2025年12月11日にInto the Dead: Our Darkest Daysのアップデート6が配信されてから、第三弾となるHotfixとなるv0.9.3が2025年12月24日未明に配信されました。
アップデート6の配信直後から複数のバグが確認されており、v0.9.1~v0.9.2で一部が修正されましたが今回のHotfixで追加修正が行われました。
パッチサイズが492Bと極めて小規模のアップデートで、日本語化MODを再インストールする必要はありません。
直近のアップデート6、Hotfixの概要については↓の関連記事記事をご参照ください。



参照URL:https://store.steampowered.com/news/app/2239710/view/529866442678470144?l=japanese
Hotfix v0.9.3の修正点・調整
・拠点イベントの問題により、新しいフェーズを読み込もうとするとゲームがフリーズし、プレイヤーが UI とゲーム コントロールを失うという重大な問題を修正しました。
アップデート6のパッチ配信後、フェーズが始まった段階で一切操作できなくなるバグがありました。
PikPokの開発スタジオは2025年12月24日から1月4日まで年末年始の休業に入りますが、休暇突入前に残っていたクリティカルなバグを治した形です。
これでようやく年末年始にアップデート6環境を楽しめる体制が整ったと言ってよいでしょう。
現在確認済の残存バグについて
Hotfix v0.9.1~v0.9.3で影響が大きいバグはあらかた修正されましたが、まだいくつかバグの報告は上がっており、実際に私も遭遇して確認しているので注意が必要です。
現在確認しているアップデート6配信後に発生した新規のバグは以下の通りです。
- ボーエン通りの工事現場の敷地にいる非活性ゾンビを活性化させて衝突すると操作不可能になる。
たまたまと思って記事で紹介していませんでしたが、Discordでも報告あり。 - 騒音で活発になったゾンビをドア越しに覗くとこちらに気づく
ドア越しにステルス・キルが可能だった問題を解決するための修正が影響している模様?
活発になったゾンビはドアを半開きすると気付いてしまうように修正したという仕様の可能性もあります。 - ウォルトンタクシー停留所のマップの物資ゲージの表示がおかしい。
- エルキン・ファミリークリニックでヴィンスが増殖する。
- 別軸のゾンビが活性化してもプレーヤーと同軸に来ない場合がある。
100%同じ場所で再現するタイプのバグではありません。
日本語化MODの対応状況
テキスト部分に影響を与えるパッチではなかったためか以前の日本語化MODをそのまま使用可能です。
以下の投稿でPoge氏が公開されているアップデート6対応のMODが2025年12月24日時点の最新バージョンです。
日本語化MODの導入方法についてはこちらの記事をご参照ください。

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