
レスター(所在地:レスター・バー・オートモーティブ / グリーンヘイブン地区)
中古車販売店のオーナーの中年の男性でビジネスは上手くいっていましたが、私生活は壊滅状態でアウトブレイク時もモーテルで愛人と過ごしていました。
しかしその愛人もアウトブレイク時に置き去りにして逃げるという典型的な「序盤退場キャラ」のような背景を持ちながらも、意外なしぶとさで生き延び、自身の店に逃げこんだ後は併設されている整備工場の一角に籠城していました。
レスター・バー自動車販売店に入って、一番奥まで行くと扉越しに話す事が出来て仲間にできます。
仲間になった時点で食事ができない「胃のむかつき」という状態異常になっているのでまずは薬を飲ませて治療しましょう。
レスターが籠っていた部屋はランダムイベントで入れるようになり物資が回収できます。
ただ必ず発生するわけではありません。

レスターの特性
| 項目 | 特性 | 特性(旧名) | 効果 |
|---|---|---|---|
| パッシブ | 覚悟 | 決意 | 空腹や疲労による士気減少に耐性がある。 |
| パッシブ | 熟睡 | 熟睡 | 睡眠時のスタミナ回復量が増える。 |
| パッシブ | 腰痛持ち | 腰弱 | バックパックの容量が小さい。 |
| 非常に高い士気で発動 | 慎重な探索 | 注意深い回収者 | フェーズ開始時に素材を入手することがある。 |
| 低い士気で発動 | 敏感体質 | 繊細な胃(※脆弱) | 戦闘時の被ダメージが大きい。 |
※旧日本語化MODの訳は「繊細な胃」でしたが、英語版では「Sensitive」だったのでおそらく誤植。本ブログでは暫定で「脆弱」と訳していました。
特性の解説
- 覚悟(決意):空腹と疲労による士気の低下量を抑えることができる精神面に強いパッシブ効果。常時中程度の士気バフを獲得することができる。
初期キャラ候補のトレーシーと同じ特性だがフレーバーテキスト的な意味合いでは「覚悟」の意味が違いそう。
拠点における士気安定キャラとして優秀。 - 熟睡:就寝による疲労回復量が増加する特性。
結果的に作業・ゾンビ掃討・物資収集に出せるフェイズ数が増えるため、アクティブなローテーション要員として活躍できる…と思いきや、「腰痛持ち」のマイナス特性によりインベントリスロットが2つ少ないため物資収集とは相性が悪い。 - 腰痛持ち(腰弱)(マイナス特性):インベントリスロットが2つ減少する特性で、探索回収性能が大幅に低下。
複数キャラで探索に出撃できるようになるまでは探索補助や戦闘要員としての運用が現実的。 - 慎重な探索(注意深い回収者):物資の再ドロップがない本ゲームでは貴重な物資入手の手段。レスターは役割が少なく「覚悟」の効果で士気の維持が楽であることから、共有スペースやアルコールを併用することで比較的簡単に発動できる。
- 敏感体質(繊細な胃(※脆弱))(マイナス特性):戦闘で受けるダメージが増加するマイナス特性。レスターは強力な拠点系の特性を持っていないことから、ゾンビとの戦闘を担当させることが多く可能な限り発動しないように注意を払う必要がある。
キャラクター評価
- 戦闘適性:戦闘系の特性は未所持。インベントリ枠も少ないため、戦闘・探索にはやや不向き。
戦闘要員として出すよりは、探索に2人出せるようになってから取りこぼしを回収させにいくなど支援的な役割に徹するのが安全かつ効果的。 - 拠点適性:「覚悟」による士気安定性、「熟睡」による疲労管理のしやすさが大きな魅力。
専門職ではないものの、集水器・菜園・バリケード修理・設備アップデートなどの補助業務全般に柔軟に対応可能。
初期キャラ候補のダイアンに近い汎用型の拠点キャラとして使える。 - 士気管理:「覚悟」の特性により士気が下がりにくく、共有スペースの使用頻度が抑えられる。
共有スペースの混雑を避ける事ができるため他キャラクターとのバランス運用がしやすい。
「熟睡」と合わせて、フェイズごとの働き手として安定感が高い。
キャラクターまとめ
レスターは、特定の分野に特化した性能こそ持ちませんが、「覚悟」と「熟睡」による安定した士気・疲労管理能力を備えた汎用性の高い拠点型キャラクターです。
特に設備強化・資源採集・クラフト補助など日常的な作業のサポート要員として序盤~中盤にかけては大きな戦力となるでしょう。
ただし終盤では、拠点作業にも高効率を求めるようになり、専門職キャラクターの台頭により影が薄くなる場面も増えてきます。
それでも精神的に安定したバックアップ要員・ゾンビ掃討担当としては引き続き有用で、人数が増えてからも、安定感のあるローテーション要員として活躍の余地があります。
アップデートによる評価の変化
【Tier3→Tier 4へランク移動】
環境変化などでTier 1キャラが増えたことで「代替がきかない最優先キャラ」「性能が高い優先キャラ」の2つに分割することにしました。
それに伴い従来Tier 2以下だったキャラはひとつ下のランクへ移動することになりました。


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