この記事では、『Into the Dead: Our Darkest Days』に登場する探索地「スティクス・アーケード」の攻略方法を詳しく解説します。
ゾンビの配置、収集ポイント、仲間キャラ「ロビー」「ボウマン軍曹」の加入方法などを紹介し、ステルス攻略のコツもまとめています。
※ゾンビやアイテムの配置は複数のパターンがあります。本記事はその一例です。
※ゾンビ配置例は「回収フェイズの難易度 1」設定で確認しています。

スティクス・アーケード
基本情報
| 分類 | 詳細 |
|---|---|
| 英語表記 / 日本語化MODの名称 | Styx Arcade / スティクス・ゲームセンター |
| 仲間 | ロビー、ボウマン軍曹 |
| 難易度 | 簡単 |
| ロックピック | 不要 |
| ボルトカッター | 不要 |
| 望遠鏡 | 最初の建物の屋上左側 |
| 拠点化 | 不可 |
| ギミック・イベント | あり |
| 物資回収に必要な回数 | 3回 |
| ゾンビ数(カッコ内は活性化しているゾンビの数) | 18体(9体) |
仲間にできるキャラクター:ロビー

やや到達が難しい位置にいますが、この探索地には生存者のロビーがいます。
奥の建物の2階から窓の外の足場に出て、そこからダッシュジャンプで反対側の建物に飛び移る事で彼がいる部屋にたどり着く事ができます。
そこまで強いキャラクターではないものの、マイナス点も少ないキャラクターなので人手不足の拠点なら仲間に迎え入れる価値があります。

仲間にできるキャラクター:ボウマン軍曹
脱出計画にも関わりますので、ネタバレがOKな方は本記事下方にある「ボウマン軍曹を仲間に加える方法」をクリックしてご確認ください。
探索地の特徴や注意点など
ゲームセンター、バーが入っている2つの建物で構成されている探索地です。
早期アクセス開始直後は非活性状態のゾンビをいかにやりすごすかがキーポイントの探索地でしたが、Update 2以降は非活性状態のゾンビが大幅に減らされた一方で、活性状態のゾンビの配置数が増えました。
ただ屋上にいる活性状態のゾンビは無視して問題ありません。
奥の建物1階の右奥の部屋にはゾンビが密集しています。
活性状態のゾンビは「回収の難易度 1」までは配置されていませんので、ステルス行動に徹すれば安全に物資を回収可能です。
建物間の地上ルートは建物内のバリケードで封鎖されており、屋上を経由して左隣の建物へ移動することが可能です。
推奨武器
・即席ナイフ2~3本(即席トマホーク1~2本)+殴打武器1本
ゾンビの数が非常に多いですが、正面から戦うには不利な数で戦闘回避が前提となるため、むしろ少ない武器での攻略が想定されています。
ゾンビに見つかったら一度撤退しましょう。
武器を減らすことで持ち帰れる物資が増え、周回数の短縮にもつながります。
ゾンビの位置
ゾンビの数は多いですが、実際に戦闘を行わなければならないゾンビはそこまで多くありません。
脱出計画【闇の奥】の実装時に屋上のゾンビが削除され、さらにゾンビとの戦闘機会が減少しました。
ゲームセンター側
| 位置 | 活性状態 | コメント |
|---|---|---|
| 開始地点の道路上 | 非活性 | 別軸(奥)にゾンビが2体。無視でOK。 |
| ゲームセンター1階 | 非活性 | 別軸(奥と手前)にゾンビが2体。無視でOK。 |
| ゲームセンター2階 | 活性 | 左右を徘徊するゾンビが2体。移動タイミングを見計らえば順番にステルス・キルが可能だが、片方は定期的に背後を振り返る特殊ゾンビなので注意。 |
| 屋上の左エリア | 活性 | 左右を徘徊するゾンビ。ダクトで遮蔽できるのでステルス・キルは容易。 |
| 隣の建物との間 | 活性 | 活性状態のゾンビが計4体。ロビーがいる部屋まで飛び移ると、その騒音でこちらに気づき移動を開始するので注意。 |
左隣りの建物
| 位置 | 活性状態 | コメント |
|---|---|---|
| 2階左奥の部屋 | 活性 | 向きを変えるゾンビ。 |
| 1階左側のバー | 活性 | 左側(開始地点の反対側の方角)を向いているゾンビ。 |
| バーの外の道路 | 非活性 | 別軸(奥)にゾンビが2体。無視でOK。 |
| 1階の右奥の部屋 | 非活性 | 別軸にゾンビが計3体。無視でOK。 |
収集ポイントと入手アイテム
ゲームセンター側
| 位置 | コメント |
|---|---|
| ゲームセンター1階のバッグ | 金属、ガムテープ、金具 |
| 建物1階左奥のキッチンにある棚 | 野菜、生肉、薬草×2,ぶどう |
| ゲームセンター2階(右側)のバッグ | 金属×2、部品 |
| ゲームセンター2階の左奥の部屋の机(ロビーのいる部屋) | 金属、木材×2、部品 |
| 屋上の右エリアにあるバックパック | 布、金具×2、ガソリン、野球バット(武器) |
左隣りのビル
| 位置 | コメント |
|---|---|
| 2階右奥の部屋にあるスーツケース | 布、ガムテープ×3、金具、コーヒー |
| 2階の左奥の部屋のバックパック | 木材、ビール6本パック |
| 1階左奥のバー | ジャンクフード×3、ボトル入りの水、肉のシチュー(料理) |
| 1階左側のバーにあるゴミ箱 | 布、金具、ビデオカメラ(解体用アイテム)、銃器の部品×1 |
| 1階右奥の部屋にある棚 | 野菜、生肉、ジャンクフード、小石×1(陽動アイテム)、はかり(解体用アイテム) |
ギミックやイベントなどのネタバレ
脱出計画【空輸】の手がかり(クリックでネタバレをひらく)
ゲームセンターの左隣りの建物の1階左奥に飲食店がありますが、そこでラジオから無線のノイズが聞こえており、調べると脱出計画【空輸】の手がかりを入手することができます。
手がかりの場所は下の画像の位置です。

