『Into the Dead: Our Darkest Days』に登場する探索地「RM&Kコミュニケーションズ」の攻略情報を紹介します。
ゾンビの密集度が高く、物資も豊富な高難度エリアです。ステルス攻略やルート選択のポイント、ギミックなどを徹底解説します。
※ゾンビやアイテムの配置は複数のパターンがあります。本記事はその一例です。
※ゾンビ配置例は回収フェイズの難易度 1設定で確認しています。

RM&Kコミュニケーションズ
基本情報
| 分類 | 詳細 |
|---|---|
| 仲間 | なし |
| 難易度 | 難しい |
| ロックピック | 5本 |
| ボルトカッター | 不要 |
| 望遠鏡 | 最初のビルの5階(アメリカ基準では4F)テラス |
| 拠点化 | 不可 |
| ギミック | あり |
| 物資回収に必要な回数 | 5回以上必要 |
| ゾンビ数(カッコ内は活性化しているゾンビの数) | ※推定:57体(44体) |
※推定:見えない位置にいるゾンビの数が多く、ダッシュ以上の騒音にしか反応しないゾンビもいると想定されるため、すべてを確認できているわけではありません。
【2025年9月11日】
・Update 3(2025年8月27日配信)のゾンビ・アイテム配置例に更新。
・ロックピックが追加で2本必要に(合計5本必要)。
・Update 2(2025年7月23日配信)で地下に装甲ゾンビが2体配置(ゾンビ配置によっては別の場所にいる可能性もあります)。
探索地の特徴や注意点など
メインストーリーに関係しない探索地では最上位の難易度です。
マップはかなり広く、道路を挟んだ二つのビルと地下エリアで構成されています。
特に活性状態のゾンビは全探索地でトップクラスの数で、この探索地の攻略には大量の武器が必要になります。
ロックピックの必要箇所
入口の階段を上った2階奥に施錠されたドアがありロックピックが必要です。
中に入ると物資がありますが入るかどうかは任意(本記事のネタバレの項で記載)
※2階に行くと1Fとパネルが見えると思いますが誤りではなく、アメリカの場合は最初の階がGround floorで2階が1Fとなります。
日本人からするとわかりにくいので、当ブログでは基本的に日本基準の階の読み方で記述しています。
また6階(アメリカ基準では5F)のドアの解錠と、奥のビルの2階にも施錠されたドアがあるため、ドアの解錠だけでロックピックが合計で3本必要になります。
さらにUpdate 3(2025年8月27日配信)で、机とタクシーのトランクを解錠するのに2本追加で必要になりました。
最初のビルの4階以上へ行く階段はバリケードで封鎖されていますが、連絡通路を抜けた反対側のビルの屋上経由で移動する事ができます。
連絡通路の上には移動しないゾンビが1体いるので強制戦闘となりますが、煉瓦があれば容易に対処できます。
この探索地の(おそらく)挙動の不一致
※Update 1以降のいずれかのHotfixで修正された模様。
そのうち修正されると思いますが、左側ビルの4階から一度外に出て(どちらかと言えばスタート地点側)斜めにかけられたハシゴを降り窓から3階(2F)のビル内に入る箇所があるのですが、何故かそこでは窓越しで遮蔽してもステルス状態にならず、敵に気付かれることがあるので注意してください。
瓶や石で陽動すればステルス・キルのチャンスもありますが、上のバグの影響でステルス難易度が大幅に上がっているので最初から殴打武器を用意しておくと安全です
気づかれる可能性を考慮して最初から煉瓦を装備し、窓から離れて待機しておくと安全に迎撃できます。
なお、その先にある電算室エリアのバリケードをどかすと次からの移動を短縮できるので忘れないように撤去しておきましょう。
この探索地の難所について
ビル間の道路部分にはゾンビが大量にいてタイミングを見極めないとステルス・キルを取れません。
