この記事では、『Into the Dead: Our Darkest Days』の探索地「ピケット・スタジアム」の攻略情報をまとめています。
ピケット・スタジアムはアメリカでのアウトブレイクの発端となった場所で、脱出計画【闇の奥】の実質的な最終ステージになります。
スタジアムの内外では大量の感染者が徘徊しており、これまで実装されてきた探索地の中で屈指の難易度を誇ります。
本記事では、解放条件/ゾンビ配置/入手アイテム/注意点を中心に、実際の探索例をもとに解説しています。
※ゾンビやアイテムの配置は複数のパターンがあります。本記事はその一例です。
※ゾンビ配置例は「回収フェイズの難易度 1」設定で確認しています。

ピケット・スタジアム
基本情報
| 分類 | 詳細 |
|---|---|
| 仲間 | なし |
| 難易度 | 非常に難しい(過去最高の難易度) |
| ロックピック | 不要 |
| ボルトカッター | 不要 |
| 望遠鏡 | なし |
| 拠点化 | 不可 |
| ギミック・イベント | あり |
| 物資回収に必要な回数 | 4~5回 |
| ゾンビ数(カッコ内は活性化しているゾンビの数) | 推定:68体(36体) |
物資回収に必要な回数を4~5回としていますが、入手した武器は現地でそのまま使用して消耗してしまうことが多いため2~3回で済む可能性もあります。
探索地の特徴や注意点など
ピケットスタジアムはゾンビの数が非常に多く、ダメージを負う可能性も高いことから撤退のタイミングを見誤らないようにしましょう。
反対側からはエリアを退出できませんので退路の確保も重要です。
序盤の駐車場の時点でゾンビが大量であるため、外のゾンビを掃討し終わったら一度撤退するのも選択肢に入ります。
ただ本記事で紹介している通りスタジアム内では近接武器を大量に入手できますので、ダメージを負っていなければそのまま進むのもよいです。
いずれにせよイベントアイテムを持ち込むのを忘れないようにしましょう。
あと予定していないエンディングルートをうっかり引かないようにするため、この探索地では常にメニューのミッションで脱出計画【闇の奥】をONにしておくことを推奨します。
イベント終盤にインタラクトできるオブジェクトがありますが、それは任意目標です。
推奨武器
・アサルトライフル or ライフル(弾薬は持てるだけ)
・煉瓦(アイテム枠に余裕があれば持ち込み)
・上位の殴打武器を複数本+戦闘用ナイフを1~2本
・花火 or 目覚まし時計 2個(駐車場で使用)
・パイプ爆弾 2個(駐車場で使用)
・イベントアイテム(ネタバレのため名称は伏せますが、脱出計画の進行で必須となるアイテム)
脱出計画【闇の奥】の実質的な最終ステージであるため、出し惜しみは不要です。
近接武器は現地でそれなりの数を拾えるため、銃の弾薬に余裕がある場合の持ち込みは近接武器より弾薬優先でよいです。
ただその場合でも、上位の殴打武器とステルス・キル用の戦闘用ナイフを最低1本は用意しておきましょう。
ゾンビの位置
スタジアム外の駐車場エリア(ここが難所)
| 位置 | 活性状態 | コメント |
|---|---|---|
| 駐車場の横転した車の先 | 活性 | いきなりの難所。 左右を徘徊するゾンビが2体と、左右を徘徊する移動速度が速い特殊ゾンビの計3体。ステルス・キルのタイミングがかなりシビア。ステルス・キル以外は騒音で↓のゾンビも活性化する。 幸いゾンビの移動範囲が広いため左右を徘徊する通常のゾンビはステルス・キルしやすい。 ただ奥に↓の大型ゾンビがいるため視界範囲には注意。 正直なところ、無理に近接武器を使わず花火などで陽動した上でライフルやアサルトマガジンで掃討するか、パイプ爆弾で吹き飛ばすのが一番手っ取り早い。 |
| 駐車場の横転した車の先 | 活性 | 向きを変える大型ゾンビ。 |
| 駐車場の横転した車の先(手前側) | 非活性 | 別軸(奥と手前)に計4体。 |
| 駐車場の横転した車の先(少し奥) | 非活性 | 別軸(手前)で立っているゾンビ。 |
