
ウェイン(初期キャラ候補)
パートナーのトレーシーとペアの初期キャラ候補。
騎手として働いていましたが、熱波の影響で職を失いました。
その後は密造酒の製造や怪しげな商売で生活をしており、健全な仕事を模索していた所でアウトブレイクが発生。
トレーシーと共にウォルトン市からの脱出を目指す事になります。

特性
| 特性 | 効果 |
|---|---|
| スリルシーカー | ダメージを受けるとアドレナリン状態になり、士気が回復する。 |
| 密造酒造り | 調理用エリアで低品質の密造酒を作れる。 |
| 落ち着きがない | シェルター内でフェイズを過ごすと士気が減少。 |
特性の解説
- スリルシーカー:ダメージを受けるたびに士気が回復するという特殊なパッシブ効果。
ゾンビとの戦闘で被弾が避けづらい本作では、常に発動機会がある実用的な特性。
特に高リスクエリアでの探索・掃討任務に強く、士気管理の煩わしさが軽減されるのも魅力。 - 密造酒造り:拠点でのアルコール系アイテムのクラフトに関連する特性。
現時点(Update 4)では恩恵を感じづらいが、今後のアップデートで使用頻度や活用機会が増えれば一気に評価が変わる可能性を持つ。 - 落ち着きがない(マイナス特性):拠点(シェルター)で待機・作業すると士気が徐々に下がる厄介な特性。
拠点で長時間待機させるとモチベーション低下が著しいため、外での活動を主とした運用が推奨。
キャラクター評価
- 戦闘適性:「スリルシーカー」により多少の被弾を前提とした戦闘スタイルが可能だったが、Update 2での感染要素実装で死にスキルになった。
- 拠点適性:「落ち着きがない」により拠点滞在で士気が下がるため、室内作業には不向き。
密造酒造りが活かせる場面も限定的で、現状では拠点適性はかなり低い部類。 - 士気管理:被弾=士気回復という逆転の発想がユニークな「スリルシーカー」で戦闘時の士気回復が見込める。
一方で拠点内での士気維持は困難なので、活動フェイズは常に探索に出す前提で運用すべき。
キャラクターまとめ
トレーシーと比べると総合的なバランスには欠けますが、「スリルシーカー」による戦闘中の士気回復により、
初回プレイでありがちな士気管理の難しさを緩和してくれました。
しかしUpdate 2(2025/7/23)での感染要素の実装により、被ダメージを極力避けるプレイスタイルへの転換が必要になったため、この特性の強みが消えました。
拠点作業に不向きな「落ち着きがない」のマイナス特性があり、拠点特性も低いことから探索担当にせざるを得ないので、感染によるキャラロストの可能性も前提としたゾンビ掃討役が最も適している役割になります。
このペアが最初に表示される構成であることからも、トレーシー&ウェインは被ダメージを負いやすい初心者がゲームの流れを掴むために設計されたバランスタイプでしたが、感染要素の実装で弱さが目立つペアになりました。
アップデートによる評価の変化
【Tier 3→Tier 4へランク移動】
環境変化などでTier 1キャラが増えたことで「代替がきかない最優先キャラ」「性能が高い優先キャラ」の2つに分割することにしました。
それに伴い従来Tier 2以下だったキャラはひとつ下のランクへ移動することになりました。
直近のUpdate 4(2025/9/24)ではウェインの評価が変化する更新は特にありませんでした。
ゾンビの攻撃を受けると一定確率で感染するリスクが実装されたため、被ダメージで効果を発揮する「スリルシーカー」はほぼ死にスキルに。
ロストしても惜しくない能力であるため、感染リスクを背負って探索地のゾンビを露払いさせるのには適しているため、Tierを下げるほどの評価低下にはなりませんでした。
ただその役割も他にも強みやメリットを持っているミシェル、カーク、オーブリーなどに劣ります。


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