第四回目は乾燥した高原地帯の「Drucker County」です。
State of Decay 2の世界では「どこに拠点を構えるか」がゲーム進行に大きな影響を与えます。
設備の配置や防衛のしやすさ、資源の確保効率など、拠点により様々な特徴があり、拠点選びを間違えるとコミュニティ維持が一気に苦しくなることもあります。
この記事では、初心者の方でも扱いやすく、ゲームを有利に進められる拠点を3選という形でご紹介します。
すべて最終アップデートとなるUpdate 38(Legacy Awaits)に対応した情報をもとに構成しており、初めてこのゲームに触れる方にも分かりやすく解説しています。
「どのマップを選べばいいの?」「次の拠点はどこがいい?」と悩んでいる方は、ぜひ参考にしてください!
Drucker Countyのおすすめ拠点3選
海外コミュニティの間では風景的にアリゾナ州をモデルにしているのではないか?と言われており、他のマップが全て青々とした木々が生えた山脈に囲まれた丘陵地帯をモチーフにしているのに対して、こちらは唯一山脈に囲まれていないマップとなっています。
住宅街や工場、商業施設が多い地方都市といった街並みで、高原地帯のため感じで樹木は少なく峻険な崖や深い谷が各所にあり、移動ルートを分断しています。
各地に住宅街が点在する地方都市といった趣きはCascade Hillsに似ていますが、ゾンビアポカリプス発生初期は他のマップと比べると多くのアメリカ軍が駐留していたらしく、各地に軍の封鎖線、放棄された物資、軍事基地跡、難民収容所などがマップのあちらこちらに見かける事ができます。
最終的にアメリカ軍は撤退したか崩壊したようですが、アメリカ軍が奮闘したおかげかCascade Hillsほどの危険地帯にはならなかったようで、民間の拠点候補は既存建物を改修したものばかりです。
全マップで最大規模の広さで前述のように崖や谷などでルートが寸断されているため、道路を通っていくしかなく大きく迂回を強いられるマップとなっています。
そのため攻略が終わった後の周回などには向いていないかもしれません。
ただ軍事物資が豊富という利点もあるのと、ショートカット可能箇所はいくつもあるので慣れたら移動はそれほど手間がかからないマップです。
もし周回で移住するなら崖を登れるような馬力がある車も用意して移住しましょう、
Barricaded Strip Mall(小規模ショッピングセンター)
Strip Mall(ストリップモール)という名前の響き的にアレなのを想像してしまいがちですが、アメリカでよくある小規模店舗が入居した複合商業施設の事です。
日本でも地方都市のロードサイドでチラホラ見かける施設ですが、日本と異なるのは家族経営のような零細の個人経営店が多いという事でしょうか。
スロット数は最大規模で防御力にも優れた拠点です。
唯一の難点はマップの北方に位置という立地の悪さですが、このマップは広大なので中央付近にある中規模拠点「Mike’s Concrete」、小規模拠点「Wally’s Bar and Grill」以外はどこも似たり寄ったりではあります。
拠点化に必要な条件
- 生存者数:8名
- 影響力:3,500
※Green難易度の場合は、必要影響力は半分になります。
※マップ移住の場合の必要影響力は5,250になります。
スロットについて
- 救急医療(診療所Lv3)
- テコンドージム
- 従業員用トイレ
- ハイエンドキッチン(キッチンLv2)
- シェルターベッドLv2(撤去可能)
- リカーストア(撤去可能)
- コインランドリー(撤去可能)
- コマンドセンター(強化版)
- ストレージ(標準)
- 空スロット(大型)×3
- 空スロット(屋外小型)×1
- 駐車場×3
固有スロットの解説
・救急医療(診療所Lv3)
基本性能は診療所Lv3と同じ、固有設備のため他の同様に維持費はかかりません。
・テコンドージム
基本性能はファイティングジムLv2と同じ、固有設備のため他の同様に維持費はかかりません。
・従業員用トイレ(トイレLv2)
基本性能はトイレLv2と同じ、固有設備のため他の同様に維持費はかかりません。
自分で建設するトイレと同じく「配管の知識」があれば士気+10のパッシブ効果を獲得できます。
