保ちながら、食料生産と士気・スタミナ管理に強い拠点支援型キャラクターとしての役割が明確になっています。
一方、戦闘特性の「起死回生」は低体力時限定、「回避上手」は非常に高い士気での確率発動となるため、戦闘専門キャラクターほどの安定感はありません。
この記事では、トレイシーの基本特性とスキルツリー、おすすめのスキル構成、サバイバーミッションで獲得できる特性を整理し、Tier 3と評価した理由を解説します。

表記について:本記事は公式日本語の「トレイシー」を採用し、旧日本語化MODの表記(トレーシー)は必要に応じて括弧内に併記しています(英語表記:Tracy)。
トレイシー(初期キャラ候補)
パートナーのウェインとともに登場する初期キャラクター候補です。
抑圧的な家庭環境で育ったため、自立心が強く育った人物です。
所持している特性の効果は一見すると戦闘狂を思わせますが、アウトブレイク当夜に妊娠が発覚しており、お腹の中の命を守ろうとする想いが「起死回生」や「覚悟」という特性に表れているのかもしれません。

トレイシーの基本特性
※特性名は公式日本語を優先し、旧日本語化MODでの表記は「特性(旧名)」欄に併記しています。
| 項目 | 特性 | 特性(旧名) | 効果 |
|---|---|---|---|
| パッシブ | 起死回生 | 生存への意志 | 体力が少ないとき、近接攻撃のダメージが増加する。 |
| パッシブ | 下戸 | 下戸 | アルコールアイテムの耐性がない。 |
| パッシブ | まとめ役 | - | フェーズごとに高い確率で他のサバイバー間の関係を改善する。 ※サバイバーミッションの分岐ルート1をクリアすると特性を獲得。 |
| パッシブ | 切り替え上手 | - | 悪夢状態にならない。 ※サバイバーミッションの分岐ルート2をクリアすると特性を獲得。 |
| 非常に高い士気で発動 | 回避上手 | 回避の達人 | 戦闘時に低い確率でダメージを受けない。 |
| 低い士気で発動 | 片手間 | 注意散漫 | バリケード修理に使う素材が増加する。 ※実際には、1回の作業で回復するバリケードの耐久値が減少する効果。 |
基本特性の解説
- 起死回生:体力が少ない間、近接攻撃のダメージが増加する特性。瀕死状態からの反撃能力は上がるものの、ゾンビの攻撃による感染や死亡のリスクを考えると、意図的に発動を狙うべき性能ではない。
- 下戸(マイナス特性):ゲーム内説明では「アルコールアイテムの耐性がない」と記載されているが、実際にはアルコール系アイテムを使用できない。そのため、アルコールを士気回復手段として利用できず、士気回復の選択肢が限られる。
ただトレイシーはウェインとの人間関係による永続の士気バフと、士気に対して恩恵があるスキルが多いため、適度に共有スペースを利用させれば士気管理は問題なくできる。 - まとめ役:フェーズごとに高確率で他のサバイバー間の人間関係を改善する非常に強力なスキル。人間関係が改善すると永続の士気バフを得られるため取得するメリットが非常に大きい。同じ特性を持つダフネはスキルツリー終盤であるため効果を発揮できるのが攻略後半だが、トレイシーの場合はサバイバーミッション報酬であるため攻略ルートによっては中盤に取得が可能。サバイバーミッション報酬では「まとめ役」を獲得できるルート選択を推奨。
- 切り替え上手:いくつかの探索地にある精神的負荷の高い部屋(エリア)に入っても「悪夢」の状態異常にならない非常に優秀な特性。「悪夢」の状態異常は長期間士気に悪影響を与えるため、精神的負荷の高いエリアを調査する要員として、この特性を持つサバイバーを一人は確保しておきたい。
切り替え上手はスキルとして獲得可能なキャラクターが多いため、スキル所有者が少ない「まとめ役」を優先した方がよいだろう。 - 回避上手:非常に高い士気を維持している間、攻撃を受けた際に低い確率でダメージを無効化する探索向け特性。
発動すれば生存率の向上に役立つものの、士気条件と確率発動の両方を満たす必要があるため、安定した防御手段としては過信できない。 - 片手間(マイナス特性):バリケード修理の回復量が減少(△1ゲージ)するマイナス特性。別キャラクターにバリケード修理させれば問題ないため影響はほとんど出ない。また上述の通りトレイシーは士気管理が楽であるため、このマイナス特性が発動する機会はあまりない。
トレイシーのスキルツリーとおすすめスキル
| 特性 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|
| 覚悟(高難易度で推奨) | 空腹や疲労による士気低下に耐性がある。 | 選択スキル① |
