Into the Dead: Our Darkest Daysに登場するゾンビを全種類まとめて一覧化し、特徴・危険行動・安全な対策を分かりやすく解説します。
初心者がつまずきやすいポイント(探知範囲、重攻撃、拘束攻撃、装甲ゾンビなど)も画像つきで紹介しています。
本情報は早期アクセスのUpdate 5(2025/10/28パッチ)環境で確認しています。
ゾンビの種類(全5種)
- 通常ゾンビ …… 最も多い基本型。攻撃は軽攻撃・重攻撃・掴みかかり。
- 非活性ゾンビ … 奥・手前軸に存在し、騒音でのみ活性化。
- 大型ゾンビ …… 耐久・攻撃力が高い。誘導→ステルス・キルが最適。
- 装甲ゾンビ …… 最強クラス。銃 or 爆発物以外での撃破は難しい。
- 特殊ゾンビ …… 能力・モーションが異なる変種(早期アクセス時点では6種類)。
ゾンビの行動パターン
Into the Dead: Our Darkest Daysに登場するゾンビは種類に関わらず、以下の4つの行動のいずれかを行う。
- その場で同じ方向を向き続ける
- その場で一定時間ごとに左右に向きを変える
- 左右を徘徊する
- 別軸(奥か手前)で立ったり座ったりしている(騒音をたてない限り反応しない)
探知範囲はゾンビのタイプにより異なるが、見つかりかけるとSEが徐々に大きくなっていくので判別が可能。
どのタイプも一定時間こちらを見失うと、徒歩で左右を徘徊するようになる。
通常ゾンビ

特徴
- 最も遭遇率が高い基本型。
- 軽攻撃/重攻撃/掴み攻撃を行う。
- 咆哮で周囲のゾンビを活性化させる。
対策 / Tips
- 軽攻撃:見てから回避しやすい。
- 重攻撃:発生が遅いので引きつけて回避。
- 掴み攻撃:振りほどかないと即死。
- 咆哮:数秒の予備動作があり、その間に攻撃を与えればキャンセル可能。
- 孤立個体は素手→踏みつけで武器節約。
非活性状態のゾンビ

特徴
能力は通常ゾンビと同じ。
別軸(手前か奥)に位置し、ごく一部のゾンビを除いて「周囲で騒音をたてる」 or 「長時間近くで待機」しない限り活性化しない。
騒音で活性化するかどうかは「距離 × 騒音量」の組み合わせで決まり、近距離ほど小さな騒音でも反応する。
対策 / Tips
- 接近はしゃがみ移動。
- 非活性ゾンビの近くでのステルス・キルは低騒音武器(刃物類)推奨。
- 非活性ゾンビの“活性距離”を把握すると、斧系武器でも安定処理が可能。
- 長時間同軸で待つと活性化するため、ゾンビの近くでの待機は非推奨。
大型ゾンビ

特徴
攻撃力・耐久力ともに高いが、挙動は鈍重で攻撃発生も遅い。
ステルス・キルは通常と同じく有効だが、煉瓦による怯みは一切発生しない。
対策 / Tips
- 通常ゾンビとの違い:攻撃力が強化されている。攻撃の発生が遅いため回避タイミングが異なる。
- 格闘武器で戦う場合、耐久消耗が重いためリターンが低い。
- ステルス・キルでの討伐が基本。小石(陽動アイテム)などを有効活用しよう。
装甲ゾンビ

特徴
ボディアーマーを装備した兵士(もしくは警察)がゾンビ化したタイプ。
移動速度は遅いが攻撃力が非常に高く、耐久力は大型ゾンビ以上。
他のゾンビのようにダッシュで通り抜けることができないため、倒すために必要な武器がない状態で退路を断たれた場合はほぼ死亡が確定する。
対策 / Tips
- 軽攻撃:攻撃の振りは早いものの、当り判定は遅いため「見てから回避」が可能。
- 重攻撃:発生が遅いので引きつけて回避。大型ゾンビとほぼ同じ速度。
- パイプ爆弾1個+ショットガン2~3発(胴撃ちでOK)で倒せる。
- 背後をとってもステルス・キルは不可能。
- 爆発物でダウンは取れるが処刑はできない。ダウン中は銃へ持ち替える時間。
- 対装甲ゾンビではセバスティアンの銃への攻撃力補正は非常に価値が高い。ショットガンなら胴撃ちで3発、ライフルの場合もヘッドショットなら3発(胴撃ちなら7発)で撃破できる。
特殊ゾンビ:全6タイプ
特殊ゾンビは通常ゾンビと比べて「探知力・拘束能力・移動速度・攻撃頻度」などが強化された変種で、モーションの違いで判別できる。
早期アクセス時点では6種類が存在し、それぞれ弱点・危険行動・有効な対策が全く異なるため、種類ごとの挙動理解が必須。
拘束攻撃強化タイプ