| 駐車場の横転した車の先(照明の支柱付近) | 活性 | 駐車場エリア第2の難所。 左右に向きを変える拘束能力が高い特殊ゾンビ。ナイフ系でステルス・キルした場合でも↓のゾンビのうち1体は活性化する。処刑が完了するまでに1~2発ダメージを食らうので注意。 ここも銃を使うか花火などを使用して活性化した上で、周囲のゾンビを一気に倒してしまうのが無難。 |
| 駐車場の横転した車の先(照明の支柱付近) | 非活性 | 別軸(奥と手前)にゾンビ2体と、支柱にもたれかかっているゾンビの計3体。 |
| 駐車場の横転したバスの先 | 活性 | 駐車場エリア第3の難所。 左右を徘徊するゾンビ2体と、左右を徘徊する移動速度が速い特殊ゾンビの計3体。 ここもゾンビの移動範囲が広いため、まずは通常のゾンビを遮蔽(横転したバスの上)を利用して順番にステルス・キル。 特殊ゾンビは無理にステルス・キルを狙わずバス前で待ち受けて威力が高い殴打武器で迅速に処理、そのまま活性化した↓のゾンビを倒すのが一番スムーズ。 弾薬に余裕があれば銃で片づけてもよいです。 |
| 駐車場の横転したバスの先 | 非活性 | 別軸(奥)で座っているゾンビ。 |
| スタジアム外の入口付近 | 活性 | 駐車場エリア第4の難所。 向きを変えるこちらを探知すると即座に咆哮する特殊ゾンビ。ナイフ系でステルス・キルした場合でも↓のゾンビのうち1体は活性化する。 うまくいけばダメージを受けずに後退が可能だが、結局ダッシュの騒音でもう1体も活性化してしまうので、処刑モーションが速い武器(鉛パイプなど)で特殊ゾンビを処刑した上で、そのまま活性化した2体をまとめて殴り倒す方がリスクが少ない。 |
| スタジアム外の入口付近 | 非活性 | 別軸(奥と手前)にゾンビが2体。 |
スタジアム入口~1階
| 位置 | 活性状態 | コメント |
|---|---|---|
| 入口付近 | 非活性 | 別軸(奥)で壁によりかかっているゾンビ。後々のことを考えるとわざと活性化して倒しておくと楽になる。 |
| 入口付近(奥の階段付近) | 活性 | 左側(開始地点の方角)を向いている大型ゾンビ。 時間はかかるが手前の瓦礫に落ちている小石(陽動アイテム)をぶつければ横転したバスまで誘導してステルス・キルが可能。 |
| 入口付近 (奥の階段下1階) | 活性 | 右側(開始地点と反対側の方角)を向いている拘束能力が高い特殊ゾンビと、その少し右側に向きを変えるこちらを探知すると即座に咆哮する特殊ゾンビの計2体。 後者は手前の軸にある柱が邪魔になって見落としやすいので注意。 視界の間合いを見極めた上で順番にステルス・キルしていこう。↓のゾンビがほぼ同軸にいるが距離があるため斧系までの騒音なら問題なし。 |
| 入口付近 (奥の階段下1階) | 非活性 | 別軸(奥)で座っているゾンビ。こちらもわざと活性化して倒しておくと楽になる。 |
| 1階売店前の通路 | 活性 | 左右を徘徊するゾンビ。 |
| 1階の右奥(階段室の右部屋) | 活性 | 左側(開始地点の方角)を向いているゾンビ。部屋にはほかのゾンビもいないので小石(陽動アイテム)などを使用すればステルス・キルが可能。 |
| 入口付近(奥の階段付近) | 活性 | 左右を徘徊するこちらを探知すると即座に咆哮する特殊ゾンビ。最初は登場せず条件を満たすと出現する。 これまで「1階の右奥の部屋から戻った時」「2~3階に一度上ってから戻った時」に遭遇したため、別の階に移動するのが出現条件の可能性が高い。 周囲の非活性状態のゾンビを処理していない場合、咆哮でそれらも活性化し挟み撃ちに合うリスクがある。 2階で騒音(ダッシュ)を立てたら2階まで移動してきたので音の探知範囲も広い模様。 |
スタジアム2階
| 位置 | 活性状態 | コメント |
|---|---|---|
| 入口付近(奥の階段付近2階) | 活性 | 左右を徘徊する移動速度が速い特殊ゾンビ。近くに↓の大型ゾンビがいるためステルス・キルをする際はタイミングに注意。 |
| 入口付近(奥の階段付近2階) | 活性 | 向きを変える大型ゾンビ。先にこちらの処理を推奨。3階への階段を活用することでタイミングを見極めやすい。↑のゾンビは移動速度が速いが、移動範囲も広いためステルス・キルする余裕は十分ある。 |
