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マーサー高校 攻略情報まとめ|【Into the Dead: Our Darkest Days】探索地ガイド

『Into the Dead: Our Darkest Days』に登場する探索地「マーサー高校(マーサー高等学校)」は、物資の豊富さと仲間キャラ「クリスティーン」の加入が魅力のエリアです。
ゾンビの数は多めですが、構造が広く対処しやすいため、難易度はやや控えめ。
本記事では、武器選びや探索時の注意点、イベントの手がかりまで詳しく解説します。序盤〜中盤の戦力強化やストーリー進行に役立つ情報をお届けします。

※ゾンビやアイテムの配置は複数のパターンがあります。本記事はその一例です。
※ゾンビ配置例は「回収フェイズの難易度 1」設定で確認しています。

目次

マーサー高校

グリーンヘイブン地区にある高等学校で、フレーバーテキストの通り校舎のほかに体育館と野球場も存在します。
ただし野球場は奥軸に少し見えるだけで探索はできません。
しかし体育館に野球の用具倉庫があり、そこでは「野球バット」を2本入手できます。

マーサー高校の基本情報

基本情報

分類詳細
英語表記 / 日本語化MODの名称Mercer High School / マーサー高等学校
仲間クリスティーン、???(サバイバーミッションのネタバレの項に記載)
(※クリスティーンはUpdate 9で別の探索地へ移動になったか消失バグ発生中の可能性あり。現在確認中)
難易度やや簡単
ロックピック1本
ボルトカッター1個
望遠鏡3階の左側の屋上エリア(スタート地点側)
拠点化不可
ギミックあり(メインストーリーに関する手がかり)
物資回収に必要な回数4~5回
ゾンビ数(カッコ内は活性化しているゾンビの数)推定35体(16体)

※推定:見えない位置にいるゾンビの数が多く、ダッシュより大きい騒音にしか反応しないゾンビもいると想定されるため全ては確認できておりません。

仲間にできるキャラクター:クリスティーン

戦闘には不向きだが拠点キャラクターとしては最強格

体育館を抜けて外に出ると、探索地の出口付近には、生存者のクリスティーンがいます。
アウトブレイクのさなかで外で植物の植物の世話をしている楽天的なおばあちゃんですが、菜園での収穫量が増える特性と、確率で毎フェイズ野菜が1個入手チャンスがある特性をもっており拠点用のキャラクターとしてトップレベルの性能となっています。

ちなみに、クリスティーンが植物の世話をしていた花壇は、後から訪れると野菜を2個入手できます。

探索地の特徴や注意点など

グリーンヘイブン地区にある高校で多数の市民が避難したのか多くの数のゾンビがいますが、広い敷地に分散しているため難易度はそこまで高くありません。
とはいえ一部、騒音に注意が必要な個所もありますので1回目の探索時は刃物を多めに持っていきましょう。

この探索地にはメインストーリー(脱出計画)に関連する手がかりが2種類あります。

体育館2階にはボルトカッターが必要な部屋があるので持ち込むのを忘れないようにしましょう。

体育館の2階の左奥部屋はもともと校舎3階の右奥の部屋(校長室?)の窓から連絡通路の屋根に飛び降りることで移動が可能でしたが、Update 9で窓がバリケードで封鎖され進入が不可能になるので注意してください。
ダレルのサバイバーミッションでイベントを進めると入れるようになりますが、別キャラで訪れるとバリケードが復活する仕様なので、この部屋のアイテム回収はダレルで訪れましょう。

推奨武器と戦闘のポイント

即席ナイフ3~4本(もしくは即席トマホーク2本)+殴打武器

ゾンビは多いですが探索地も広いので、ステルス・キルが容易なゾンビも多く、騒音の大きい武器でも対処しやすい構成です。
低耐久の殴打武器を持ち込んでここで消費するのもおすすめです。
ダレルのサバイバーミッションで訪れる場合は、野球バット以上の性能の殴打武器の持ち込みを推奨します。