両手をだらんとしているのが特徴のゾンビ。
「掴みかかり攻撃」が通常ゾンビより強化されており、頻度と拘束時間が長い(スペースキー連打回数が増える)。
単体で戦う場合は単に面倒くさいだけの敵だが、拘束時間が長いため他のゾンビと同時に戦闘になる場合は脅威度が増す。
ステルス・キルか煉瓦を活用して優先的に倒そう。
咆哮性能強化タイプ

顔を両手で覆っているのが特徴のゾンビ。
通常のゾンビにも咆哮する個体は存在するが、このタイプは「探知した瞬間」即座に咆哮し、周囲のゾンビを一斉に活性化させるため非常に危険。
探知範囲は通常ゾンビと変わらないので、ドアや遮蔽を利用してステルス・キルすれば問題ない。
移動速度強化タイプ

常にダッシュで移動しているのが特徴のゾンビ。
常に走っているため背後を取ってステルス・キルを行えるタイミングがシビア。
移動速度以外の能力は通常ゾンビと変わらないため、孤立している場合は素手で倒すことも可能だがゲームに慣れるまではリスクが高い。
リスクを取りたくない or 煉瓦(投擲アイテム)を節約したい場合は、ドアや奥軸の遮蔽を活用してステルス・キルを狙おう。
うつむき動作タイプ

視線を下に向けて移動(立っている)するのが特徴のゾンビ。
探知範囲が狭いため通常ゾンビより弱いが、こちらに気づきにくいため周辺のゾンビから引き剥がして誘導したい場合は面倒になることも。
基本的には通常ゾンビと同じ感覚で撃破可能。
探知性能強化タイプ

キョロキョロと背後を振り返るのが特徴のゾンビ。
探知能力が高いだけで、戦闘能力については通常ゾンビと変わらない。
ステルス・キルは可能だが、挙動がランダム寄りのため成功率が安定しない。
そのまま格闘戦になっても問題ないように、殴打武器か斧を装備してステルス・キルを狙おう。
厄介な敵なので最初から煉瓦(投擲アイテム)を使用するのも選択肢に入る。
上位能力タイプ

探知力、移動速度、攻撃力が高いのが特徴のゾンビ。
耐久力のみ通常ゾンビと同一でそれ以外の性能は全て優れており、こちらを探知すると猛ダッシュで接近し、3連続のコンボ攻撃を放ってくる。
近接武器での戦闘はリスクが高いため銃か煉瓦(投擲アイテム)による処理を推奨。
まとめ
■初心者が最優先で覚えるべきゾンビは3種類
・通常ゾンビ(基本動作の基準)
・装甲ゾンビ(現環境で最強、通り抜け・処刑不可)
・特殊ゾンビ(全6タイプ:拘束強化/咆哮強化/移動速度強化/うつむき動作/探知性能強化/上位能力)
特殊ゾンビは全6タイプ存在するが、特に初心者が注意すべきは「拘束強化」「探知性能強化」「上位能力」の3タイプ。
■物資節約の基本方針
・孤立した通常ゾンビ → 素手 or 背後からのステルス・キル
・特殊ゾンビ → 煉瓦 or ドア・遮蔽を活用
・装甲ゾンビ → 銃・爆発物を温存しての討伐はリスクが高い
■安全ルートの鉄則
・非活性ゾンビの近くでは騒音を出さない
・通路では「誘導→遮蔽やドアに身体を隠す→ステルス」が最適解
・逃げ道を塞ぐ装甲ゾンビは退路を確保した上で対峙する
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