2026年2月19日未明、『Into the Dead: Our Darkest Days』アップデート8、第三弾のHotfixとなるv0.11.3が配信されました。
今回のHotfixでは各種調整・不具合修正に加え、Discordなどのコミュニティで不評の声が見られた武器破壊時のSE音と画面の揺れが調整されました。
原文(Steamニュース)は既に日本語表示されていますので、本記事は解説・補足が中心でプレイへの影響が分かりやすいポイントを中心に整理しています。
ご覧になりたい方は下のリンクからパッチノートをご覧ください。
参照URL:https://store.steampowered.com/news/app/2239710/view/501724652288082609?l=japanese
Hotfix v0.11.3:修正項目
- シェルター配置ホイールのキーバインド変更を追加しました。
- 武器が壊れた時の音を改善しました。
Update 8で実装された新要素でしたが、公式Discordなどでも違和感を指摘する声が見られました。
個人的にもスタイリッシュなSEでこのゲームと合っていないのでは?という印象を持っていましたが、修正後のSEは自然なものになっています。 - 武器が壊れた時の画面揺れを軽減しました。
こちらもUpdate 8で画面が大きく揺れるように変更されましたが、ほぼ気にならないレベルまで揺れが軽減されました。 - 素手で攻撃している間に武器を装備できるのはおかしいので、素手の攻撃中は武器アイコンが変わらないようにしました。
- スタントン&サン ミート(スタントン&サン食肉店)のゲートを復活させました。
Hotfix v0.11.1で暫定修正が行われましたが、その修正で問題なかったのを確認できたのかゲートが復活しました。このゲートは通常の出入口ではなく、奥にあるギミック進行に関わる専用ゲートです。
Hotfix v0.11.3:不具合修正項目
- コントローラー操作とキーボード操作を切り替える際に、シェルター配置ホイールが動かなくなる不具合を修正しました。
- RM&Kコミュニケーションズにおいて、窓の裏に隠れているサバイバーをゾンビが視認する不具合を修正しました。
- RM&Kコミュニケーションズにおいて、とある階段から抜け出す際のアニメーションの不具合を修正しました。
- ペニーが街を脱出する際に、エピローグの仮テキストが表示される不具合を修正しました。
- 動きの速いゾンビの掴みかかるアニメーションが再生されない不具合を修正しました。
- ゾンビが伸びる現象をさらに修正しました。
早期アクセス開始時から、下の画像のようなバグが発生していました。何度か修正されてきた項目ですがなかなか直りません。ちなみに死んだゾンビが床を貫通して下階に落ちるバグもまだ残っています。

まとめ
- 武器破壊時のSE音と画面揺れが自然な表現に調整
- 操作周りの改善と軽微な不具合修正を実施
- スタントン&サン ミートのゲート復活など進行面の安定性が向上
- 依然として一部の表示・挙動バグは残っています。
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