ロビーは、セネカ地区のスティクス・アーケードで仲間にできるサバイバーです。
戦闘やクラフトに特化したキャラクターではありませんが、アルコールによる士気回復、関係改善、共有スペースを使った士気サポートなど、拠点内のメンタル管理に関わる特性を持っています。
Update 10ではスキルツリーの実装によりサポート寄りの性能が強化され、Update 11ではサバイバーミッション報酬として「おしゃべり」の喪失、または「切り替え上手」の獲得を選べるようになりました。
この記事では、ロビーの基本特性、追加スキル、サバイバーミッションの分岐、Update 10・Update 11後のキャラクター評価を解説します。

ロビー(所在地:スティクス・アーケード / セネカ地区)
作家志望の若者で、フルネームはロビー・ウォーカー。
両親の反対を押し切り、処女小説のためのインスピレーションを得るために、メキシコ旅行の途中で、テキサス州ウォルトン市(架空の町)に立ち寄りました。
そこでアウトブレイクに巻き込まれてしまいます。
スティクス・アーケードの奥の建物2階から手前の建物2階の間をダッシュジャンプすることで、彼が立て籠もっている部屋に入ることができます。

ロビーの特性一覧
※特性名は公式日本語を優先し、旧日本語化MODでの表記は「特性(旧名)」欄に併記しています。
| 項目 | 特性 | 特性(旧名) | 効果 |
|---|---|---|---|
| パッシブ | 社交飲酒者 | 社交的な飲酒者 | アルコールを飲むと士気がさらに上昇する。 |
| パッシブ | おしゃべり | - | 同じフェーズに睡眠したサバイバーのスタミナ回復量が減少する。 ※サバイバーミッションの分岐ルート1をクリアすると特性を喪失。 |
| パッシブ (※サバイバーミッション報酬) | 切り替え上手 | - | 「悪夢」状態にならない。 ※サバイバーミッションの分岐ルート2をクリアすると特性を獲得。 |
| 非常に高い士気で発動 | 瓦礫拾い | 石収集者 | フェーズ開始時にレンガや小石を入手することがある。 |
| 低い士気で発動 | 不器用 | 不器用 | フェーズごとに少量のダメージを受ける可能性がある。 |
基本特性の解説
- 社交飲酒者(社交的な飲酒者):アルコール系アイテム使用時の士気回復量が増加する特性。アルコールの数に余裕があるなら、優先的に彼に飲ませて共有スペースの利用は他キャラに譲りたい。
- おしゃべり:同じフェーズに睡眠したサバイバーのスタミナ回復量を下げるマイナス特性。
以前の「料理嫌い」と違い、担当作業を避けるだけでは影響を完全に防ぎにくい。
ロビーを運用する場合は、睡眠タイミングをずらすか、サバイバーミッションの分岐ルート1で特性喪失を狙いたい。 - 切り替え上手(サバイバーミッション報酬):いくつかの探索地にある精神的負荷の高い部屋(エリア)に入っても「悪夢」の状態異常にならない非常に優秀な特性。「悪夢」の状態異常は長期間士気に悪影響を与えるため、この特性を持っているサバイバーは拠点に一人は欲しい。
- 瓦礫拾い(石収集者):一定確率でレンガか小石を入手できる優れた特性。小石は陽動にしか使えないが、レンガはゾンビを一撃でダウンさせ、そのまま素手でトドメをさせる性能を持つ。小石の確率の方が高く、もう少しレンガの入手確率が高ければロビーのキャラクター評価も上昇したかもしれない。
- 不器用(マイナス特性):士気が低い状態でフェーズ開始時に一定確率でダメージを受ける厄介な特性。
一定以上の士気を維持する必要がある。
スキル(追加特性)
| 特性 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|
| 社交的(推奨) | 関係が改善しやすい。 | 選択スキル① |
| 急成長 | XP獲得量が増加する。 | 選択スキル① |
| 酒造 | キッチンで密造酒をクラフトできる。 | - |
| 回避上手 | 戦闘時に低い確率でダメージを受けない。 | - |
| カウンセラー | 共有スペースで一緒に過ごしたサバイバーの士気の回復量が増加する。 | 選択スキル② |
| 隠密 | 忍び足中の移動速度が上がる。 | 選択スキル② |
スキル(追加特性)の解説
- 社交的(選択スキル①):ロビーと他のサバイバーの関係を改善しやすくなる。関係が良好になるとロビーだけではなく相手側も士気バフを獲得できるようになるため非常に有益なスキル。「社交的」の選択を推奨。
- 急成長(選択スキル①):経験値の獲得速度が上がる特性。カンストすれば効果を失う特性だが、通常のプレイでは最後の追加特性を獲得できるのは終盤になる。
ロビーは急いで取得すべきスキルがないため「社交的」を優先する方が良い。 - 酒造:キッチンで密造酒を生産できるようになるスキル。素材として野菜、ボトル入りの水、砂糖が必要。密造酒には士気を回復する効果があるが、「胃の不調」の状態異常となり回復には貴重な「医薬品」が必要であるためデメリットの方が大きく、生産優先度はかなり低い
- 回避上手:攻撃を受けた際に一定確率で被ダメージを無効化できる探索向け特性。
高リスクなゾンビ戦が多い終盤において、生存率の底上げに貢献する優秀なスキル。ただし確率発動のため安定性には欠ける。 - カウンセラー(選択スキル②):共有スペースを一緒に利用した際に、他のサバイバーの士気回復量を増やすことができる非常に優秀なスキル。ロビーを拠点サポートキャラとして運用する場合は取得を推奨。