ゾンビの位置

位置活性状況コメント
最初の通路(ロッカーエリア)活性左右を徘徊するゾンビ。近くに↓のゾンビがいるのでステルス・キルは刃物推奨。
最初の通路(ロッカーエリア)非活性別軸(手前)で立っているゾンビ。無視でOK。
1階????活性ネタバレの項で記載。
2階階段室の右2部屋目活性左右を徘徊するゾンビ。
2階階段室の左通路(右側)非活性別軸(手前)で立っているゾンビ。無視でOK。
2階階段室の左通路(中央~左側)非活性別軸で寝ているゾンビが計3体。
1階トイレ(右側)非活性別軸(奥)で立っているゾンビ。無視でOK。
3階の階段部屋(右側)活性左右を徘徊するゾンビ。
3階の階段部屋(右側)の左部屋活性左右を徘徊するゾンビが2体。片方は高耐久の大型ゾンビ、移動速度が異なるため順番にステルス・キルが可能。
3階の階段部屋(左側)非活性別軸(手前)で立っているゾンビ。無視でOK。
3階の階段部屋(左側)の左隣り部屋活性左右を徘徊するゾンビ。
3階の左側屋上エリア非活性別軸(奥)で座っているゾンビ。無視でOK。
3階の階段部屋(右側)の右の部屋(廊下)活性左右を徘徊するゾンビ。
3階の階段部屋(右側)の右2部屋目活性左右を徘徊するゾンビ。狭いスペースであることと別軸に↓のゾンビがいるのでタイミングと騒音に注意。
3階の階段部屋(右側)の右2部屋目非活性別軸(手前)で座っているゾンビ。無視でOK。
1階奥の食堂エリア非活性別軸で合計5体(手前4体、奥1体)
食堂と体育館の間の連絡通路活性向きを変える大型ゾンビ
食堂と体育館の間の連絡通路活性左右を徘徊するゾンビ。Update 9(2026/3/17)で体育館入口にバリケードが設置されたことで移動範囲が狭くなったので注意。食堂のドア前でステルス・キルすれば↑のゾンビに気づかれないが↑のゾンビの視界に注意。
食堂と体育館の間の連絡通路(屋根上)活性ダレルのサバイバーミッションのネタバレの項に記載。
体育館フロア非活性別軸(奥)にゾンビが一体。階段椅子付近で気づきにくいので注意。
体育館フロア活性左右を徘徊するゾンビが2体。タイミングを見計らえば順番にステルス・キルが可能。サバイバーミッション中にダレルで訪れた場合はいない。
体育館フロア(右側)非活性別軸(奥)でゾンビが計2体。無視でOK。
体育館のトイレ(一番右奥)活性左右を徘徊するゾンビ。
体育館の2階の左部屋活性向きを変えるゾンビ。校舎の3階の窓から連絡通路に降りることで進入が可能な部屋。
体育館の2階の右部屋
(進入にボルトカッターが必要)
活性左右を徘徊しているゾンビ。
エリアの右出口付近非活性別軸(手前)にいるゾンビ。右出口を走り抜けると活性化する。何故こんな意味のない場所に配置されているのか不明。

収集ポイントと入手アイテム

位置コメント
建物の入口内の自動販売機ジャンクフード
最初の通路(ロッカーエリア)のゴミ箱何も入っていない。
ただ次回の物資収集のために奥の物資を入口付近に持ってくるのに活用できるスペース。
1階トイレ(左側)のゴミ木材、ガムテープ、生肉
1階トイレ(右側)の収納箱治療キット、ボトル入りの水×2、空きビン×2
2階階段室(左側)の左通路のロッカー木材、ガムテープ×2
2階の左奥の部屋にある机金属、赤ブドウジュース、正体不明の錠剤
2階階段室(右側)の右部屋の机金属、ボトル入りの水、安物ワイン
2階階段室(右側)の右に2部屋目にある机空きビン、ビール6本パック、はさみ(武器)
3階の階段部屋(右側)の左部屋の机金属、ロックピック、ビール6本パック
3階の階段部屋(左側)の左隣りの部屋にある机金属×2、木材×3、空きビン
3階の右奥の部屋にある机
(※部屋への進入にロックピックが必要)
金属、金具×2、ガムテープ、包帯、鉛パイプ(武器)、銃器部品×2
3階の右奥(屋上)エリアにある???(ネタバレの項に記載)医薬品、即席トマホーク(武器)、シャベル(武器)、ショットガン用弾薬×1
※特定の脱出計画で入手が可能になる探索ポイントです。
1階奥の食堂エリアのテーブル(左側)ジャンクフード×2
1階奥の食堂エリアの机(右側)生肉、野菜×2、ボトル入りの水×3
食堂と体育館の間の連絡通路にあるゴミ箱木材、金具、空きビン、小石(陽動アイテム)、銃器部品×1
体育館2階の左部屋にある机金属×3、ボトル入りの水、治療キット、パイプ爆弾(投擲アイテム)
体育館2階の左部屋にある????イベントアイテム(ダレルのサバイバーミッションのネタバレの項に記載)
体育館フロア野球バット(武器)
※ダレルのサバイバーミッションでのみ入手可能。
体育館フロアの中央付近にあるバッグ布、木材、ガムテープ、金具、ビール6本パック
体育館フロアの右部屋にあるロッカーボトル入りの水×3、衣類(解体用アイテム)、野球バット(武器)
体育館2階の右奥の部屋にある収納金具×3、ガムテープ、銃器部品×4
体育館2階の右エリアの部屋(体育館側)にある収納箱
(※部屋への進入にボルトカッターが必要)
ボトル入りの水×2、医薬品、添え木×2、治療キット、野球バット(武器)
高校の右出口付近の花壇野菜×2(探索2回目以降で入手可能)