地下通路(+駐車場)もそれなりにゾンビがいて、一番安全なのは2階の連絡通路になりますが、地下にも探索ポイントが何か所かあるので結局は行く事になります。
地下エリアにも、ステルス・キルが困難な敵がいます。こちらも煉瓦を1個持っていきましょう。
奥軸にゾンビがいて、ダウンを取ってから処刑する際に気づかれる可能性が高いため、殴打武器をあらかじめ装備しておくことを推奨します。
上層階のCEO室には耐久力と攻撃力が高い上位ゾンビがいて面倒ですが、今まで温存してきたであろうパイプ爆弾を投げつけると一撃で撃破可能です。
推奨武器
間に合わせのナイフ15本前後+殴打武器2~3本+パイプ爆弾1個+煉瓦数個
攻略に凄まじい量の武器が必要ですが、もちろんこれだけを一度に持ち込む必要はありませんし「割れた瓶」「ゴルフクラブ」「フライパン」など低耐久の別の武器を混ぜても問題ありません。
物資回収には5回以上来ないといけないので、慎重にじっくり攻略していきましょう。
ゾンビの位置
左側のビル1階
| 位置 | 活性状態 | コメント |
|---|---|---|
| エントランスホール | 非活性 | 別軸(奥と手前)にゾンビが2体。無視でOKだが、活性化させた状態で奥まで進み、低体力状態で撤退する際には脅威になるので注意。 倒しておくと1階をダッシュで移動できるのも利点で、この探索地は物資の量が非常に多いため何度も来ることになる。 ただし活性化して倒すのは↓のゾンビを倒してからにしよう。 |
| 1階事務所 | 活性 | 左右を徘徊するゾンビが2体。 |
| 1階会議室 | 非活性 | 別軸(奥)でしゃがみこんでいるゾンビ。無視でOK。 |
| 中央の階段室1階 | 非活性 | 別軸(手前)で立っているゾンビ。無視でOK。 |
| 中央の階段室1階の右部屋(倉庫?) | 活性 | 左側(開始地点の方角)を向いているゾンビ。うつむいているので索敵範囲は狭いが近づくとこちらに気づく。煉瓦による処刑キルを推奨。 |
| ビルの間の道路 | 活性 | 左右を徘徊するゾンビが5体。ステルス・キルは無理そうに見えるがタイミングを掴めば全員可能。ただUpdate 2で背後を振り返る特殊ゾンビが実装されたため難易度が上がった。見つかったら一度撤退を推奨。物資が満タンになったらここに来て少しずつ減らすのをおすすめ。 |
左側のビル地下
| 位置 | 活性状態 | コメント |
|---|---|---|
| 地下2階の階段部屋 | 非活性 | 別軸(手前)で立っているゾンビ。無視でOK。 |
| 地下2階の左奥の部屋 | 活性 | 左右を徘徊するゾンビ。 |
| 地下2階の左奥の部屋 | 非活性 | 別軸(奥)で座っているゾンビ。無視でOKといいたいところだが、↓のゾンビとの戦闘を始めると活性化する。 |
| 地下2階の左奥の部屋 | 活性 | 向きを変える装甲ゾンビ。部屋の奥の方にいる。 |
| 地下2階駐車場エリア(中央付近) | 活性 | 左右を徘徊する装甲ゾンビ。支柱などの別軸の遮蔽を活用すれば戦わずに地下エリアのフォークリフトとタクシーの物資を回収できる。 |
左側のビル2~3階
| 位置 | 活性状態 | コメント |
|---|---|---|
| エントランスホール2階の階段付近 | 活性 | 向きを変えるゾンビと左側(開始地点の方角)を向いているゾンビの計2体。ナイフ系相当の静音性の武器でステルス・キルを推奨。 |
| 2階中央付近の事務所 | 非活性 | 別軸(手前)で座っているゾンビ。無視でOK。 |
| 中央の階段室3階 | 活性 | 左右を徘徊するゾンビ。 |
| 中央の階段室3階の右部屋(図書室) | 活性 | 左右を徘徊するゾンビ。 |
| 3階の事務所(エレベータールームの左) | 活性 | 左右を徘徊するゾンビ。 |
