
ケイラ(初期キャラ候補)
父親のヘクターとペアの初期キャラ候補の女子高生。
アクティブでアウトドア派な父親とは対照的に、のんびりとした性格。
フレーバーテキスト的に自分の思想を子供に押し付ける父親のヘクターとたびたび衝突していたようですが、アウトブレイクによる混乱時の母の死亡をきっかけに和解、一緒に街から逃げ出す事になります。

特性
| 特性 | 効果 |
|---|---|
| 回避の達人 | 低確率で戦闘中にダメージを受けるのを回避する。 |
| 脱獄の達人 | 作業台でのロックピックの製造量が増加。 |
| ライト級 | 運搬可能なアイテムの量が減少。 |
特性の解説
- 回避の達人:攻撃を受けた際に一定確率で被ダメージを無効化できる探索向け特性。
高リスクなゾンビ戦が多い終盤において、生存率の底上げに貢献する優秀なスキル。ただし確率発動のため安定性には欠ける。 - 脱獄の達人:ロックピックの製造量が増加するクラフト系特性。
現在(2025年7月8日・Update 1環境下)では施錠箇所やロックピックの消費が限定的なため、あまり恩恵を感じにくいのが実情。 - ライト級(マイナス特性):インベントリスロットが2つ減少。
探索での資源回収効率が大幅に下がるためデメリットが大きい。
キャラクター評価
- 戦闘適性:「回避の達人」によって戦闘時の被弾リスクを軽減できる点は魅力。
ただし「ライト級」によりインベントリスロットが2つ減少するため、「回避の達人」との探索向け特性の相性が悪く、足を引っ張る形となってしまっている。
探索地に先行するのではなく、サポート寄りの戦闘参加キャラとして運用するのが現実的。 - 拠点適性:ロックピック増産という限定的なクラフト効果のみで、拠点内作業にはあまり向かない。
他に拠点特性がないため、日常的なクラフト・料理・医療などの専門性も低く、拠点内ではやや扱いづらいキャラ。 - 士気管理:士気に直接関わる特性は持っていないため、運用は比較的シンプル。
キャラクターまとめ
ケイラは戦闘面では「回避の達人」によってある程度の生存性を確保できる一方、「ライト級」によるインベントリ制限が探索効率を大きく下げており、探索系キャラとしては評価が難しい構成です。
ロックピック製造を強化する「脱獄の達人」は現状では活かしづらいものの、今後のアップデートで施錠箇所が増えた場合に再評価の余地があります。
専門職のような尖った能力はありませんが、士気に関するデメリットがなく運用はシンプルで扱いやすく、序盤の拠点安定後や安全な探索地への補助要員として一定の役割を担うことができます。
トータルではやや地味ながら、苦手分野は無いので工夫次第で柔軟な使い道が見つかるキャラクターです。
アップデートによる評価の変化
【Tier 3→Tier 4へランク移動】
環境変化などでTier 1キャラが増えたことで「代替がきかない最優先キャラ」「性能が高い優先キャラ」の2つに分割することにしました。
それに伴い従来Tier 2以下だったキャラはひとつ下のランクへ移動することになりました。
アルト地区が実装されたことで、ロックピックの必要数がさらに増えたため「脱獄の達人」の評価はわずかながら上昇しています。
しかし防護服でインベントリを1つ潰すことになる地区であり、インベントリスロットが2つ減るマイナス特性の「ライト級」とも相性が極めて悪く、相殺でTierは実質据え置きとなっています。
Update 2まではロックピックの必要数は少なく、探索地で入手した分+少量製造ですみましたが、銃の入手可能性がある箇所でロックピックが必要になったため必要数が増加したことでケイラの評価が上昇しました。


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