ギミックやイベントについてのネタバレ

ギミックなどについてのネタバレ(クリックでひらく)

ギミックというよりびっくりポイントになりますが、建物1階の中央の左右のトイレのうち、左側のトイレに入ると個室からゾンビがはい出してきます。

脱出計画【空輸】の手がかりについて(ネタバレをクリックでひらく)

体育館にエンディングルートの一つ脱出計画【空輸】の手掛かりがあります。
Update 7環境で、手がかりの位置が変更されていることを確認しました。

脱出計画【空輸】の手がかりの位置
脱出計画【空輸】の手掛かり
脱出計画【闇の奥】の手がかりについて(ネタバレをクリックでひらく)

校舎屋上の左奥にエンディングルートの一つ脱出計画【闇の奥】の手がかりがあります。
投下物資にインタラクトすると手がかりを入手でき、もう一度インタラクトすると物資を入手できます。
入手アイテム例:間に合わせの投げ斧(武器)、フライパン(武器)、薬、リボルバー用弾薬×2

Update 7で実装された脱出計画「闇の奥」の手がかりの位置に関する画像(マーサー高等学校)
脱出計画【闇の奥】の手掛かり
ダレルのサバイバーミッションの攻略(※内容のネタバレも含む)(クリックでネタバレをひらく)

ウォルトン市の崩壊は彼が抱えていた借金を帳消しにしましたが、同時にマーサー高校の野球部の監督という立場も失うことになりました。

ふと彼は州大会に進出した記念として贈られたバットのことを思い出し、マーサー高校を訪れることになります。【サバイバーミッション:マーサー高校のお宝】

・一度目の訪問時は移動速度と攻撃性能が高い上位ゾンビとの戦闘が発生するため、殴打武器を装備して体育館に入ろう。
・ヴィヴァルディーズでイベントを終えた後の二度目の訪問時も、食堂と体育館の間の連絡通路(屋根上)に大型ゾンビが出現するため、威力が高い殴打武器の持ち込みを推奨。
大型ゾンビを倒して、体育館2階の左部屋(バリケードは破壊済)に入ると1973年の偉業(高耐久の野球バット)を入手できます。

またチャーリーに話かけると仲間に加えるかの選択肢が出ます。
仲間にするかしないかで特性報酬が変わると思われます(現在2周目で確認中)。

チャーリーのキャラクター画像
満腹度とスタミナの減少が少なくなるエネルギッシュの特性は優秀だが、軽量級の特性が難点。

分岐ルート1:チャーリーを仲間にする。
追加特性として覚悟(旧日本語化MOD表記:決意)を獲得します。トレイシーなどが持っている特性で空腹や疲労による士気減少への耐性のパッシブ効果がつきます。

分岐ルート2:チャーリーを仲間にしない。
追加特性として逆上(旧日本語化MOD表記:スリルシーカー)を獲得します。ウェインが持っている特性でダメージを受けると士気が上昇します。

まとめ

マーサー高等学校は、物資回収と拠点用キャラクター確保の両面で優秀な探索地です。
難易度も控えめで、刃物を中心とした武器で安定した攻略が可能です。
クリスティーンの加入、メインストーリーのイベントフラグの回収にも関わるため、序盤〜中盤に必ず訪れたい場所のひとつです。
脅威度はやや高めですが、攻略自体はそれほど難しくありません。

更新履歴

【2026年3月18日~19日】
・探索地の名称を公式日本語版に変更。
・基本情報に英語表記 / 日本語化MODの名称を追加。
・ゾンビ配置・アイテム入手例を更新(Update 9環境)
・ダレルのサバイバーミッションの実装に伴い、サバイバーミッション時は地形オブジェクトが追加されました。初回訪問時は体育館の2階の左奥部屋の窓が封鎖され進入不可に。体育館1階入り口付近に潜り抜けるバリケードが設置。


【2026年1月15日】
・ネタバレの項にUpdate 7で実装された新脱出計画【闇の奥】の手がかりの情報を追加。
・収集ポイントと入手アイテムに「3階の右奥(屋上)エリアにある???(ネタバレの項に記載)」を追加。
・脱出計画【空輸】の手がかりの位置が体育館から連絡通路に変更されていたため情報を更新。

【2025年12月12日】
・Update 6のゾンビ・アイテム配置例に更新。

【2025年9月7日】
・ロックピックの必要数を1本に修正。3階右奥の部屋へ進入するのに必要になりました。その部屋の探索ポイントは銃のドロップチャンスがあります。

【2025年9月3日】
・Update 3(2025年8月27日配信)のゾンビ・アイテム配置例に更新。

関連リンク

他の探索地や仲間の加入場所などを知りたい方はこちらの記事もどうぞ。

▶ Into the Dead 探索地完全ガイド|全マップ攻略と仲間・拠点情報まとめ

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