| 熟睡(低難易度で推奨) | 睡眠時のスタミナ回復量が多い。 | 選択スキル① |
| 園芸の達人 | 菜園で採れる植物の量が増加する。 | - |
| 食事好き(高難易度で推奨) | 食料を食べると士気が上昇する。 | 選択スキル② |
| 整理上手(低難易度で推奨) | バックパックの容量が1増加する。 | 選択スキル② |
| 俊敏 | 持久力が増加する。 | - |
スキル(追加特性)の解説
- 覚悟(選択スキル①):空腹時や低スタミナ状態(疲労度が大きい)の際の士気の低下に耐性がある。空腹や低スタミナ時は士気にデバフを受けるため、それが緩和できるこのスキルのメリットは大きい。トレイシーはウェインとの人間関係の永続士気バフがあるため「覚悟」とその効果を組み合わせれば士気管理が非常に楽になる。共有スペースの利用頻度が減るためコミュニティ運営で余剰行動が可能。高難易度では特に恩恵が大きい。
- 熟睡(選択スキル①):ベッド使用時のスタミナ回復量が増える特性。トレイシーは士気管理が比較的楽であるため、低難易度で士気に余裕がもてる環境であればこちらが選択肢に入る。
- 園芸の達人:菜園からの収穫量が増加。中盤以降に人数が増えたシェルターでは食料供給の要として極めて重要。
- 食事好き(選択スキル②):食料を食べると士気が上昇する特性。通常は満腹状態にならなければ士気バフを得られないが、食事のたびに士気が上昇するのは大きな強み。アルコールを飲めないトレイシーにとっては貴重な緊急の士気回復手段となる。士気管理がシビアになる高難易度では恩恵が大きい。
- 整理上手(選択スキル②):バックパックの容量が1増加する特性。低難易度では他の士気バフだけで十分に士気管理が可能であるため、整理上手を選択する方がメリットが大きい。高難易度では「覚悟」と「食事好き」、低難易度では「熟睡」と「整理上手」を選ぶことで、環境に合った運用が可能。
- 俊敏:持久力が増加する特性。持久力は回避行動、ぶら下がりなどによって消耗する。特に回避は持久力ゲージの半分も消耗するため、ゾンビとの乱戦時に回避行動を多くできる点はメリットが大きい。派手さはないが縁の下の力持ち的な戦闘スキル。
キャラクター評価
- 戦闘適性:「起死回生」「回避上手」と戦闘スキルを2つ持っているが、性能は高くないため過信は禁物。ゾンビ掃討は十分にこなせる能力ではあるが、難所の探索地では戦闘専門のキャラに任せる方が無難。
- 拠点適性:拠点系の専門分野は「園芸の達人」の恩恵がある植物の栽培(菜園)のみだが、「覚悟」または「熟睡」をはじめ、選択したスキルに応じて士気やスタミナを管理しやすくなるため、ベッドや共有スペースの利用頻度を抑えられる。そのため拠点に専門家がいない分野を多く作業させることが可能。
- 士気管理:「下戸」のデメリットはあるものの、ウェインとの関係が最初から高く、人間関係による士気バフを得られる。共有スペースも活用すれば、士気管理における大きな障壁にはならない。
サバイバーミッションで「まとめ役」を獲得すれば、人間関係値の上昇によって拠点全体の士気も間接的に支援できる。
キャラクターまとめ
トレイシーは、士気管理のしやすさと「園芸の達人」による食料生産を強みに持つ、拠点支援寄りのバランス型キャラクターです。
ウェインとの人間関係による士気バフに加え、高難易度では「覚悟」と「食事好き」、低難易度では「熟睡」と「整理上手」を選ぶことで、プレイ環境に合わせた育成ができます。
菜園を任せながら、専門家が不足している拠点作業を補助させる運用にも向いています。
探索では「回避上手」と「俊敏」が生存力を補いますが、「起死回生」は低体力時にしか発動せず、「回避上手」も士気条件のある確率発動です。
通常の探索やゾンビ掃討はこなせるものの、難所では戦闘専門キャラクターに任せる方が安定します。
サバイバーミッションでは、他のサバイバー間の関係を改善できる「まとめ役」の取得ルートが特におすすめです。人間関係による永続的な士気バフを増やし、コミュニティ全体を間接的に支援できます。
序盤から扱いやすく、育成後は食料と士気の両面で拠点運営に貢献できますが、即効性や専門性ではTier上位のキャラクターに及びません。
明確な弱点が少なく、状況に応じて幅広い役割を任せられるTier 3相当のキャラクターです。
トレイシーのサバイバーミッション攻略
2026年3月17日のUpdate 9でダレル、ペニーとともにトレイシーのサバイバーミッションが実装されました。
クリアすることで新たな特性を獲得できます。
サバイバーミッションについてのネタバレ(クリックでひらく)
※分岐ポイントの可能性がある箇所が複数あるため、条件を確認中です。
