
ダレル(初期キャラ候補)
高校野球の監督で、生徒のレオとペアで登場する初期キャラ候補で、フルネームはダレル・ハーツラー(サバイバーミッションで判明)。
生徒の保護者や教員と衝突することも多かったようで、作中のフレーバーからは癖のある人物像がうかがえます。
またギャンブル依存で借金を抱えており、アウトブレイクによって「過去のしがらみから解放されるかもしれない」と考える一面も描かれています。
現状はテキスト中心の描写ですが、サバイバーミッションの実装による掘り下げが楽しみなキャラクターです。
(※日本時間で2026年3月17日 午前9時に配信されるUpdate 9で実装が予定されています。)

ダレルの特性
※特性名は公式日本語を優先し、旧日本語化MODでの表記は「特性(旧名)」欄に併記しています。
| 項目 | 特性 | 特性(旧名) | 効果 |
|---|---|---|---|
| パッシブ | 鉄の胃袋 | 丈夫な胃 | なんでも食べられる強靭な胃。 |
| パッシブ | 木工職人 | 木工職人 | 近接武器を低コストでクラフトできる。 |
| パッシブ | 料理嫌い | 調理下手 | キッチンで不味い食事しか作れない。 |
| パッシブ | 覚悟 | 決意 | 空腹や疲労による士気減少に耐性がある。 ※サバイバーミッションの分岐ルート1をクリアすると特性を獲得。 |
| パッシブ | 逆上 | - | 被ダメージ時、アドレナリン状態になり士気が上昇する。 |
| 非常に高い士気で発動 | ナイフ職人 | ナイフ職人 | フェーズ開始時に即席ナイフを入手することがある。 |
| 低い士気で発動 | 片手間 | 注意散漫 | バリケード修理の効率が悪い。 |
特性の解説
- 鉄の胃袋(丈夫な胃):ドッグフード缶など品質が低い食料を食べても体調を崩さない。
他のキャラでは腹を壊すリスクがあるため、食料が乏しい時期の要員として有効。 - 木工職人:近接武器の製造コストが減少し、特に中盤までの物資不足時に大活躍。
ゲーム内では近接武器の消耗が激しいため、生産支援役としてTier 2評価に相応しい特性。 - 料理嫌い(調理下手)(マイナス特性):調理結果がすべて「残飯」になる特性。
調理は他のキャラクターでも可能なため、料理を担当させなければ問題なし。
ただし、ダレル&レオのペアの序盤は戦闘要員のレオが料理しなければならないため他キャラと比べるとこの特性のデメリットが大きい。 - 覚悟:空腹や疲労時でも士気の低下量が少なく、共有スペースの利用頻度が減るためコミュニティ運営で余剰行動が可能。
- 逆上:ダメージを受けるたびに士気が回復するという特殊なパッシブ効果。
ゾンビとの戦闘で被弾が避けづらい本作では、常に発動機会がある実用的な特性。
ただ感染要素の実装で被ダメージを極力負わない立ち回りが求められるようになったため、発売当初と比べて発動する機会は大きく減った。 - ナイフ職人:金属×4とテープ×1で製造できる「即席ナイフ」を確率で入手できるという破格性能の特性。非常に高い士気で発動する特性の中で最高部類。
- 片手間(注意散漫)(マイナス特性):バリケード修理の効率が悪化(回復量が△1ゲージ)するマイナス特性。別キャラクターにバリケード修理させれば問題ないため低士気になりがちな序盤を除けば影響はほとんど出ない。
ただしこちらも「料理嫌い」と同様に戦闘要員のレオが修理しなければならないため他キャラと比べるとこの特性のデメリットが大きい。
キャラクター評価
- 戦闘適性:戦闘系の特性は持たないが、近接武器の安定供給により戦闘全体を間接的に支援できる。
戦闘には直接参加させず、拠点で後方支援に徹する運用が理想。 - 拠点適性:「木工職人」による近接武器生産の効率化が極めて優秀。
