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ヘクター(初期キャラ候補)
高校生の娘を持つ父親で娘のケイラとペアの初期キャラ候補。
保険調査員ですが、冒険家・プレッパー的な気質を持っていたようです。
ペア選択時のフレーバーテキストからは、思想を子に押しつけがちな典型的な「毒親」気質もうかがえますが、娘のケイラとはたびたび衝突していましたが、アウトブレイクによる混乱時の妻の死亡をきっかけに和解、一緒に街から逃げ出す事になります。

特性
特性 | 効果 |
---|---|
機械マニア | アイテムの分解時に得られる素材が増加する。 |
要塞化 | バリケードの修理にかかるコストが減少する。 |
不眠症 | フェイズごとの休息状態の減少量が増加。 |
特性の解説
- 機械マニア:壊れた銃や部品解体時の素材入手量が増加し、解体作業による物資供給で安定した貢献が可能。
- 要塞化:バリケード修理時の素材コストが減少する特性。
滞在日数が経過するほどゾンビの襲撃も激化する本作において、継続的な拠点防衛の効率化に直結する非常に優秀なスキル。 - 不眠症(マイナス特性):睡眠による疲労回復効率が悪くなり、休息フェイズの回数が増える。
作業効率にやや影響が出るものの、素材回収・節約の特性が優秀なため許容できるレベル。
キャラクター評価
- 戦闘適性:戦闘向きの特性は所持していないため、拠点支援に特化した非戦闘型キャラクター。
インベントリ拡張や戦闘スキルが無いため、探索要員としてはやや劣る。 - 拠点適性:解体・修理・素材節約と、資源管理の要となる特性構成。
拠点の長期維持には、バリケード補強と素材の節約を両立する必要があり、防衛型の拠点キャラクターとして非常に優秀。
同じく「機械マニア」を持ち、さらにインベントリ+2も持つジョーを加入させると役割がかぶるのはやや難点ですが、ジョーを物資収集に専念させる事ができるメリットもあります。 - 士気管理:「不眠症」による士気管理への直接的な影響は少ない。
アルコールや休憩用区画の併用でカバー可能なレベルであり、長期運営時も特に問題になりにくい。
キャラクターまとめ
ヘクターは他のTier 1の拠点型キャラクターと比べるとやや見劣りしますが、序盤~中盤にかけて資材的な余裕を持てるキャラクターです。
戦闘適性こそないものの、「機械マニア」「要塞化」によって、拠点の資源管理と防衛に貢献できる内政特化型キャラクターです。
素材の再利用と消費削減に特化しており、特に物資が逼迫しがちな序盤から中盤にかけて、その恩恵を強く感じられます。
一方で、「不眠症」による作業効率の低下には注意が必要で、休憩のタイミングを見ながら行動計画を立てる必要があります。
また、ペアのケイラが戦力としてはやや弱く、初期ペアとしては若干の扱いにくさもある点は否めません。
とはいえ、拠点を安定させたいプレイヤーにとっては信頼のおける存在であり、途中で仲間に出来るジョーと役割を分担させれば中盤以降も十分に活躍できます。
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