
ウェイン(初期キャラ候補)
パートナーのトレイシーとペアの初期キャラ候補。
騎手として働いていましたが、熱波の影響で職を失いました。
その後は密造酒の製造や怪しげな商売で生活をしており、健全な仕事を模索していたタイミングでアウトブレイクが発生。
トレイシーと共にウォルトン市からの脱出を目指すことになります。

ウェインの特性
※特性名は公式日本語を優先し、旧日本語化MODでの表記は「特性(旧名)」欄に併記しています。
| 項目 | 特性 | 特性(旧名) | 効果 |
|---|---|---|---|
| パッシブ | 逆上 | スリルシーカー | 被ダメージ、アドレナリン状態になり士気が上昇する。 |
| パッシブ | 酒造 | 密造酒造り | キッチンで密造酒を仕込むことができる。 |
| パッシブ | 憤り | 落ち着きがない | シェルター内でフェイズを過ごすと士気が減少。 |
| 非常に高い士気で発動 | 強打者 | 強打者 | 近接武器のダメージが増加する。 |
| 低い士気で発動 | 敏感体質 | 繊細な胃(※脆弱) | 戦闘時の被ダメージが大きい。 |
※旧日本語化MODの訳は「繊細な胃」でしたが、英語版では「Sensitive」だったのでおそらく誤植。本ブログでは暫定で「脆弱」と訳していました。
特性の解説
- 逆上(スリルシーカー):ダメージを受けるたびに士気が回復するという特殊なパッシブ効果。
ゾンビとの戦闘で被弾が避けづらい本作では、常に発動機会がある実用的な特性。
ただ感染要素の実装で被ダメージを極力負わない立ち回りが求められるようになったため、発売当初と比べて発動する機会は大きく減った。 - 酒造(密造酒造り):拠点でのアルコール系アイテムのクラフトに関連する特性。
恩恵を感じづらいが、今後のアップデートで使用頻度や活用機会が増えれば一気に評価が変わる可能性を持つ。 - 憤り(落ち着きがない)(マイナス特性):拠点(シェルター)で待機・作業すると士気が下がる厄介な特性。
1フェイズ拠点に滞在するだけで、次のフェイズで士気ゲージが3つも低下する強力なデバフ。
拠点で長時間待機させるとモチベーション低下が著しいため、外での活動を主とした運用が推奨。 - 強打者:近接武器の攻撃力を強化する特性。ゾンビとの戦闘時間が短縮でき、武器の耐久消費も抑えられるため、武器管理やクラフト資源にも間接的に好影響がある。
- 敏感体質(繊細な胃(※脆弱))(マイナス特性):戦闘で受けるダメージが増加するマイナス特性。ウェインは他の特性上、探索・ゾンビとの戦闘を担当させることが多いため可能な限り発動しないように注意を払う必要がある。
キャラクター評価
- 戦闘適性:早期アクセス開始当初は「逆上」により多少の被弾を前提とした戦闘スタイルが可能だったが、Update 2での感染要素実装で「被弾自体が致命リスク」になったため、活かしづらくなった。
ただし非常に高い士気を維持できれば「強打者」の特性が発動するため、士気の問題さえ解決できれば戦闘向けのキャラとして活躍できる。 - 拠点適性:「憤り」により拠点滞在で士気が下がるため、室内作業には不向き。
酒造の特性を活かすには拠点に滞在する必要があり、士気回復アイテムを生産するために士気が低下するというジレンマに陥る。
拠点適性は全キャラクターの中でも低い部類。 - 士気管理:被弾=士気回復という逆転の発想がユニークな「逆上」で戦闘時の士気回復が見込める(被弾後しばらく士気が上がるため、探索中は士気を維持しやすい)。
一方で拠点内での士気維持は困難なので、常に探索に出す前提で運用すべき。
ウェインを初期キャラに選ぶ場合は、彼の拠点滞在を最低限にするため疲労回復のコーヒーと士気回復のアルコールを積極的に活用しよう。
キャラクターまとめ
トレイシーと比べると総合的なバランスには欠けますが、「逆上」による戦闘中の士気回復により、初回プレイでありがちな士気管理の難しさを緩和してくれました。
しかしUpdate 2(2025/7/23)での感染要素の実装以降は、被ダメージを極力避けるプレイスタイルへの転換が必要になったため、この特性の強みが非常に薄くなりました。
拠点作業に不向きな「憤り」のマイナス特性があり、拠点特性も低いことから探索担当にせざるを得ないので、結果的に危険なゾンビ掃討役が最も適している役割になります。
このペアが最初に表示される構成であることからも、トレイシー&ウェインは被ダメージを負いやすい初心者がゲームの流れを掴むために設計されたバランスタイプでしたが、感染要素の実装で弱さが目立つペアになりました。
アップデートによる評価の変化
【Tier 3→Tier 4へランク移動】
環境変化などでTier 1キャラが増えたことで「代替がきかない最優先キャラ」「性能が高い優先キャラ」の2つに分割することにしました。
それに伴い従来Tier 2以下だったキャラはひとつ下のランクへ移動することになりました。
ゾンビの攻撃を受けると一定確率で感染するリスクが実装されたため、被ダメージで効果を発揮する「逆上」は活かしづらくなりました。
拠点性能が低く拠点に滞在するデメリットもあることから、感染リスクを背負って探索地のゾンビを露払いさせるのには適しているため、Tierを下げるほどの評価低下にはなりませんでした。
ただその役割も他にも強みやメリットを持っているミシェル、カーク、オーブリーなどに劣ります。


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