| 入口付近(奥の階段付近2階) | 非活性 | 別軸(奥)で立っているゾンビ。 |
スタジアム3階
| 位置 | 活性状態 | コメント |
|---|---|---|
| 入口付近(奥の階段付近3階) | 活性 | 左右を徘徊するゾンビ。階段を下りてくることもあるので注意。 |
| 入口付近(奥の階段付近3階) | 活性 | 近づくと別軸(奥)から起き上がって襲い掛かってくるゾンビ。位置は階段を登り切って少し左に移動したところ。 |
| 3階の右側にあるトイレ | 活性 | 向きを変えるこちらを探知すると即座に咆哮する特殊ゾンビ。↓のゾンビが近くにいるためナイフ系でのステルス・キルを推奨。 |
| 3階の右側にあるトイレ | 非活性 | 別軸(奥)で壁にもたれかかっているゾンビ。 |
スタジアム4階
| 位置 | 活性状態 | コメント |
|---|---|---|
| 4階の右側のクラブシート(ラウンジ) | 非活性 | 別軸(奥)で全面ガラス窓に頭をぶつけているゾンビ。 |
スタジアム地下1階
| 位置 | 活性状態 | コメント |
|---|---|---|
| 階段室右手にある休憩室(選手控室?) | 活性 | 左右を徘徊する大型ゾンビ。 |
| 階段室右手にある休憩室(選手控室?) | 非活性 | 別軸(奥)でテレビ前で棚をたたいているゾンビ。 |
| 休憩室の右の廊下の先にある通路 (中途半端に閉まったシャッターが目印) | 活性 | 左右を徘徊するゾンビ。 |
スタジアム地下2階~補修用トンネル(左側)
| 位置 | 活性状態 | コメント |
|---|---|---|
| 階段室右手にあるホームチーム関係者用ロッカー室 | 活性 | 左右を徘徊するゾンビ。 |
| ロッカー室右手にある倉庫 | 非活性 | 別軸(奥)で棚にもたれかかっているゾンビ。 |
| 補修用トンネル(※進入にはスタジアム内で入手できる手がかりが必要) | 活性 | 左右を徘徊するゾンビが2体。ドア越しに順番にステルス・キルが可能だが、初見では2体とも処刑するのは難しいかもしれない。 その場合でも瓶や小石を2体目のゾンビの後方に投げて向きを変えることも可能だが、上位の殴打武器で殴り倒した方が早い。↓のゾンビが活性化するためできるだけドアの近くでの戦闘を推奨。 |
| 補修用トンネル交差点 | 非活性 | 別軸(奥)で壁を殴っているゾンビとうつ向いているゾンビの計2体。 |
| 補修用トンネルの奥(奥軸に脇道がある位置) | 非活性 | 別軸(奥)で立っているゾンビ。 |
スタジアムのフィールド~補修用トンネル(中央~右側)・地下エリア
スタジアムのフィールドは爆撃を受けたのか所々陥没しており、地下通路を行き来することになります。
| 位置 | 活性状態 | コメント |
|---|---|---|
| フィールド手前側 | 活性 | 右側(開始地点と反対側の方角)を向いているこちらを探知すると即座に咆哮する特殊ゾンビ。Update 7の環境ではバグがあるのか挙動がやや怪しい時もある。 |
| フィールドの地下にある通路 | 非活性 | 別軸(奥)の通路で壁にもたれかかっているゾンビが2体と立っているゾンビが1体の計3体。 |
| フィールドの地下にある車道 | 非活性 | 別軸(奥)で壁にもたれかかっているゾンビと座っているゾンビの計2体。 |
| フィールドの地下にある車道の先の通路 | 活性 | 向きを変えるゾンビ。 |
| フィールドの地下にある駐車場前の通路 | 活性 | 右側を向いている定期的に背後を振り返る特殊ゾンビ。ドアからも遠いためステルス・キルが難しく、戦闘音で隣りの駐車場の複数のゾンビが活性化するため、煉瓦での処刑を推奨。その音でも半活性化するがドアを破るほど劇的な反応はしない。 |
| フィールドの地下にある駐車場 | 活性 | 左右を徘徊するゾンビが2体(推定) ※前室で一定以上の騒音をたててしまう関係上、向きを変えるゾンビなのか、左右を徘徊するゾンビなのか確定できていません。推定で左右を徘徊するゾンビとしています。 |
