
ボウマン軍曹
ボウマン軍曹はアメリカ軍の特殊部隊に属する軍人で、とある任務のために部下3名と共に封鎖されたウォルトン市へ空挺降下してきました。
地理感のある現地案内人を探しており、プレイヤーコミュニティに合流することになります。

ボウマン軍曹の特性
※特性名は公式日本語を優先し、旧日本語化MODでの表記は「特性(旧名)」欄に併記しています。
| 項目 | 特性 | 特性(旧名) | 効果 |
|---|---|---|---|
| パッシブ | ガンスリンガー | 射手 | 銃のダメージが増加する。 |
| パッシブ | タフ | 強靭 | 戦闘で受けるダメージが少ない。 |
| パッシブ | 流れ者 | 漂流者 | 残ったサバイバーが自分ひとりだけになったら、シェルターを放棄する。 |
| パッシブ | 追加スキル:覚悟 | 決意 | 空腹や疲労による士気減少に耐性がある。 ※サバイバーミッションの分岐ルート1をクリアすると特性を獲得。 |
| パッシブ | 追加スキル:傷だらけのベテラン | 負傷した古参兵 | ゾンビの攻撃でトラウマが発生することがある。 ※サバイバーミッションの分岐ルート2をクリアすると特性を獲得。 |
| 非常に高い士気で発動 | 経験と直感 | 銃職人の本能 | フェーズ開始時に武器パーツ(銃器部品)を入手することがある。 |
| 低い士気で発動 | 不眠 | 不眠症 | 睡眠時に回復するスタミナが少ない。 |
特性の評価
- ガンスリンガー(射手):銃器によるダメージが増加(2倍)するもので、初期キャラのセバスティアンとボウマン軍曹だけがもつ強力な特性。特に討伐に大量の弾薬が必要な装甲ゾンビを相手にする場合は、ボウマン軍曹に担当させよう。
- タフ(強靭):戦闘時の被ダメージ量が減少。探索中の被害を軽減でき、治療リソースの節約にも貢献。
- 流れ者(漂流者):ボウマン軍曹が拠点メンバーの最後の一人になると拠点を放棄(ゲームオーバー)するというユニークな特性。もともと地元の地理に詳しい人を求めて合流したため、彼が最後の一人になると拠点を放棄するのは必然とも言える。
- 追加特性:覚悟(決意):空腹や疲労による士気減少に低減する優れた特性。共有区画の使用を抑制できるため、物資の節約と合わせてキャラの稼働率を上げることが可能。
- 追加特性:傷だらけのベテラン(負傷した古参兵)(マイナス特性):ゾンビの攻撃でトラウマの状態異常が発生するマイナス特性。名前が違うだけでペニーの特性「トラウマ」と同じ。
- 経験と直感(銃職人の本能):弾薬の生産や銃の修理に必要な武器パーツ「銃器部品」を確率で入手可能。士気に関する特性の中では有用な部類で常時発動させる価値がある。
- 不眠(不眠症)(マイナス特性):ミシェルなどの「不眠体質」の特性と名前は似ているが効果が異なる。あちらはスタミナ消費が早い効果なのに対して、「不眠」は就寝時に回復する疲労の量が減少する。士気の低下と疲労度の上昇が連動してしまい厄介そうに思えるが、フェーズ開始時にマイナス特性が発動してもアルコール飲料を飲んだり、食事ゲージの満腹バフを獲得することなどで簡単に解消が可能。
キャラクター評価
- 戦闘適性:耐久力が高い装甲ゾンビとの近接戦闘はリスクが高いが、ボウマン軍曹に銃を使用させれば弾薬を節約しながらリスクを最小限に討伐することができる。「ガンスリンガー」の特性による遠距離戦のメリットは非常に大きい。
- 拠点適性:銃器部品を確率で入手できる「経験と直感」の特性は有用で、ボウマン軍曹で士気へのデバフとなる特性もないため高い士気を維持しやすく発動しやすい。
