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ビクトリー食肉加工 攻略情報まとめ|【Into the Dead: Our Darkest Days】探索地ガイド

この記事では、『Into the Dead: Our Darkest Days』に登場する探索地「ビクトリー食肉加工」の詳細な攻略情報を紹介します。
ゾンビの配置、入手アイテム、ギミックのネタバレまで、危険な探索を乗り切るためのポイントを丁寧に解説しています。

※ゾンビやアイテムの配置は複数のパターンがあります。本記事はその一例です。
※ゾンビ配置例は「回収フェイズの難易度 1」設定で確認しています。

目次

ビクトリー食肉加工

ビクトリー食肉加工の基本情報

基本情報

分類詳細
仲間なし
難易度普通
ロックピック2本
ボルトカッター不要
望遠鏡建物右奥の出荷場の屋根上(外)
拠点化不可
ギミックあり
物資回収に必要な回数3~4回
ゾンビ数(カッコ内は活性化しているゾンビの数)※推定:34体(11体)

※推定:見えない位置にいるゾンビの数が多く、ダッシュ以上の騒音にしか反応しないゾンビもいると想定されるため、すべてを確認できているわけではありません。

探索地の特徴や注意点など

推奨武器

・間に合わせの斧2本+間に合わせのナイフ1本+殴打武器1本(保険)

かつては熟練者以外はナイフ主体での攻略推奨の探索地でしたが、アップデートによるゾンビ配置の見直しで斧系の武器推奨に移り変わりました。
ただまだナイフ系の武器を推奨する場所はありますので、1本は持ち込んだ方がよいでしょう。

ゾンビの位置

位置活性状態コメント
食肉係留場にある家畜小屋非活性別軸(奥)で立っているゾンビ。無視でOK。
敷地エリア活性向きを変えるゾンビ。建設中の木の骨格の下にいて上に登ることで裏を取ることができる。
建物入口前非活性別軸(奥)で座っているゾンビ。無視でOKだが、ドアごしに建物内のゾンビのステルス・キルにもたついていた場合は時間経過で活性化するため、わざと活性化させて倒しておくのも選択肢。
階段室1階活性左右を徘徊するゾンビ。
階段室1階非活性別軸(奥)のドア付近で立っているゾンビ。たまにドアにめり込んでいることもあり気づきにくい。無視でOK。
階段室1階の右隣の部屋非活性別軸(奥)に非活性状態のゾンビが2体。
階段室1階の右隣の部屋非活性別軸(手前)にいる定期的に背後を振り返る特殊ゾンビ。別軸にいるためこちらと目があっても気づかない。キャラクターと軸が近いため、アイテム回収に時間をかけると活性化する点には注意が必要。戦闘になると↑のゾンビも活性化する。
階段室2階非活性別軸(奥)で座っているゾンビ。無視でOK。
建物2階の左奥の部屋活性左右を徘徊しているゾンビ。ステルス・キルする際は騒音に注意。ドアの近くで倒す場合はナイフ系の武器を推奨。斧で倒す場合は窓近くまで追尾してから倒せば気づかれない。殴打武器は騒音が大きいため非推奨。
建物2階のトイレ非活性別軸(奥)にトイレに座っているゾンビ。無視でOK。
建物2階のトイレ活性向きを変えるゾンビ。↑のゾンビを活性化させないように騒音が小さい武器でのステルス・キルを推奨。斧までなら問題ない。
建物2階のロッカールーム活性左右を徘徊しているゾンビ。
建物2階のロッカールーム非活性別軸(奥)に立っているゾンビ。ロッカーの影で見えにくい。
建物右側の階段室2階活性左右を徘徊している大型ゾンビ。
中央の階段室1階の左にある食肉保管庫非活性別軸(奥)で立っているゾンビが2体。無視でOK。
中央の階段室1階の右にある食肉解体部屋活性左右を徘徊しているゾンビ。騒音が大きい武器でステルス・キルすると↓のゾンビが活性化するためナイフ系の使用を推奨。
中央の階段室1階の右にある食肉解体部屋非活性別軸(奥と手前)にゾンビが計2体。両方とも左ドア付近。
右側の食肉解体部屋と出荷場の間の廊下非活性別軸(奥)に座っているゾンビ。無視でOK。
建物右奥の出荷場活性向きを変える大型ゾンビ。↓のゾンビとほぼ重なっているためステルス・キルはナイフ系の使用を推奨。
建物右奥の出荷場非活性別軸(奥)で立っているゾンビ。
建物の敷地(右側)活性右側(開始地点の反対側の方角)を向いているゾンビ。↓のゾンビがいるためステルス・キルの際は騒音に注意。
建物の敷地(右側)非活性別軸(奥)に立っているゾンビが4体。無視でOK。
守衛室の近く非活性別軸(手前)でしゃがんでいるゾンビ。キャラクターと軸が近いため近くにいると短時間で活性化する。電動のスライド門扉を開けるとその騒音で活性化するのですぐに外に出ること。
建物2階の右奥部屋(個室)活性左側(開始地点の方角)を向いているゾンビ。サバイバーミッションでハオで訪れた場合のみ出現する。ステルス・キルが困難であるため煉瓦の使用を推奨。
建物2階の右奥の屋根(出荷場の上)活性左右を徘徊する定期的に背後を振り返る特殊ゾンビ。ステルス・キルは可能だが、ハシゴを登る関係上、タイミングが非常に難しい。煉瓦を使用すると対処が楽。
敷地外の道路上非活性別軸(奥)にゾンビが3体。無視でOK。