- 隠密(選択スキル②):忍び足(しゃがみ移動)の移動速度が上がるスキル。探索効率が上がるためロビーをゾンビ掃討・物資収集担当として運用する場合は取得を推奨。
キャラクター評価
- 戦闘適性:戦闘系のスキルは回避上手のみで戦闘能力は平均的、ただ隠密のスキルを持っているため移動速度が速く探索効率は高い。戦闘特化キャラがいる場合でもゾンビ掃討後の物資収集を任せることができる。
- 拠点適性:クラフト系のスキルは弱いが、人間関係、共有スペース使用による他サバイバーへの士気バフなどサポートキャラとしての性能は高い。
- 士気管理:「社交飲酒者」により、アルコールアイテム使用時の回復効率が高く、ロビー本人の士気管理が容易。
スキルを育成すれば「カウンセラー」のスキル効果で拠点全体の士気管理にも貢献できる。
拠点に士気デバフを抱えているキャラが複数所属している場合は恩恵が大きい。
キャラクターまとめ
ロビーは、戦闘・クラフトのどちらかに大きく特化したキャラクターではありません。
そのため、Tier上位の主力キャラと比べると優先度は低めです。
一方で、Update 10のスキルツリー実装後は、関係改善や共有スペースによる士気サポートなど、拠点全体のメンタル管理に関わる役割を持てるようになりました。
また、Update 11で追加されたサバイバーミッションでは、マイナス特性「おしゃべり」の喪失、または「切り替え上手」の獲得を選べるため、攻略方針に応じて性能を伸ばせる点も評価できます。
特に「切り替え上手」は、悪夢状態を防げる貴重な特性です。
精神的負荷の高い探索地を安全に調べたい場合は、ロビーを悪夢対策要員として運用する選択肢もあります。
総合的には、最優先で採用するキャラクターではないものの、士気管理・探索補助・悪夢対策のいずれかを重視する場合に採用候補となるTier 4キャラです。
サバイバーミッションについて
2026年6月2日のUpdate 11でロビーのサバイバーミッションが実装されました。
サバイバーミッション全体のネタバレ(クリックでひらく)
ロビーのサバイバーミッションはどちらの分岐がおすすめ?
安定性を重視するなら「おしゃべり」を喪失できる分岐ルート1、悪夢対策要員を増やしたいなら「切り替え上手」を獲得できる分岐ルート2がおすすめです。
ただし、拠点にすでに悪夢対策キャラがいる場合は、睡眠時のスタミナ回復低下を消せる分岐ルート1の方が扱いやすくなります。
※Update 11(2026/6/2)配信直後はバグが発生しており、クリア時に「おしゃべり」の特性を失ったと表示されるものの、マイナス特性はなくなりません。今後のHotfixで修正される可能性があります。
- ロビーを仲間にして1フェーズが経過するとミッション開始(ゲーム開始後6フェーズ経過している必要あり)
- 共有スペースで他のサバイバーと日記を共有して物語を取材する。共有スペースにロビーと指定されたサバイバーをスロットに入れて「共有スペース用アイテム」から「ロビーの日記」を選択する。計4人の取材を完了するとサバイバーミッションクリアとなる。
日記を共有するサバイバーが誰になるかはランダム、成功するかもランダム。各キャラクターのウォルトン市での生活や出来事を聞くことができます。
分岐ルート2を攻略中は常に悪夢の状態異常を受けますが、アルコールと共有スペースを活用して士気管理していきましょう。クリアすると「切り替え上手」の特性取得と同時に「悪夢」の状態異常も回復します。
- ロビーを仲間にして1フェーズが経過するとミッション開始(ゲーム開始後6フェーズ経過している必要あり)
- グリーンヘイブン地区のオトゥール・ビデオの悪夢状態になる部屋を探索する。
- アシュビー地区のボトル・ヒルの廃墟の悪夢状態になる部屋を探索する。
- ダウンタウン地区の第9分署の悪夢状態になる部屋を探索する。
- ダウンタウン地区のRM&Kコミュニケーションズの悪夢状態になる部屋を探索する。拠点に戻るとサバイバーミッションクリア。
アップデートによる評価の変化
- 総合評価:Tier 4を維持。クラフト系のスキルが弱く戦闘面でも明確な強みがなく、Update 10時点では相対的に他のサバイバーより弱くなったためTier 5への低下が妥当という判断だった。
しかしUpdate 11のサバイバーミッション報酬でサポートキャラ・物資収集役としての能力が強化されたため、評価はTier 4で横ばい。 - 変更点:
①基本特性の「料理嫌い(キッチンで不味い食事しか作れない)」が「おしゃべり(ベッド使用時に他のサバイバーのスタミナ回復量が減少する)」に変更。 - プラス要素:
①サバイバーミッションの報酬が優秀(マイナス特性「おしゃべり」の喪失 or 「切り替え上手」の獲得) - マイナス要素:
①Update 10で基本特性の「料理嫌い」が「おしゃべり」に変更されたことで、他のサバイバーのスタミナ管理に悪影響を与えるようになった。
以前の「料理嫌い」ならロビーに料理させないことで悪影響を回避できていた。
ただしサバイバーミッションの分岐ルート1を選択すれば「おしゃべり」を無効化できる。
Update 9以前の評価履歴(クリックでひらく)
【Tier 3→Tier 4へランク移動】
環境変化などでTier 1キャラが増えたことで「代替がきかない最優先キャラ」「性能が高い優先キャラ」の2つに分割することにしました。
それに伴い従来Tier 2以下だったキャラはひとつ下のランクへ移動することになりました。


コメント