3~4人の最少人数でプレイしている場合は「流れ者」の特性に注意、感染などでキャラロストしてしまった場合は速やかにメンバーを補充しよう。 - 士気管理:士気へのマイナス要素が少ないため士気の管理は非常に容易。
ただシナリオの都合上NPCとの戦闘機会もあり「罪悪感」「他者の命を奪った」などの士気デバフを獲得しがち。
サバイバーミッションの「傷だらけのベテラン」(マイナス特性)を獲得してしまった場合は、トラウマによる悪影響もこれに加わる。
上でも挙げた通り料理・アルコールの使用や、共有スペースを活用して士気を維持しよう。
基本的にこの特性はデメリットしかないため、士気にメリットがある「覚悟」の特性を選択しよう(獲得方法はネタバレの項で記載)
ボウマン軍曹に関するネタバレ
※この先は「ボウマン軍曹」と脱出計画【闇の奥】に関する重要なネタバレを含みます。ゲームプレイ前の方はご注意ください。
ボウマン軍曹に関するネタバレ(クリックでひらく)
ボウマン軍曹は脱出計画【闇の奥】のイベントを進めて研究者のキャンプで次の目的地の手がかりを見つけると拠点から離脱します。
非常に性能が高いキャラクターですが、RPGでいえば一時的に加入するイベントキャラのような扱いで、活躍できる期間は非常に短い点にはご注意ください。
逆に言えば、他の脱出計画を攻略する際に仲間にすると非常に心強いゾンビ掃討要員になります。
キャラクターまとめ
ボウマン軍曹は追加キャラの中で唯一、銃の攻撃力が上昇する「ガンスリンガー」の特性を持っているキャラクターです。
特にゾンビが密集している難所や装甲ゾンビを相手にする際の切り札となる強力な戦闘力を持っています。
サバイバーミッションでハズレ特性を引かないことが前提ですが、マイナス特性のデメリットも小さく戦闘特化キャラの中でもトップクラスの評価です。
脱出計画【闇の奥】以外を攻略する場合でも仲間にする価値があります。
サバイバーミッションについて
2026年1月15日のUpdate 7でキャラクター実装と同時にサバイバーミッションも実装されました。
クリアすることで「覚悟」か「傷だらけのベテラン」の特性を獲得できます。
後者はデメリットしかないため基本的には「覚悟」一択です。
内容のネタバレは見たくないがメリットのある特性を取りたいという方は下のネタバレをご覧ください。
獲得特性の分岐に関する箇所のみのネタバレ(クリックで開く)
インディゴ・ローズで部下と会話した後、部下の提案を飲まないでください。
その方が良い特性を獲得できます。
サバイバーミッション全体のネタバレ(クリックでひらく)
特性のメリットだけを考えるなら「分岐ルート1」を強く推奨します。
分岐ルート1「インディゴ・ローズで部下の提案を飲まない」(獲得特性:覚悟)
- ボウマン軍曹を仲間にして2フェイズ待つ(サバイバーミッション開始)
- インディゴ・ローズで部下を探す(建物の屋上)会話したあと、部下の提案を無視して介錯する。
- テクスウェイ・ガスグリーン通り店で部下を探す(建物2階の左奥の部屋)
- ハケット建設会社で部下を探す(右側の建物の右側にある階段室3階)
分岐ルート2「インディゴ・ローズで部下の提案を飲む」(獲得特性:傷だらけのベテラン)
マイナス特性を入手するルート。イベントや会話の違いもほぼ無いのでSteam実績でも実装されない限り、わざわざこちらのルートを選択するメリットは皆無です。
- ボウマン軍曹を仲間にして2フェイズ待つ(サバイバーミッション開始)
- インディゴ・ローズで部下を探す(建物の屋上)会話したあと、部下の提案を飲みそのまま立ち去る。
- 他は分岐ルート1と同じなので省略。


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