収集ポイントと入手アイテム

位置アイテム
食肉加工場の食肉係留場(入ってすぐのエリア)にある死体
※2026年1月25日追加
生肉×6、小石×1(陽動アイテム)
建物1階の左方面のバリケードで封鎖された部屋にある収納箱木材、ジャンクフード
建物2階の左奥の部屋にある収納箱木材、留め具、治療キット
建物2階のロッカールームのロッカー(要:ロックピック)金属、留め具×3、飲料水、電気部品、銃器の部品×4
建物1階の左側の食肉保管庫の死体生肉×3、ボルトピストル(武器)
建物1階の右側の食肉解体部屋の収納箱コーヒー豆、生肉×2、肉切り包丁(武器)
建物1階の右側の食肉解体部屋の本棚野菜、生肉×2、薬草
建物1階右奥の出荷場にある収納箱木材、テープ、煉瓦(投擲アイテム)
出荷場の右手に停車しているトラックの収納箱木材、留め具、治療キット
守衛室(探索地右端)の収納箱ジャンクフード×3
建物右奥の出荷場の屋根上にあるバックパック金属、ジャンクフード×2、小石×2(陽動アイテム)
建物2階の右奥部屋の机(要:ロックピック)金属、テープ、留め具×3、正体不明の薬、6本パック(アルコール飲料)、銃器の部品×4
建物2階の右奥部屋にあるスーツケース布地、ピストル用弾薬×4、アサルトライフル用弾薬×4

食肉係留所にいる牛は倒して生肉を入手することができる

そのまま前を通過できるため、別軸(奥)にいると思ってしまいそうですが実は攻撃が可能です。
そこそこ耐久力がありますが、反撃してこないので素手で倒すとよいでしょう。
倒すと貴重な生肉が6個(おまけで小石)も手に入ります。
画像の左側にゾンビがいるため先に倒しておくことを推奨します。

ギミックやイベントのネタバレ

ギミックについてのネタバレ(クリックでひらく)

建物1階の左側の食肉解体部屋に入ると「悪夢」の状態異常にかかります。
部屋には吊された牛の死体に混じって、生きたゾンビが逆さ吊りにされています。
探索ポイントからは生肉を回収できますが…これは果たして…?
この探索ポイントからは処刑用武器のボルトピストルも入手できます。

この部屋に物資を取りに行く場合は、専門分野が無い汎用キャラクターに向かわせるようにしましょう。
クーパーロビーレスターなどがおすすめです。

ハオのサバイバーミッションについてのネタバレ(クリックでひらく)

下の画像の通り、建物2階右奥の窓付近に読み物(手がかり)があり、読むとサバイバーミッションが進行します。
もともとこの部屋は窓から侵入できる部屋でしたが、Update 5で窓が閉鎖され進入不可に、代わりにドアに設置されていたバリケードが撤去され2階の階段部屋から入れるようになりました。

ビクトリー食肉加工にあるハオのサバイバーミッションの進行に必要な読み物(手がかり)の位置の画像

まとめ

ビクトリー食肉加工は物資の質と量は優秀で、食料の他にもクラフト用素材や貴重な武器が豊富に揃っています。
しかし、ゾンビの数と配置により探索には高いリスクが伴います。
無理のない撤退判断ができるよう、しっかり準備を整えて挑みましょう。

更新履歴

【2026年1月25日】
・収集ポイントと入手アイテムに「食肉加工場の食肉係留場(入ってすぐのエリア)にある死体」を追加。
・「食肉係留所にいる牛は倒して生肉を入手することができる」の項を追加。

【2025年12月11日】
・Update 6のゾンビ・アイテム配置例に更新。同アップデートで物資量にナーフが入りました。野菜と生肉の配置量が減少。
・Update 6のバックランド・ヤード地区の上方修正で素材系の物資が増加。特に留め具の配置量が増加。

【2025年10月28日】
・Update 5で変更されたゾンビ配置を更新。
・ネタバレにハオのサバイバーミッションについて追加。
・難易度を「やや難しい」→「普通」に変更(難所のゾンビの大半が削除されたため)

【2025年9月6日】
・Update 3(2025年8月27日配信)のゾンビ・アイテム配置例に更新。
・ロックピックが2本追加で必要に。

関連リンク

他の探索地や仲間の加入場所などを知りたい方はこちらの記事もどうぞ。

▶ Into the Dead 探索地完全ガイド|全マップ攻略と仲間・拠点情報まとめ

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