ケイラのサバイバーミッションの手がかり(ネタバレをクリックでひらく)
RM&K コミュニケーションズでNPCと遭遇して、現地で手がかりを2か所(ヘクターのオフィスの席とビルの右側出口付近)を確認すると、スティクス・アーケード、ヴィヴァルディーズ、ブライアウッド・モーテルの3か所でNPCの手がかりを探すイベントが始まります。
1か所目で痕跡を見つけて、2か所目(高所)で遠方のNPCを発見するという流れです。
スティクス・ゲームセンターの1か所目の痕跡は画像の位置、具体的にはゲームセンターの左隣りの建物2階の階段室です。
2か所目(高所)の手がかりの位置はまだ確認できておりません。
確認でき次第、更新いたします。

脱出計画【闇の奥】に関連する情報について(ネタバレをクリックでひらく)
手がかりを3つ調べた後、イベントが進行してからスティクス・アーケードを訪れると左側ビル屋上(左端)に切り離されたパラシュートがあり調べることができます。
このパラシュートを調べたあとに右側へ戻るとイベントが進行します。
ボウマン軍曹を仲間に加える方法(ネタバレをクリックでひらく)
上述のイベント進行後に登場した軍人(ボウマン軍曹)と話すと、現地の案内役を頼まれ仲間として受け入れることができます。
銃のダメージが増加する「ガンスリンガー」、被ダメージを軽減する「タフ」の特性を持つ戦闘向けキャラクターです。
マイナス特性は自分が最後の生存者になるとシェルターを放棄(ゲームオーバー)する「流れ者」、実質的にマイナス特性がないキャラクターです。
まとめ
・ゾンビの数はやや多いが、ほとんどは無視が可能な非活性ゾンビで、一部で小石(投擲アイテム)など陽動アイテムが必要な箇所があるが、大半はステルス・キルが可能。
・拠点化は不可だが、仲間キャラ「ロビー」を加入させる場合は一度は訪れたい場所。
・物資は資材系を中心に比較的豊富で、部品(コンポーネント)も入手可能。
・無理な戦闘は避けるルート取りと戦闘回避の判断が鍵となる中級者向けの探索地。
更新履歴
【2025年3月12日】
・探索地の名称を公式日本語版に変更。
・基本情報に英語表記 / 日本語化MODの名称を追加。
・アイテム入手例を更新(Update 8環境)
・難易度は「やや簡単」から「簡単」に更新。(Update 7でゾンビが削減されたことを反映)
【2026年1月16日】
・Update 7に対応したゾンビ・アイテム配置に更新(おそらくUpdate 7での配置変更はなし)
・ネタバレの項にUpdate 7で実装された新脱出計画【闇の奥】の情報を追加。
・ネタバレの項にスティクス・ゲームセンターで仲間にできるもう一人のキャラクターを追加。
・イベントの実装に伴い一部のゾンビが削除されました(反映済)。
【2025年12月13日】
・Update 6のゾンビ・アイテム配置例に更新。同アップデートで物資量にナーフが入りました。
【2025年11月23日】
・難易度を「やや難しい」から「やや簡単」に修正。Update 2でゾンビが減らされたことで難易度が下がりましたが、それの反映漏れ。
【2025年11月13日】
・ネタバレの項に「ケイラのサバイバーミッションの手がかり」を追加。
・脱出計画【空輸】のネタバレを更新(正確な位置を確認できたので画像の追加と文章を更新)
・文章を最新の環境(Update 5)に対応した内容へ見直し。
【2025年9月4日】
・Update 3(2025年8月27日配信)のゾンビ・アイテム配置例に更新。
・Update 2(2025年7月23日配信)で非活性ゾンビが大幅に減らされました。
関連リンク
他の探索地や仲間の加入場所などを知りたい方はこちらの記事もどうぞ。





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