本項では暫定で「まとめ役」の特性を入手できた攻略ルートを記載しています。
分岐ルート1「パイオニア・モーターカンパニーでNPCを殺害しない」(獲得特性:まとめ役)
- 時間経過でイベントが発生し、エヴァートン通り 14番地を発見。
- エヴァートン通り 14番地をトレイシーで訪問し、ゾンビを掃討してセーフルームにいるエレノアと会話する。
1階左奥の部屋(窓のそば)にあるロア(読み物)があるが、分岐条件になるかは検証中。 - エヴァートン通り 14番地に移住して4フェーズ(移住時のフェーズも含む)経過すると、エレノアと再び会話が可能に。
- 野菜のスープ4つ、もしくはドル紙幣の束8つを持ってエルキンズ・ファミリークリニックを訪れて、建物の反対側の駐車場にアイテムを納品して帰還する。
このルート例ではドル紙幣の束8つを選択。どちらでも結果は変わらないので分岐ポイントではない可能性が高い。 - エヴァートン通り 14番地に帰還してエレノアと会話する。
- パイオニア・モーターカンパニーを訪れる。肉のシチューを4つ持ち込むと、NPCとの戦闘を回避する選択肢を選ぶことが可能になる。
このルート例では戦闘の回避を選択。 - 拠点に帰還してエレノアと会話する。選択肢が複数出るがこのルート例では真ん中のものを選択。
- 別の拠点に移動する。
分岐ルート2「パイオニア・モーターカンパニーでNPCを殺害する」(獲得特性:切り替え上手)
※分岐ポイントの可能性がある箇所が複数あるため、条件を確認中です。
本項では暫定で「切り替え上手」の特性を入手できた攻略ルートを記載しています。
- 時間経過でイベントが発生し、エヴァートン通り 14番地を発見。
- エヴァートン通り 14番地をトレイシーで訪問してゾンビを掃討して、セーフルームにいるエレノアと会話する。
1階左奥の部屋(窓のそば)にあるロア(読み物)があるが無視。 - エヴァートン通り 14番地に移住して4フェーズ(移住時のフェーズも含む)経過すると、エレノアと再び会話が可能に。
- 野菜のスープ4つ、もしくはドル紙幣の束8つを持ってエルキンズ・ファミリークリニックを訪れて、建物の反対側の駐車場にアイテムを納品して帰還する。
このルート例では野菜のスープ4つを選択。どちらでも結果は変わらないので分岐ポイントではない可能性が高い。 - エヴァートン通り 14番地に帰還してエレノアと会話する。
- パイオニア・モーターカンパニーを訪れる。肉のシチューを4つ持ち込むと、NPCとの戦闘を回避する選択肢を選ぶことが可能になる。
このルート例ではNPCの掃討を選択。 - 拠点に帰還してエレノアと会話する。選択肢が複数出るがこのルート例では一番下のものを選択。
- 別の拠点に移動する。
アップデートによる評価の変化
- 総合評価:Tier 4からTier 3に上昇。スキルツリーに「園芸の達人」が追加され食料系に強みが追加された。またUpdate 10でスタミナ・士気の管理がより楽になるスキルが実装されて初心者が扱いやすいキャラクターになった。一方で「園芸の達人」を除けば、そこまで強力なスキルがなく上位陣に食い込めるほどではない。
- 変更点:
①基本特性の「覚悟」(空腹や疲労による士気低下に耐性がある)がスキルツリーに移動。 - プラス要素:
①スキルツリーに「園芸の達人」(菜園の収穫量が増加)が追加されたことで、新たに拠点系の能力が付与された。 - マイナス要素:
①基本特性の「覚悟」(空腹や疲労による士気低下に耐性がある)がスキルツリーに移動されたことで、最序盤のリソースが厳しい時期に恩恵を受けられなくなった。
Update 9以前の評価履歴(クリックでひらく)
【Tier 3→Tier 4へランク移動】
環境変化などでTier 1キャラが増えたことで「代替がきかない最優先キャラ」「性能が高い優先キャラ」の2つに分割することにしました。
それに伴い従来Tier 2以下だったキャラはひとつ下のランクへ移動することになりました。
直近のUpdate 4(2025/9/24)ではトレイシーの評価が変化する更新は特にありませんでした。
【Tier 2→Tier 3へランク移動】
ゾンビの攻撃を受けると一定確率で感染するリスクが実装されたため、被ダメージで効果を発揮する「起死回生」はほぼ死にスキルに。
ロストしても惜しくない能力であるため感染リスクを負っての探索地の露払い役候補は担当できます。
ただその役割も他にも強みやメリットを持っているミシェル、カーク、オーブリーなどに劣ります。


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