| ビルの間の3階連絡通路 | 活性 | 左側(開始地点の方角)を向いているゾンビが3体。地下か1階(道路上)を通じて背後を取れる。ただ近い位置にいるためナイフなどでのステルス・キルを推奨。 |
左側のビル4階~屋上
| 位置 | 活性状態 | コメント |
|---|---|---|
| 3階左奥の電算室 | 活性 | 向きを変えるゾンビと、左右を徘徊するゾンビの計2体。 前者から倒すとスムーズに攻略しやすい。 |
| ビルの間の連絡通路の上(実質4階) | 活性 | 右側(開始地点の反対側の方角)を向いているゾンビ。戦闘は不可避なため煉瓦(投擲アイテム)か殴打武器で処理を推奨。 |
| 4階の右奥部屋 | 活性 | 左右を徘徊するゾンビ。 |
| 4階の右奥部屋 | 非活性 | 別軸(奥)で立っているゾンビ。無視でOKだが、キャラクターが部屋の左奥へ行くと活性化して左右を走り回る。ゾンビが最初に右側へ行った場合は左のドアをあけて階段部屋の中に入り、ドアをしめて沈静化するまで待機。徒歩になったらドア前で振り返ったところでステルス・キルを取る。 |
| 4階の監視室(エレベータールームの左) | 活性 | 左右を徘徊するゾンビと、左側(開始地点の方角)を向いているゾンビの計2体。 |
| 4階の左奥の部屋 | 非活性 | 別軸(手前)で立っているゾンビ。無視でOK。 |
| 階段室5階の右手の廊下 | 活性 | 階段室側を向いているゾンビ。正面から倒すしかない。ドアをあけてすぐ煉瓦(投擲アイテム)を投げつけるとスムーズに処理できる。 |
| 5階エレベータールーム | 非活性 | 別軸(奥と手前)にゾンビが2体。無視でOK。 |
| 5階の廊下(エレベータールームの左) | 活性 | 左右を徘徊するゾンビ。 |
| 6階の右手の通信アンテナ付近 | 活性 | 向きを変えるゾンビ。 |
| 6階のCEO室 | 活性 | 左右を徘徊するゾンビが2体。Update 1時代は左奥にゾンビがいる配置にも遭遇しているので、欲張らずにドア越しで順番に処理推奨。 |
| 6階のCEO室の階段上エリア(実質7階) | 活性 | 左側(開始地点の方角)を向いているゾンビ。 |
右側のビルと地下
| 位置 | 活性状態 | コメント |
|---|---|---|
| 建物の入口(裏口)付近 | 活性 | 向きを変えるゾンビ。 |
| 建物右手のエントランスホール | 活性 | 左右を徘徊するゾンビ、左側(開始地点の反対側の方角)を向いているゾンビの計2体。 |
| 3階の階段室 | 活性 | 左右を徘徊するゾンビ。 |
| 3階の右部屋 | 活性 | 左右を徘徊するゾンビ。↓のゾンビが活性化するため騒音には注意。 |
| 3階の右部屋(手前付近) | 非活性 | 別軸(奥)で座っているゾンビ。無視でOK。 |
| 3階の右奥の部屋(奥) | 活性 | 右側(開始地点の反対側の方角)の窓の外を向いているゾンビ。無理に倒す必要はない。 |
| 地下2階の階段部屋 | 活性 | 右側(開始地点の反対側の方角)を向いているゾンビ。ステルス・キルは容易。 |
| 屋上の全域 | 活性 | 左右を徘徊するゾンビ。移動範囲が広く後ろを振り返る特殊ゾンビなので注意。屋上の階段室からタイミングよく飛び出せばステルス・キルが可能。殴打武器と煉瓦を持っておくと失敗した場合も安心。 |
| 屋上の右エリア | 活性 | 屋上の右端で右側(開始地点の反対側の方角)を見ているゾンビ。無理に倒す必要はない。 |
収集ポイントと入手アイテム
左側のビル
| 位置 | 入手アイテム |
|---|---|
| ビル入り口前の収納箱 | 布地、6本パック(アルコール飲料)、煉瓦(投擲アイテム) |
| 階段室1階の右部屋 (倉庫?)にある本棚 | 金属、木材、種子×2、ジャンクフード、銃器の部品 |
| 2階の階段エリアの収納箱 | 木材、ピストル用弾薬×3 |