終盤は在庫に余裕が出るが中盤までは武器不足に陥りやすく、序盤・中盤に入手した強武器を終盤まで温存するためにも特性の恩恵は非常に大きい。
武器生産を担う拠点特化キャラとしてフル稼働が見込まれる。 - 士気管理:「鉄の胃袋」により料理の余裕がない時期でも士気や健康状態を安定的に管理しやすい構成。
即席ナイフを入手できる「ナイフ職人」を発動させるため、非常に高い士気を維持させることを推奨。
サバイバーミッションをクリアして「覚悟」を取得すれば、バッドイベントや物資不足で拠点がピンチになった時でも士気管理は他キャラより余裕がある。
キャラクターまとめ
ダレルは序盤の補助キャラとして特に有用な存在です。
「鉄の胃袋」により食料事情が厳しい立ち上がりを支え、「木工職人」でペアのレオの戦闘・探索を間接的に支援します。
ただし、レオとの組み合わせは(実質的に)料理不能キャラ×大食漢という噛み合わない構成で、初プレイ時には難易度が高め。
戦闘に出さず、拠点での後方支援に徹することで真価を発揮するキャラクターです。
サバイバーミッションについて
2026年3月17日のUpdate 9でトレイシー、ペニーとともにダレルのサバイバーミッションが実装されました。
クリアすることで新たな特性を獲得できます。
サバイバーミッションについてのネタバレ(クリックでひらく)
分岐ルート1「チャーリーを仲間にする」(獲得特性:覚悟)
- グリーンヘイブン地区のマーサー高校の体育館フロアに進入する。2階からチャーリーが現れて会話を行い、怪我をしているチャーリーを助ける選択肢を選ぶ。会話後にゾンビとの戦闘が発生するので体力には注意。
- チャーリーの祖父母が住んでいるというセネカ地区のヴィヴァルディーズ(ビバルディーズ)へ訪れる。
- ヴィヴァルディーズでイベントを終えたらマーサー高校へ再訪。大型ゾンビが窓からチャーリーが籠城しようとしている部屋へ侵入しようとしているので背後から襲撃する。ステルス・キルを取れそうに見えるがダレルが声をかけておびき寄せるため殴り合いになる。大型ゾンビは耐久力が高いため最低でも野球バット以上の性能の殴打武器を装備して近づこう。
- チャーリーを仲間にして拠点へ帰還する。
分岐ルート2「チャーリーを仲間にしない」(※逆上)
- グリーンヘイブン地区のマーサー高校の体育館フロアに進入する。2階からチャーリーが現れて会話を行い、怪我をしているチャーリーを助ける選択肢を選ぶ。会話後にゾンビとの戦闘が発生するので体力には注意。
- チャーリーの祖父母が住んでいるというセネカ地区のヴィヴァルディーズ(ビバルディーズ)へ訪れる。
- ヴィヴァルディーズでイベントを終えたらマーサー高校へ再訪。大型ゾンビが窓からチャーリーが籠城しようとしている部屋へ侵入しようとしているので背後から襲撃する。ステルス・キルを取れそうに見えるがダレルが声をかけておびき寄せるため殴り合いになる。大型ゾンビは耐久力が高いため最低でも野球バット以上の性能の殴打武器を装備して近づこう。
- チャーリーを仲間にしないで拠点へ帰還する。
アップデートによる評価の変化
【Tier 1→Tier 2へランク移動】
環境変化などでTier 1キャラが増えたことで「代替がきかない最優先キャラ」「性能が高い優先キャラ」の2つに分割することにしました。
ダレルは近接武器の製造と、食料が乏しい序盤に強みを持っているキャラではありますが製造については上位互換のバーブがおり、他が突出した特性でもないことから「性能が高い優先キャラ」の枠としてTier 2にランク移動しました。
感染要素の実装後はバーバラやジョーといった「代替がきかない最優先キャラ」は物資回収を除く危険な探索に出しにくくなったため、バーバラ加入後に人手不足である場合はダレルを探索に出すとよいでしょう。


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