| フィールドの地下にある駐車場(手前) | 非活性 | 別軸(奥)で車にもたれかかっているゾンビ。 |
| フィールドの地下にある駐車場(奥) | 非活性 | 別軸(奥)で座っているゾンビ。 |
| フィールドの地下にある駐車場(階段室を挟んだ反対側) | 活性 | 左側(開始地点の方角)を向いている新実装されたアメフトゾンビ。煉瓦(アイテム)や殴打武器でダウンを取ることはできるが、ヘルメットを被っているため処刑はできない。上位の殴打武器で殴り倒すか銃の使用を推奨。 |
| 地下2階の階段室(右側) | 非活性 | 別軸(手前)で座っているゾンビ。 |
| 地下1階の階段室の左隣りにある関係者用ロッカー室 | 非活性 | 別軸(奥)で立っているゾンビ。 |
| 地下2階にある監視室 | 非活性 | 別軸(手前)で立っているゾンビ。 |
スタジアム1階(フィールドの反対側)
| 位置 | 活性状態 | コメント |
|---|---|---|
| 階段室1階の通路 | 活性 | 向きを変えるゾンビ。 |
| 階段室1階の通路 | 非活性 | 別軸(奥)でドアにもたれかかっているゾンビ。先に倒しておくことを推奨。 |
| 階段室1階の通路 | 活性 | 左右を徘徊するゾンビ。右側のドアが壊れているため移動範囲は広め。 |
| スタジアム反対側の入口付近 (階段室近く) | 非活性 | 別軸(奥)で立っているゾンビ。先に倒しておくことを推奨。 |
| スタジアム反対側の入口付近 | 活性 | 左側(開始地点の方角)を向いている新実装されたアメフトゾンビ。上述の通り処刑はできないため上位の殴打武器で殴り倒すか銃の使用を推奨。 ただどちらの場合も↑の非活性状態のゾンビを先に倒しておかないと戦闘音で活性化するので注意。 |
| 階段室左側の通路 | 活性 | 別軸(奥)で立っているゾンビだが、イベント的なゾンビで上層階からの着地音で活性化する。 |
スタジアム2階(フィールドの反対側)
| 位置 | 活性状態 | コメント |
|---|---|---|
| 2階階段エリア | 活性 | 左右を徘徊するゾンビとこちらを探知すると即座に咆哮する特殊ゾンビの計2体。スタジアムの反対側と違い、瓦礫でふさがれているため移動範囲が非常に狭く順番にステルス・キルするのは困難。上位の殴打武器でまとめて殴り倒すのを推奨。 |
収集ポイントと入手アイテム
スタジアム外の駐車場エリア
| 位置 | アイテム |
|---|---|
| 駐車場の横転した車の右にあるバッグ | 包帯、木材 |
| スタジアムの入口付近にある瓦礫 | 小石×3(陽動アイテム) |
スタジアム内
| 位置 | アイテム |
|---|---|
| 入口付近にあるゴミ箱 (奥の階段下1階の右奥のドア前) | 銃器の部品×1 |
| 1階の右奥の部屋にある本棚 (階段室の右) | バール(武器) |
| 2階のスタジアムの公式ストア前にある死体 | 布地、ガソリン |
| 3階のトイレにあるゴミ箱 | 割れた瓶(武器) |
| 3階の外通路にある死体 | 割れた瓶(武器) |
| 4階の右側のクラブシート(ラウンジ)にある棚 | 割れた瓶×2(武器) |
| 地下1階の階段室右手の休憩室(選手控室?)にあるゴミ箱 | 布地×2 |
| フィールド入口前にある瓦礫 (地下1階から到達可能、瓦礫でフィールド内へは進入不可) | 鉛パイプ(武器) |
| 地下2階の倉庫にある本棚 | パイプレンチ(武器) |
| フィールドにあるゴミ箱(地下からのハシゴをのぼった左手) | 割れた瓶(武器) |
| フィールドの地下にある駐車場にあるバッグ (階段室を挟んだ反対側) | 木材、治療キット、赤ぶどうジュース |
| 地下2階の階段室(右側)にあるバッグ | 布地、テープ×2、瓶 |
| 地下1階の階段室(右側)の右隣りの監視室にあるタンス | ドライバー(武器) |
| 地下1階の階段室(右側)の左隣りの関係者用ロッカー室にある死体 | 警棒(武器) |