・ハイエンドキッチン(キッチンLv2)
基本性能はキッチンLv2と同じ、固有設備のため他の同様に維持費はかかりません。
・シェルターベッドLv2(撤去可能)
シェルター付きベッド(建設後は屋内ベッドという名称)と名前が違いますが性能は一緒です。
宿舎を立てる場合でもベッドが足りない場合が多いと思うのでそのまま残しておくと良いでしょう。
MODもインストールできます。
・リカーストア(撤去可能)
労働者2人を従事させて撤去する事が可能です。
撤去すると資材リソース10、エタノール12個、換金用アイテムを3つ入手できます。
撤去後は小型室内スロットとして使用が可能になります。
・コインランドリー(撤去可能)
労働者2名を従事させて撤去する事が可能です。
撤去するとPartsが250個入手でき小型室内スロットを自由に使えるようになります。
コインランドリーは壊れて無さそうですが、たとえ電気と水が使える状態であってもこの世界では維持する価値は無いのでしょう。
モノがモノだけに撤去に少し時間がかかります。
・コマンドセンター(強化版)
基本性能はコマンドセンターと同一ですが「コマンドセンター内のアート」というパッシブ効果を持っており「芸術の知識」を持ったキャラクターがいた場合、コミュニティに士気+10のバフが付与されます。
コモンスキルの「絵画」など芸術系のスキルが持っている知識ですが、
部屋の壁をよく見ると多数の絵画が飾られています。
ゾンビアポカリプス前は画廊だったか、前居住者が集めたコレクションなのかもしれません。
拠点の評価
こちらもマップの最終拠点として設計されておりProvidence RidgeのPrescott Fire Station(消防署)などに似ています。
そこまで大きなコミュニティバフや固有設備効果はありませんがスロット数の多さが魅力です。
立地の悪さはアウトポストで補いましょう。
出来れば信号増幅器のMODの確保(Networkのトレーダーが取り扱っています)とコマンドセンターLv3に改良するためにコンピュータ系のキャラクターを入れたい所。
Mike’s Concrete(倉庫)
Drucker Countyのほぼ中心に位置しているため同マップの最高拠点として名前を挙げる人も多いです。
拠点のスロットや内装はCascade HillsのMohr & Mohr Distributingと全く同じ(使い回しともいう)ですので、逆も然りですが同拠点に慣れている人は使いやすいでしょう。
長く滞在するならより多くのスロット数を抱えるBarricaded Strip Mallの方が優れていますが、資源が尽きるのが先か攻略が先かのリーサル難易度の初見攻略などの場合は、Barricaded Strip Mallのスロット数はむしろ持て余すのでMike’s Concreteのまま攻略をオススメします。
拠点化に必要な条件
- 生存者数:6名
- 影響力:1,500
※Green難易度の場合は、必要影響力は半分になります。
※マップ移住の場合の必要影響力は2,250になります。
スロットについて
- 工作機械工房(工房Lv3)
- バックアップ発電機(発電機Lv3)
- 巨大な燃料貯蔵庫
- シェルター付きベッドLv1(撤去、改良可能)
- シェルター付きベッドLv2(撤去可能)
- コマンドセンター(標準)
- ストレージ(標準)
- 空スロット(大型)×2
- 空スロット(屋内小型)×1
- 空スロット(屋外小型)×2
- 駐車場×4
固有スロットの解説
・工作機械工房(工房Lv3)
工房Lv3と基本能力に差はなく最初から設置されています。
・バックアップ発電機(発電機Lv3)
発電機Lv3と基本能力に差はなく最初から設置されています。
構築者のビルダー特典を入手後はいらない設備ですが撤去はできません。
・巨大な燃料貯蔵庫
マップ「Providence Ridge」の拠点のひとつであるRusty Rosie’sにあるものと保管能力は同じですが、こちらは破損しておらず修理せずにそのまま利用可能です。
ただ監視塔の機能は付与されていないので注意、NPCが上に登るの事はありますが監視塔固有のパッシブ効果はありません。
・シェルター付きベッドLv1(撤去、改良可能)
・シェルター付きベッドLv2(撤去可能)