| ビル2階の左側の休憩室にある物資 | 金属、木材、瓶、留め具、純アルコール |
| ビル2階の連絡通路の死体 | 布地、薬 |
| 中央の階段室2階の右部屋の死体 | 布地、薬 |
| 中央の階段室2階の右部屋(キッチン) にある冷蔵庫 | グーラッシュ(料理)、キャセロール(料理)、肉切り包丁(武器) |
| ビル中央の階段室3階の右部屋 (図書室)にある棚 | 金属×3、木材、純アルコール、瓶×2 |
| 3階左奥の電算室の机(要:ロックピック) | 金属、木材、テープ×4、コーヒー、銃器の部品×5 |
| 3階左奥の電算室の本棚 | 飲料水×3、種子、ハサミ(武器) |
| 4階の右奥部屋の棚 | ジャンクフード×3、飲料水 |
| 4階の監視室のゴミ箱 | 金属、テープ、飲料水、ビデオカメラ(解体用アイテム)、部品 |
| 5階の左奥の部屋にある机 | 金属、木材、小石×2(陽動アイテム)、ゴルフクラブ(武器)、アサルトライフル用弾薬×4 |
| 6階CEO室の机(ベルカート) | 飲料水×2、砂糖×3、コーヒー×2、瓶 |
| 6階CEO室のスーツケース | 木材、ガソリン、骨ノコ(武器) |
| 屋上のヘリポートにある スーツケース | 木材、飲料水×2、花火×2(陽動アイテム)、キャセロール×2(料理)、銃器の部品×2 |
| 屋上のヘリポートにある スーツケース(死体の方) | 布地、瓶×2、スレッジハンマー(武器) |
| 地下2階の左奥部屋にある棚 | 部品 |
| 地下2階の左奥部屋にある収納箱 | 布地、金属、テープ |
| 地下2階駐車場エリアの道具箱 (中央付近のフォークリフト前) | 布地、金属、木材、ロックピック、小石(陽動アイテム)、銃器の部品×2、部品 |
| 地下2階駐車場エリアの車 (中央付近のタクシー)(要:ロックピック) | テープ、薬草×2、スリングブレード(武器) |
右側のビル
| 位置 | 入手アイテム |
|---|---|
| 建物1階の入口(裏口)付近の物資 | 木材、6本パック(アルコール飲料)、ピストル用弾薬×3 |
| 建物右手のエントランスホールにある収納箱 | 木材、花火(陽動アイテム) |
| 2階の手前の部屋にある机 | 飲料水、砂糖、コーヒー×2、瓶×3 |
| 2階の右奥部屋の机 | 金属、木材、テープ×2、正体不明の薬、コーヒー、札束(取引用アイテム)、シャベル(武器) |
| 3階の右奥の部屋の棚 | 金属、木材、コーヒー、部品 |
ギミックなどについてのネタバレ
ギミックなどについてのネタバレ(クリックでひらく)
最初のビルの2階奥にある施錠されたドアの前には大量の血が部屋の外まで染み出しており、下の階までポタポタと落ちています。
それを見て察せられる通り部屋の中は大量の避難民の死体が散乱する凄惨な現場となっており、中に入ると「悪夢」の状態異常がつきます。
めぼしい物資は肉切り包丁(武器)ぐらいなので、無理に入る必要がないかもしれません。
共有区画で休ませる事で確率で治療可能ですが、物資を回収したい場合は重要な役割が少ないキャラクターで入った方が良いでしょう。
ダフネ&ペニーのペアで開始しているなら、悪夢に慣れているペニーに行かせましょう。
もし違う初期ペアを選択しているなら、クーパーやレスターなど専門の仕事が無いキャラクターに物資収集に向かわせると良いでしょう。
まとめ
RM&Kコミュニケーションズは物資の豊富さとゾンビの多さが共存する高難度マップです。
煉瓦やパイプ爆弾などの投擲アイテムを整え、慎重にルートを確保しながら進むのが鍵となります。
バリケード封鎖を解除するまでは退路も限られるので、退路を把握し、引き際を見極めることも非常に重要です。
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