
ダフネ(初期キャラ候補)
セラピストで、患者だったペニーとペアで登場する初期キャラ候補。
フルネームはダフネ・チェンバースで、本作では珍しく苗字が明示されています。
評判が高い心理学博士で、アウトブレイクが始まった後は、患者のペニーと一緒に街を逃げ出すことになりました。
ゲーム内で「きっとある種の集団ヒステリーよね」と発言しており職業柄、現実感がない模様。

ダフネの特性
※特性名は公式日本語を優先し、旧日本語化MODでの表記は「特性(旧名)」欄に併記しています。
| 項目 | 特性 | 特性(旧名) | 効果 |
|---|---|---|---|
| パッシブ | 転ばぬ先の杖 | 応急手当の訓練 | 多くの救急アイテムを作れる。 |
| パッシブ | 料理の番人 | 熟練のコック | キッチンで作れる料理が増える。 |
| パッシブ | 暴力反対 | 平和主義者 | 攻撃で与えるダメージが低下。 |
| 非常に高い士気で発動 | ストイック | 平然 | お腹が減りにくい。 |
| 低い士気で発動 | 食欲不振 | 食欲なし | 食事で回復する満腹度が少ない。 |
特性の解説
- 転ばぬ先の杖(応急手当の訓練):医薬品の生産量が増加する特性。
ダメージ回復だけでなく、インフルエンザなどの拠点内イベントでも消費が発生するため、常に高需要。
安定した医療供給要員として極めて優秀。 - 料理の番人(熟練のコック):料理の生産量が増加する特性で、拡大するコミュニティの食料供給を支える拠点スキルとして非常に強力。
- 暴力反対(平和主義者)(マイナス特性):攻撃ダメージが減少する戦闘向けでない特性。
ただし拠点専属キャラとして運用すれば、一切デメリットにはならない。 - ストイック(平然):フェイズごとの空腹ゲージの減少を抑制することで食料の節約に貢献できる。可能な限り高い士気を維持して発動し続けたい。
- 食欲不振(食欲なし)(マイナス特性):食事をした際の空腹度の回復量が減少する特性。低い士気で発動する特性の中では影響が大きく、食料を節約するために可能な限り士気を維持したい。
キャラクター評価
- 戦闘適性:「暴力反対」の特性により、戦闘能力は極めて低い。
外での活動は非推奨で基本は拠点専属。
どうしても出すなら、掃討済みで危険が低い探索地の回収役に限定したい。 - 拠点適性:医薬品生産と料理生産を同時にこなすことができる希少な拠点キャラ。
極めて有能で初期キャラの中でもトップクラス。
外出させずクラフト作業に専念させることでコミュニティ全体を強力に支援できる。
万が一ロストした際の損失が大きいため、外出は基本禁止でOK。 - 士気管理:調理やバリケード修理は毎ターン行う必要がないため、必要に応じて共有スペース・休憩用区画(公式訳:ベッド)で休ませれば士気の維持は難しくない。
非常に高い士気を維持できれば「ストイック」が発動し、ダフネ自身の食料消費も抑えられるため、士気を維持するメリットが大きい。
キャラクターまとめ
拠点運営におけるTier 1の筆頭キャラクター。
直接的な士気向上の特性は持ちませんが、医薬品・料理の生産量を引き上げることで、間接的に拠点の安定性を高める能力を持ちます。
現環境(Update 8:2026/2/11)では、アイテムのリポップやトレーダー機能が未実装であり、入手できる資源には限りがあります。
その中で、同一コストでより多くの物資を生産できる彼女の能力は、実質的に資源の上限を押し広げることが可能になります。
「暴力反対」により戦闘適性は低いため、基本的には外出させず、拠点専属要員としての運用が前提となります。
上述の通り万が一ロストした際の損失が大きいため、終盤までクラフト作業に専念させるのが理想的です。
高難易度での持続的な拠点維持を考える上で、最も信頼できる拠点型キャラの一人です。
アップデートによる評価の変化
アルト地区にアクセスできる拠点には固有設備「菜園」「水採取器」がある拠点がなく、アルト地区自体が工業地帯であることから食料が少ない地域となっています。
脱出計画「スピルゾーン」を攻略する場合は、効率的な食料の確保と運用が重要になることから調理に強みを持つダフネの評価が上昇しました。
Update 1時代は野菜さえあれば、それを植えて野菜を大量に作ることができました(※渇水後は飲料水も必要)が、Update 2で種子が実装されて生産できる野菜の量に上限が設けられたことで調理に強みを持つダフネの評価が上昇しました。


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