自分で設置するものと同一性能、室内の小型スロットで別の設備に使いたい場合は片方を撤去して大型スロットに宿舎を建てましょう。
拠点の評価
Cascade HillsのMohr & Mohr Distributingと全く構成のコピー拠点です。
そこまで特殊な固有設備はありませんが、工房Lv3が最初から固有枠なのはグッド。
発電機もある事から高難易度の初見プレイで水耕栽培所を建設しやすくなっています。
小型スロットもシェルター付きベッドの部分も含めると5か所が自由に使えるためスロット配分で悩む事は無いでしょう。
コピー拠点のCascade Hillsの拠点候補地「Mohr & Mohr Distributing」と異なるのはこちらが僻地ではなくマップ上の中央付近で立地が最高という事でしょうか。
ただ拠点の立地的に道路から少し距離があり坂になっているため監視塔の射線が通らないの範囲も多いのが出入りする時は注意しましょう。
道路を通る場合は結局迂回を強いられる事になりますが、崖を昇り降りするルートを把握しておけばショートカットは可能です。
下の画像はランドマークアウトポスト「Sasser Regional Hospital」の西側の道路ですが、このコースで直進すればSanta Mayaの街へショートカットできます。
馬力が弱すぎる車だと登り切れませんが、だいたいの車はいけると思います。

Wally’s Bar and Grill(レストラン)
マップ中央付近に位置し、Drucker County地方で最大の街「Santa Maya」にある小型のレストラン型拠点。
前居住者達は要塞化しようとした途中でゾンビの襲撃を受けて壊滅したのか、バリケード工事が中途半端な所で終わっていおり防御性能は微妙。
ただ小型スロット数が4つ、大型スロットが1つと必要な最低限の数が揃っており、バー&グリルがベッド2つを提供するので、大人数でもベッドに不足しません。
序盤~中盤にかけてのSanta Mayaでの物資収集の拠点として活用できます。
条件が整い次第、初期拠点から移住するのをオススメします。
拠点化に必要な条件
- 生存者数:4名
- 影響力:500
※Green難易度の場合は、必要影響力は半分になります。
※マップ移住の場合の必要影響力は750になります。
ロットについて
- バー&グリル(キッチンLv2の強化版)
- 座席エリア(撤去可能)
- 座席エリア(撤去可能)
- コマンドセンター(標準)
- ストレージ(標準)
- 空スロット(屋外小型)×2
- 空スロット(大型)×1
- 駐車場×2
固有スロットの解説
・バー&グリル(キッチンLv2の強化版)
どこで寝るのか不明ですが「その場しのぎのベッド2つ」のパッシブ効果を持っています。
名前の通りベッド2つが供給されます。
施設内を眺めてみるとトイレが2つ隣接していますが何故かスロット化されていません。
バー&グリルで士気+3のパッシブ効果も持っているのでそこに落とし込まれているのかも?
・座席エリア(撤去可能)
基本性能はシェルター付きベッドLv1と同じでベッド2つを提供しますがMODはインストールできません。
撤去すると資材リソースを回収できるので、その資材でシェルター付きベッドに置き換えしましょう、Lv1なら座席エリアと同じく維持費もかかりません。
Lv1でまかなえなくなる頃にはSanta Mayaの街の探索・物資収集も終わっているでしょうし、より大きな規模の拠点に移住しましょう。
拠点の評価
そこまで特殊な設備はありませんが小規模拠点としては十分なスロット数となっています。
自由に使える小型スロットが4つなので高難易度で監視塔を設置したい場合は、外に宿舎を設置すると良いでしょう。
グループメンバーが8人までなら宿舎Lv2とバー&グリルだけでベッドを賄えるため、さらに小型スロットが2枠自由に使えるようになります。
Santa Mayの街は商業地、住宅街、消防署、ガンショップ、レストラン、そして下画像で正面奥に見える医療系ランドマークアウトポスト「Sasser Regional Hospital」など一通り資源リソースをかき集められる立地なので、難易度次第ではありますが中盤以降のマップ攻略に必要な物資をこの街だけで揃える事が出来ます。

コメント