| スタジアム反対側の入口付近にあるバッグ (1階の階段下の左側) | 木材、6本パック(アルコール飲料)、手榴弾(投擲アイテム) |
| スタジアム反対側の入口付近にあるゴミ箱 | 割れた瓶×2(武器) |
| フィールドの???? | ネタバレの項で記載 |
ギミックやイベントなどのネタバレ
ギミックについてのネタバレ(クリックでひらく)
①地下2階のロックされたドアの先へ進む方法
4階の右側の部屋に清掃員の死体があり、それを調べることで地下2階の補修用トンネルの前にあるロックされたドアのパスワードを入手することができます。
補修用トンネルはチーフウェイズの運営センターの地下入口と同じように、入るとロックされる一方通行のドアなのでご注意ください。
またフィールドを抜けた先にも同じように一方通行のドアがあります。

②補修用トンネルに入った後に戻りたい場合
パスワードが必要な補修用トンネルのドアは中に入るとロックがかかり戻れなくなります。
ただしトンネルを抜けてハシゴでフィールドに出て左側の瓦礫に近づくと乗り越えて戻ることができます。
こちらも一方通行なのでご注意ください。

③抽出器具が使えるゾンビがいる場所
補修用トンネルの先にいるいずれかのゾンビを倒すとランダムで抽出器具が使用可能です。
抽出可能なゾンビは多数配置されているので心配する必要はありません。
脱出計画【闇の奥】の脱出計画の進行ルートについて(ネタバレをクリックでひらく)
①脱出計画【闇の奥】の手がかりを3つ集める
②スティクス・ゲームセンターでボウマン軍曹を仲間にしてサウスボロー地区が次の目的地と明示される。
③サウスボロー地区の拠点(バリューレコード店)に移住すると、次の目的地がウォルトンタクシー停留所であると明示される。
④ウォルトンタクシー停留所でボウマン軍曹が探している人物の手がかりを見つけると「研究者のキャンプ」がアンロックされる。
⑤研究者のキャンプを調査して新たな手がかりを探す。
⑥86号線を調査、スタンフィールド研究員から治療キット4個と松葉杖(医療用区画で生産可能)の提供を求められる。
⑦86号線へ再訪、ボウマン軍曹も到着しており次の目的地がピケット・スタジアムであることが明示される。スタンフィールド研究員と会話し用意した医療品と抽出器具を交換する。
⑧抽出器具を装備してピケット・スタジアムでサンプルを回収(今ここ)
探索前に行う任意目標があり、それをクリアするとピケット・スタジアムでゾンビの数が減る可能性があります(後日検証予定)
エンディング分岐の注意点(※重大なネタバレを含む)(ネタバレをクリックしてひらく)
現時点でエンディング分岐を3つ確認できています。
他にも確認できましたら追加いたします。
- ボウマン軍曹の提案を受け入れる。
- ボウマン軍曹の提案を受け入れず、脳漿髄液サンプル(イベントアイテム)を回収して86号線を訪れる。
- ボウマン軍曹の提案を受け入れず、脳漿髄液サンプル(イベントアイテム)を回収してピケット・スタジアムのフィールドにあるギミックを作動させる。
入手アイテムの項に記載している「フィールドの????」(ネタバレをクリックでひらく)
特定のエンディング分岐を選択すると、スタジアムのフィールドでARC-4 ゲリラ アサルトライフル、アサルトマガジン用弾薬×20、戦闘用ナイフ(武器)、手榴弾×1(投擲アイテム)、脳漿髄液サンプル(イベントアイテム)が入手可能です。
どこから入手できるかはここでも触れないでおきます。
まとめ
ピケット・スタジアムは、本作でもトップクラスに危険な探索地です。
特に序盤の駐車場エリアでの活性ゾンビ処理と、撤退後の再訪時にイベントアイテムを忘れる事故が起きやすい点に注意してください。
ギミックやエンディング分岐は重大なネタバレになるため、折りたたみで分離しています。
情報が追加で判明した場合は、配置の差分や分岐条件を追記して更新します。
関連リンク
他の探索地や仲間の加入場所などを知りたい方はこちらの記事もどうぞ。



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